Uno sviluppatore di Concord ha condiviso con Colin Moriarty che i 400 milioni di dollari sono stati spesi per lo sviluppo del gioco. È di gran lunga il più costoso di Sony fino ad ora e corrisponde al livello di aspettativa di Star Wars da parte degli sviluppatori. In aggiunta alle aspettative, il gioco è stato considerato dai proprietari il "futuro della Playstation".
Colin Moriarity ha condiviso questi dettagli nel suo podcast "Sacred Symbols", raggiunto dallo stesso sviluppatore.
Ho parlato a lungo con qualcuno che ha lavorato su Concord, ed è molto peggio di quanto pensi.
Internamente veniva definito "Il futuro di PlayStation" con un potenziale simile a Star Wars, e una cultura di sviluppo di "positività tossica" ha bloccato qualsiasi feedback negativo.
Realizzarlo è costato 400 milioni di dollari. pic.twitter.com/F5O0oy4gaQ
— Colin Moriarty (@longislandviper) 20 settembre 2024
Colin ha condiviso la clip su X dall'episodio ancora inedito del suo podcast. Dice "Qualcuno che ha lavorato su Concord mi ha contattato" ai suoi co-conduttori. Moriarity ha assicurato di aver verificato l'identità di questo sviluppatore prima di parlare a lungo con lui e di conoscere aspetti interessanti del gioco Sony senza successo.
Le spese di Concord hanno raggiunto i 200 milioni di dollari fino allo stato Alpha
Moriarity prosegue inoltre condividendo che Concord ha raggiunto il suo Stato Alpha nel 2023, come una grande pietra miliare. Ciò era accaduto prima che Sony assumesse un team, sebbene stesse lavorando con Probabilmente Monsters
Quando Concord entrò nello stato Alpha, il gioco aveva già investito 200 milioni di dollari nella sua realizzazione. Non è menzionato quanto ciascuna delle società, probabilmente Monsters o Sony, abbia investito.
Dallo stato alfa al lancio è stata spesa per il gioco un'altra somma di 200 milioni di dollari poiché il gioco era ancora in pessime condizioni con due elementi importanti mancanti nello stato alfa. Il primo elemento è stato l'onboarding dei giocatori e la selezione dei personaggi. In secondo luogo, anche la strategia di monetizzazione è rimasta in fase di sviluppo.
La “positività tossica” era comune negli studi di Concord
“Non ti è stato permesso di dire nulla, a quanto pare, internamente, su questo gioco. Su come, ad esempio, c'è qualcosa che non va, il design dei personaggi non è giusto, e così via." –Colin Moriarty
Moriarity racconta, come condiviso da Incognito Dev, della cultura tossica positiva negli studios. Apparentemente, nessuna critica è stata accolta favorevolmente nel processo decisionale.
Le grandi aspettative del gioco sono crollate subito dopo il lancio del gioco. Nessuno ci ha giocato, il che ha comportato una perdita di centomila dollari per l'azienda. Sony ha ufficialmente rimosso Concord dalla Playstation il 10 settembre.