[COMUNICATO STAMPA – Santa Clara, California, 4 settembre 2024]
Il gioco inattivo TON BANANA , realizzato da CARV , ha raggiunto un altro traguardo, raggiungendo 8 milioni di utenti in sole quattro settimane dal suo lancio . Questo risultato rende BANANA uno dei minigiochi basati su TON di maggior successo, sottolineando il notevole potenziale della blockchain di TON nel promuovere alti livelli di coinvolgimento e crescita degli utenti.
Dal suo lancio il 27 luglio, BANANA ha attirato più di 8 milioni di utenti ad oggi, con fino a 1 milione di utenti attivi giornalieri. Il gioco vanta 1,8 milioni di account cumulativi collegati e ben 73 milioni di attività di gioco completate, evidenziando il suo fascino e il costante coinvolgimento tra i giocatori.
La rapida ascesa di BANANA è iniziata con un debutto straordinario, attirando 1 milione di utenti nelle prime 72 ore e continuando a crescere in modo esponenziale. I giocatori rimangono affascinati dalla meccanica semplice ma gratificante del gioco, raccogliendo banane con attributi e rarità unici per guadagnare punti (PEEL) e scambiarle con premi, inclusi fino a 500 USDT, aggiungendo un incentivo finanziario al divertimento.
"Il raggiungimento di 8 milioni di utenti è una testimonianza della potenza dei giochi coinvolgenti e incentivati su TON", ha affermato Leo Li, CGO di CARV. “Non stiamo solo celebrando i numeri, ma stiamo aprendo la strada a un nuovo standard per il potenziamento dei dati nel mondo dei giochi. Il nostro obiettivo è creare un ecosistema di dati trasparente ed equo a vantaggio sia dei partner commerciali che della comunità dei giocatori, e BANANA è in prima linea”.
I risultati di BANANA riflettono un movimento più ampio all'interno dell'ecosistema TON, dove anche giochi come Hamster Kombat e Notcoin stanno riscontrando una notevole popolarità tra l'enorme base di utenti di Telegram. Con milioni di utenti che affollano queste mini-app, TON sta rapidamente diventando un hub per applicazioni di gioco decentralizzate, mostrando il suo potenziale per l'adozione mainstream.
"La combinazione della portata di Telegram e del gameplay avvincente dei minigiochi basati su TON come BANANA sta aprendo nuove frontiere nel coinvolgimento degli utenti", ha aggiunto Li. “Con milioni di utenti di Telegram che già interagiscono con le mini-app, stiamo solo grattando la superficie di ciò che è possibile.
Il successo del gioco è alimentato dalprotocollo CARV , un rivoluzionario livello di dati modulare che conferisce ai giocatori la sovranità dei dati, consentendo loro di possedere, controllare e monetizzare i propri dati di gioco. Ciò è in linea con la visione di CARV di rivoluzionare l’uso e la condivisione dei dati nei giochi e nell’intelligenza artificiale.
BANANA sfrutta l'ecosistema CARV, tra cui CARV Play , CARV Protocol e CARV Mobile App , che vanta già oltre 3 milioni di utenti registrati. Questo ecosistema, combinato con la pubblicità strategica e le promozioni KOL, ha effettivamente attratto gli utenti seed. Da lì, BANANA guida la crescita organica attraverso meccanismi di riferimento ed eventi UGC/condivisione, con oltre il 90% della sua attuale base utenti proveniente dalla sola crescita organica.
Con un traguardo così storico, BANANA si prepara ad altro:
- Sviluppo del mercato: CARV prevede di lanciare un mercato in cui gli utenti possono scambiare banane, utilizzando TON come valuta di transazione, migliorando ulteriormente il coinvolgimento del gioco e le dinamiche economiche.
- CARV Ads Network : CARV sta costruendo la TG Ads Network, con il lancio della prima versione della Demand-Side Platform (DSP) previsto tra circa un mese. TG metterà in contatto inserzionisti ed editori, sfruttando Banana e altri giochi dell'ecosistema CARV come editori iniziali per far ripartire la rete. Attraverso il protocollo CARV, gli utenti saranno incentivati a condividere i propri dati on-chain e off-chain (con piena protezione della privacy), consentendo alla rete di annunci CARV di offrire agli inserzionisti un targeting preciso per l'acquisizione di utenti.
- Collaborazione al progetto e distribuzione del traffico : l'influenza e il traffico di BANANA daranno potere ai partner che cercano l'acquisizione di utenti in vari settori. Ciò include collaborazioni pianificate con le principali società web2, come Alibaba e Lazada, integrando soluzioni di e-commerce e di pagamento.
L'impegno di CARV nel favorire la crescita dell'ecosistema TON rimane forte, con l'intenzione di continuare a supportare progetti innovativi ed esplorare nuove frontiere nello sviluppo di giochi e nella gestione dei dati.
"Il successo di BANANA è solo l'inizio", ha detto Li. “Siamo entusiasti di continuare a superare i limiti ed esplorare la fusione tra un gameplay coinvolgente e soluzioni di dati incentrate sull'utente. C’è molto altro in arrivo.”
Per tuffarti in BANANA e iniziare a guadagnare, segui il gioco su Twitter (X) o Telegram .
A proposito di CARV
CARV sta costruendo il più grande Identity and Data Layer (IDL) decentralizzato per giochi, intelligenza artificiale e altro ancora, integrando oltre 900 società di giochi e intelligenza artificiale, che rappresentano oltre il 30% di tutti i giochi Web3 e servendo oltre 9,5 milioni di giocatori registrati con oltre 1,3 milioni di attivi giornalieri utenti e 2,8 milioni di titolari di ID CARV unici sulla catena. Classificandosi tra i primi tre a livello globale con oltre 2,1 milioni di portafogli attivi unici giornalieri medi in oltre 40 catene, CARV ha raccolto 50 milioni di dollari in finanziamenti totali da investitori di alto livello come Tribe Capital, Temasek Vertex, HashKey Capital, Animoca Brands e ConsenSys, insieme a importanti studi ed ecosistemi di gioco come MARBLEX (Netmarble) e Sandbox. Il team comprende veterani del settore provenienti da Coinbase, Binance, Google ed Electronic Arts, tutti dediti a rivoluzionare l'utilizzo dei dati nei giochi, nell'intelligenza artificiale e oltre.
Il post 8 milioni e oltre: BANANA stabilisce nuovi record sulla Blockchain TON è apparso per la prima volta su CryptoPotato .