Salute mentale: Nina Salomons spiega come ha avviato un'azienda che prevede di consentire alle persone di vedere un terapeuta utilizzando la realtà virtuale. Questo porta all'eccitante idea di consulenza nel metaverso.
Mentre il mondo esce lentamente dalla pandemia, è chiaro che abbiamo attraversato una sorta di "trauma collettivo". Il Covid-19 ci ha fatto paura di stare con le persone. Quindi ci siamo rivolti a soluzioni online come zoom, WhatsApp o altre app di messaggistica.
Per coloro che lottano con solitudine, isolamento, problemi di salute o problemi di salute mentale, queste app potrebbero aver aiutato un po'. Tuttavia, quando si tratta di sessioni a distanza con professionisti della salute mentale, potrebbe aver peggiorato le cose. L'organizzazione benefica britannica Mind lo conferma, dicendo: "Di quei giovani a cui è stato fornito supporto telefonico o online per la salute mentale durante la pandemia, quasi un terzo (32%) ha affermato che il trattamento a distanza ha peggiorato la propria salute mentale".
Soluzioni per la salute mentale
C'è una soluzione? La risposta potrebbe risiedere nei videogiochi, nel metaverso e nella realtà virtuale (VR). Alcuni videogiochi sono già ambienti 3D immersivi. Aggiungi un visore VR all'equazione e ora sei presente. Questo inganna il tuo cervello facendogli pensare che sei in un altro ambiente fisico quando in realtà sei solo a casa nel tuo soggiorno.
Questa immersione e presenza è la stessa cosa che ti costringerebbe a strisciare fisicamente sotto un tavolo virtuale che non è realmente lì, quando forse tradizionalmente utilizzerai un controller o un mouse e una tastiera. È molto più interattivo e ti senti davvero come se ti stessi nascondendo da quello spaventoso zombi che si nasconde dietro l'angolo. Probabilmente hai visto tonnellate di video virali di persone che provano per la prima volta un visore VR; prendere a pugni un muro, cadere da una sedia, saltare accidentalmente su una TV. Mio fratello una volta ha lasciato cadere i miei controller VR a mezz'aria perché l'ultima volta ha verificato che lì c'era un tavolo virtuale. Questa immersione e presenza è ciò che rende la realtà virtuale così potente per l'assistenza sanitaria.
Salute mentale e VR
Brennan Spiegel, Direttore della ricerca sui servizi sanitari, afferma: “La realtà virtuale può aiutare ad accedere alla realtà interna. La realtà virtuale è molto più di un nuovo trattamento. È un nuovo paradigma di trattamento”.
Uno dei motivi per cui la realtà virtuale può essere così potente è perché i clienti sono più concentrati, non sono distratti, stanno vivendo il mondo da una prospettiva in prima persona (tu interpreti te stesso). E sono più coinvolti dei media tradizionali come guardare un video.
Oltre cinquemila studi rivelano che la realtà virtuale ha una straordinaria capacità di diminuire il dolore, stabilizzare i nervi e migliorare la salute mentale. È così impattante che può ridurre i sintomi psicologici e ridurre gli ormoni dello stress per dodici mesi dopo il trattamento. Il tutto senza farmaci e i loro effetti collaterali indesiderati.
Secondo l'Organizzazione Mondiale della Sanità (OMS), i problemi di salute mentale (in particolare la depressione) saranno la principale causa di mortalità e morbilità a livello globale entro il 2030. La pandemia ha già peggiorato la nostra salute mentale, soprattutto per i più giovani. Adesso servono nuove soluzioni.
Capacità di realtà virtuale
Con tutto questo in mente, ho co-fondato una start-up VR chiamata AnomieXR. Vogliamo utilizzare le capacità della realtà virtuale per aiutare ad affrontare la crisi globale della salute mentale. Utilizzando la realtà virtuale, stiamo affrontando gli stigma associati alla ricerca di supporto per la salute mentale, rendendo la terapia meno imbarazzante e leggermente più fresca. Stiamo creando uno strumento che offre la terapia remota da un visore VR. Tutte quelle ore che hai passato a giocare online durante la pandemia? Crediamo che ti abbia insegnato come esprimerti in uno spazio virtuale sicuro con gli altri.
Tutte quelle telefonate imbarazzanti tramite telefono o computer? La realtà virtuale può risolvere questo problema con il potere dell'immersione. Vuoi una seduta di teleterapia con un terapista certificato comodamente da casa tua? Tutto ciò di cui hai bisogno è un visore VR e Wi-Fi. Anche i terapeuti sono esauriti dalla pandemia. L'anomia può essere un nuovo strumento per rendere più facile per i clienti del terapeuta aprirsi e interagire con loro.
NFT in soccorso
Il mio collega co-fondatore Liam McKill e io lavoriamo nello spazio immersivo da anni. Non è una sorpresa che con l'ascesa di vari metaversi, gli NFT siano diventati popolari. Come artista 3D, Liam ha iniziato a trasformare le sue opere d'arte digitali 3D in token non fungibili (NFT). Cosa rende questa opera d'arte digitale 3D NFT diversa dalla sua solita opera d'arte digitale 3D? Per dirla semplicemente, collegare la sua arte 3D alla blockchain rende le transazioni tracciabili. Per fare ciò, Liam ha dovuto "coniare" la sua opera d'arte 3D.
Questo "conio" si riferisce al processo di trasformazione di un file digitale in una criptovaluta da collezione o risorsa digitale sulla blockchain di Ethereum. L'elemento o il file digitale viene archiviato in un database decentralizzato o in un registro distribuito per sempre ed è impossibile modificarlo o eliminarlo. Completamente trasparente, tracciabile e acquistabile.
Liam e io ci siamo resi conto che attraverso Anomie, i clienti avrebbero imparato a esprimersi attraverso strumenti 3D e immersivi. Ciò consente loro di condividere storie con il loro terapeuta o allenatore. Sembra logico fare un'asta VR NFT per la raccolta fondi quando AnomieXR sta creando artisti digitali aiutando gli utenti a esprimersi attraverso mezzi VR .
Raccolta di capitali
AnomieXR sta ora collaborando con sei artisti VR per raccogliere capitali. Gli enti di beneficenza e gli sviluppatori di giochi indipendenti hanno utilizzato gli NFT per raccogliere capitali per i loro progetti e giochi, proprio come qualsiasi altra piattaforma di crowdfunding. Perché non VR?
Ogni artista VR ha creato un pezzo speciale incentrato sul tema "dalle mentalità negative a quelle positive". Questo è in linea con ciò su cui si sta concentrando AnomieXR. L'asta si terrà dal vivo all'interno del metaverse AltspaceVR di Microsoft l'11 marzo 2022 alle 20:00 GMT.
La prima asta è in collaborazione con Durk van der Meer, Rosie Summers, Natasha Murray, Kayleigh Eliza, R00T e Brenda Chen. Ogni artista crede nella missione di AnomieXR, di portare la salute mentale nel futuro. Più della metà dei fondi raccolti andrà agli artisti della realtà virtuale, mentre il resto andrà allo sviluppo dello strumento software di AnomieXR.
Salute mentale: il futuro
In futuro, AnomieXR prevede di avere negozi pop-up in diversi metaversi per gli utenti che già possiedono un visore VR. Il mio co-fondatore Liam spera in un'asta di successo sia per supportare gli artisti coinvolti sia per dare vita alla nostra piattaforma di terapia VR in modo che possa aiutare a creare narrazioni positive per chiunque cerchi supporto per la salute mentale.
I collezionisti interessati a fare offerte per le opere d'arte VR dell'artista possono farlo sulla piattaforma NFT Rarible. Ogni pezzo andrà in diretta durante l'evento di apertura e può essere acquistato con Ethereum. I sostenitori di AnomieXR che non vogliono acquistare un NFT possono comunque supportarli acquistando un token Anomie o donando su Patreon .
Hai qualcosa da dire sulla salute mentale nel metaverso o qualcos'altro? Scrivici o partecipa alla discussione nel nostro canale Telegram.
Il post Salute mentale nel Metaverso: i terapisti possono curare i pazienti usando la realtà virtuale è apparso per la prima volta su BeInCrypto .