Half-Life 2 ha celebrato il suo ventesimo anniversario in grande stile battendo il record di giocatori di Steam durante il fine settimana. Il gioco sviluppato da Valve ha raggiunto il picco di 64.085 giocatori. Gli sviluppatori del gioco hanno anche celebrato l'occasione con un documentario sull'anniversario in cui si parlava del cancellato Half-Life 2: Episode 3.
Half-Life 2 è un gioco sparatutto pubblicato nel novembre 2004 da Valve Corporation. Il gioco è diventato un successo commerciale seguendo le orme del suo predecessore, Half-Life 1. Per celebrare il 20° anniversario del gioco, gli sviluppatori del gioco hanno offerto ai giocatori una versione aggiornata del gioco.
Half-Life 2 festeggia 20 anni con un nuovo record
Half-Life 2, ha un nuovo picco di oltre 64.000 giocatori simultanei, dopo essere stato distribuito gratuitamente su Steam per celebrare il suo 20° anniversario
Vuoi ancora Half-Life 3? pic.twitter.com/VxXw2Q871p
— Rino (@RinoTheBouncer) 17 novembre 2024
Half-Life 2 di Valve ha celebrato il suo 20esimo anno sul mercato con un picco di 64.085 giocatori durante il fine settimana. Il gioco sparatutto ha battuto il suo precedente record di numero di giocatori, che era di 16.101 giocatori, stabilito nell'agosto 2021. Il numero attuale di giocatori del gioco è sceso a 29.176, con i giocatori che alleviano la loro nostalgia prima che l'occasione passi.
Il gioco ha celebrato il suo anniversario il 16 novembre, con gli sviluppatori che hanno offerto ai giocatori una versione aggiornata con contenuti per celebrare il traguardo.
Valve ha annunciato che il gioco sarebbe stato rinnovato per il suo 20° anniversario, con il prezzo gratuito per il fine settimana su Steam. Valve ha anche aggiunto di aver corretto i bug di gioco e aggiornato la grafica e i controlli della console prima della sua seconda versione su Steam. Gli sviluppatori hanno aggiunto di aver corretto le mappe del gioco, che erano affette da bug di vecchia data.
La versione rinnovata rilasciata per la celebrazione dell'anniversario prevedeva l'Episodio Uno e l'Episodio Due all'interno del gioco base.
I giocatori erano entusiasti del rinnovato gioco Half-Life 2, che conteneva anche un documentario gratuito. I giocatori nostalgici hanno ringraziato gli sviluppatori per aver reso il gioco disponibile gratuitamente, affermando che il gioco era in anticipo sui tempi quando è stato rilasciato per la prima volta. L'inclusione del workshop è stata individuata come una caratteristica rivoluzionaria nella nuova versione del gioco. I giocatori hanno anche richiesto che lo studio lavorasse su Half-Life 3 e pubblicasse Half-Life 2 Episode 3.
Gli sviluppatori ricordano lo sviluppo di Half-Life
Il documentario di Valve per celebrare l'occasione si è concentrato principalmente sullo sviluppo dei giochi Half-Life da parte dello studio. Nel documentario gratuito gli sviluppatori hanno discusso della natura ambiziosa dei loro progetti e dei limiti pratici, come ad esempio l'essere hackerati.
Gli sviluppatori hanno presentato sfide che hanno limitato il loro impegno in City 17, un ambiente distopico ispirato all'Europa orientale. Gli sviluppatori hanno anche discusso delle loro ispirazioni per il design e l'animazione dei personaggi, nonché di aspetti innovativi come la fisica del gioco che ha spinto l'asticella dello sviluppo del gioco fino al punto in cui si trova.
“Ci sono stati momenti in cui abbiamo guardato il lavoro che avevamo fatto e abbiamo pensato: 'Questo avrebbe potuto essere l'episodio 3.' Ma ogni volta che spostavamo l’attenzione indietro, veniva fuori qualcosa di più urgente”.
Ken Birdwell: membro fondatore della Valve Corporation
Gli sviluppatori di Valve hanno discusso anche della cancellazione di Half-Life 2: Episode 3. La cancellazione è stata oggetto di molte discussioni tra i giocatori. David Speyre, uno sviluppatore di Valve, ha rivelato che l'episodio 3 è stato cancellato a causa dell'attenzione dello studio sulla realizzazione di Left 4 Dead. Speyre ha affermato che Left 4 Dead richiedeva un approccio "tutto pratico", con il risultato che lo studio ha perso l'opportunità di sviluppare l'episodio. Spyre ha aggiunto che la maggior parte degli sviluppatori di Valve si rammarica di non aver completato l'Episodio 3, che attualmente rappresenta una delle maggiori opportunità mancate dallo studio.