Soneium, una piattaforma blockchain Layer-2 di Sony Block Solutions Labs, ha annunciato una partnership con IRC APP, l'app ufficiale di uno dei più grandi festival di idol e moda del Giappone, Idol Runway Collection (IRC).
La collaborazione porterà l'IRC sull'infrastruttura IPFi basata sull'intelligenza artificiale di Soneium per trasformare il coinvolgimento globale dei fan attraverso contributi on-chain misurabili e gratificanti. L'industria dell'intrattenimento asiatica è diventata un pioniere nella partecipazione dei fan, una tendenza che si sta ora affermando nei mercati occidentali.
L'infrastruttura blockchain di Sony per l'intrattenimento
L'IRC, il più grande festival ibrido di idol e moda del Giappone, è ospitato da YOAKE entertainment e ha ampliato la sua portata grazie alla collaborazione con Tokyo Girls Collection (TGC). L'IRC si è già affermato come un successo, attirando circa 11.800 partecipanti e 107 gruppi di idol all'evento del 2025.
L'obiettivo principale della partnership è ridefinire il coinvolgimento dei fan, valorizzando e premiando contributi misurabili e tangibili all'interno del fandom J-Pop. Questa collaborazione sbloccherà il potenziale economico della comunità creativa, a partire dal secondo mercato musicale più grande al mondo.
Il fulcro del coinvolgimento dei fan è l'app mobile IRC. Questa app, basata sull'intelligenza artificiale, valuta i post positivi, coerenti e di supporto pubblicati dai fan su piattaforme come X (ex Twitter). Il coinvolgimento misurato viene convertito in un "punteggio IRC", che viene automaticamente accreditato sui wallet on-chain dei fan senza commissioni di ricarica.
Questo punteggio accumulato determina il livello di Membership di un utente: Regular, Bronze, Silver o Gold. Ogni livello offre vantaggi concreti progressivamente migliorati per IRC 2026, in programma a Tokyo il 15 marzo 2026, tra cui l'accesso anticipato ai biglietti, l'ingresso prioritario e inviti a eventi premium. Abilita inoltre il Fan Vote on-chain, che influenza direttamente gli aspetti tangibili dell'evento IRC 2026. Questo sistema misurabile di contributo dei fan si espanderà oltre la cultura idol, verso nuove frontiere creative come anime e moda.
Sony ha lanciato la sua mainnet blockchain Soneium il 14 gennaio 2025 , stabilendo un nuovo standard per i servizi Web3 di livello produttivo incentrati su intrattenimento, gaming e protezione della proprietà intellettuale. Questa rete pubblica Layer-2 utilizza l'OP Stack di Ethereum, ereditandone la sicurezza e offrendo al contempo commissioni di transazione inferiori e una maggiore produttività. Sony Block Solutions Labs ha progettato Soneium per supportare applicazioni scalabili per le comunità digitali e le industrie creative.
Le aziende di intrattenimento asiatiche aprono la strada a modelli di proprietà dei fan
Non è la prima volta che le aziende di intrattenimento asiatiche sperimentano progetti legati al Web3. In Corea, il gruppo femminile tripleS ha fatto della blockchain una fonte fondamentale di entrate . Prodotto da Modhaus e formato da un gruppo di 24 membri, tripleS consente ai fan di utilizzare NFT e token di utilità per influenzare la composizione del gruppo e la selezione dei brani. I fan acquistano oggetti NFT per ottenere il potere di voto tramite token Komos nell'app COSMO, creando un sistema di governance trasparente e partecipativa.
Questo modello ha permesso a TripleS di generare fatturato ancor prima del suo debutto, offrendo ai membri una remunerazione paragonabile a quella delle grandi aziende. La produzione ha superato i 10 miliardi di KRW (6,8 milioni di dollari) e le prime vendite di NFT hanno contribuito al flusso di cassa, offrendo una distribuzione più equa rispetto ai tipici contratti dei gruppi idol. TripleS si distingue come un esempio in cui la blockchain guida la co-creazione dei fan e la condivisione trasparente del valore nell'intrattenimento.
Le piattaforme di intrattenimento cinesi stanno rapidamente adottando modelli di community guidati dai superfan che ricordano l'economia Web3, anche senza blockchain. L'espansione di HYBE attraverso Tencent Music e Alibaba dimostra come la messaggistica diretta, il merchandising autenticato e i servizi integrati per i fan rafforzino il coinvolgimento simile a quello della proprietà. Questo ambiente supporta naturalmente economie di partecipazione su larga scala in stile Web3.
L'ecosistema di superfan di Tencent Music illustra questo cambiamento, con Bubble che ha superato i 2,3 milioni di abbonati paganti. Gli spettacoli di G-DRAGON a Macao hanno attirato 36.000 partecipanti e 7 milioni di spettatori online simultanei, dimostrando la potenza del coinvolgimento ibrido dei fan. Merchandising, abbonamenti a livelli e l'espansione dell'audio di lunga durata mostrano che la Cina sta costruendo un'economia multicanale di superfan in linea con i principi del Web3.
Lezioni dagli esperimenti falliti di intrattenimento Web3
Ci sono stati anche dei fallimenti. Momentrica, una piattaforma NFT di Dunamu e HYBE, ha chiuso il 2 luglio 2025 , dopo aver registrato una perdita operativa di 13 miliardi di KRW (8,88 milioni di dollari) e una perdita netta di 12,3 miliardi di KRW nell'ultimo anno di riferimento. Sebbene i collezionabili digitali degli artisti HYBE abbiano suscitato un interesse iniziale, Momentrica ha faticato a causa della mancanza di utilità a lungo termine o di una partecipazione sostenuta dei fan nel contesto della più ampia crisi del mercato NFT. Precisamente, la piattaforma offriva gli NFT solo come beni digitali statici, non come strumenti di coinvolgimento.
Il contrasto tra Momentrica e tripleS evidenzia una differenza fondamentale nell'intrattenimento Web3. Momentrica forniva oggetti da collezione digitali senza diritto di voto, partecipazione o utilità continuativa. Al contrario, tripleS utilizzava la blockchain al suo interno, garantendo ai fan diritti di voto e opzioni di coinvolgimento. La lezione è chiara: il successo del Web3 nell'intrattenimento richiede architetture di partecipazione , non solo merchandising digitale.
Soneium di Sony sembra pronta a evitare le insidie di Momentrica supportando applicazioni ad alto volume basate sulla partecipazione. La sua rete Layer-2 scalabile è progettata per il voto, la distribuzione di premi e il coinvolgimento della comunità. La capacità delle aziende di intrattenimento di creare modelli di partecipazione efficaci su questa infrastruttura determinerà se la strategia blockchain di Sony avrà successo laddove altri hanno fallito.
L'articolo Sony prende il testimone nella convergenza tra intrattenimento e Web3 in Asia è apparso per la prima volta su BeInCrypto .