La pandemia di COVID-19 del 2020 è stata un disastro che ha portato al ribasso l'economia mondiale in molti modi. Secondo il Bureau of Labor Statistics (BLS) degli Stati Uniti, 8,8 milioni di civili hanno perso il lavoro, con un tasso di disoccupazione che ha raggiunto il 13%.
Tuttavia, una nuova tendenza nel mondo della finanza, chiamata Metaverse, che è stata notata per la prima volta in un romanzo del 1982 intitolato "Snow Crash" di Neil Stevenson, è nata per portare nuove opportunità. Grazie alle criptovalute e ai token non fungibili (NFT), tutti possono prendere parte a questa realtà virtuale e persino acquistare o vendere cose diverse come merce, avatar, biglietti per diversi eventi e persino proprietà o un pezzo di terra.
Ad esempio, il "Metaverse all-inclusive" approvato da Meta, creato per consentire ai creatori di possedere, costruire e monetizzare le loro esperienze nei mondi virtuali", CEEK, ha collaborato con i World Music Awards, ospitati da Miley Cyrus. Alcuni dei principali partecipanti all'evento sono stati Beyoncé, Bon Jovi, Kanye West e Rihanna.
Ciò consente agli utenti di interagire attraverso video 2D, 3D o anche 360 con i loro artisti e superstar preferiti.
Ne vale la pena il Metaverso?
Sebbene ci siano state molte lamentele e commenti diversi sulla grafica nel Metaverso, potrebbe comunque conquistare il cuore di molti creatori e utenti in tutto il mondo. Secondo i dati forniti da Earthweb, circa il 14% degli adulti statunitensi intervistati ha risposto di essere "molto familiare" con il Metaverso, con il 24% "piuttosto familiare".
La metà del restante 62% ha sentito parlare solo del Metaverso, mentre il restante 31% ne ha “mai sentito parlare”. D'altra parte, secondo Earthweb, il 67% delle persone intervistate era curioso, entusiasta e ottimista sulla prossima generazione di realtà virtuale.
I dati mostrano che gli utenti di Metaverse sono cresciuti da 44 milioni nel 2019 a 1,07 miliardi nel 2022. Si prevede che il numero raggiungerà la soglia di 1,73 miliardi nel 2024.
La maggior parte delle applicazioni Metaverse sono, secondo Earthweb, legate ai giochi, che occupano il 40% della trama. Anche altre nicchie come lo shopping online, i social media, la creazione di contenuti e le conferenze o gli eventi hanno i loro fan.
Il punto principale del Metaverso è essere "accessibile a tutti", secondo Mary Spio, CEO di CEEK. “Quando sperimenti qualcosa, puoi creare innovazioni per essa. Sperimentarlo è fondamentale, è così che sono stata in grado di creare una tecnologia che cambia il settore e di avere un impatto su molte vite", ha aggiunto in un tweet.
Inoltre, alcuni dei giganti dei giochi e della tecnologia tra cui Microsoft, Adobe, Meta (ex Facebook), Lenovo, HP e Tencent hanno investito nel Metaverse.
La dimensione del mercato del Metaverse è aumentata in modo impressionante da $ 63,83 miliardi nel 2021 a circa $ 100 miliardi nel 2022, secondo Earthweb. Con il tasso di crescita annuale composto fissato al 47,6%, il Metaverse dovrebbe valere oltre $ 1,5 trilioni.
Secondo Bloomberg Intelligence, il Metaverse potrebbe aprire le porte a un'opportunità di guadagno di 800 miliardi di dollari nel 2024. Il rapporto evidenzia il grande numero mentre si aspetta che altri produttori di giochi e hardware di gioco raggiungano la soglia dei 400 miliardi di dollari.
Cosa possono fare gli utenti nel Metaverse?
La prossima generazione di Internet consente sia ai creatori che ai consumatori di fare un uso reale del loro tempo e denaro. Questo apre la porta a molte diverse opportunità nel Metaverso. Ecco alcuni modi in cui gli utenti si divertono nei mondi virtuali:
Gioco:
Il Metaverse è sicuramente popolare tra i giocatori, secondo i dati discussi in precedenza. Gli utenti possono anche guadagnare denaro reale con il modello play-to-earn (P2E), oltre a divertirsi.
Per ottenere i token, che variano in quasi tutti i Metaverse, gli utenti devono disporre di un portafoglio che supporti l'utility token dell'azienda. Ad esempio, per acquistare qualsiasi cosa nel CEEK Metaverse, gli utenti devono disporre di una Metamask o di un portafoglio CEEK per archiviare i token CEEK.
Acquisti:
Secondo l'esplicatore di Polygon, i tre elementi, "un'interfaccia VR, proprietà digitale e avatar" sono le astrazioni del Metaverso. Questo fa spazio per lo shopping. Gli utenti dovrebbero creare o talvolta acquistare i propri avatar e dispositivi indossabili nel Metaverso.
Grazie agli NFT che consentono agli utenti di possedere qualsiasi cosa digitale senza preoccuparsi della ricreazione di quel pezzo che si tratti di una foto, un video, un tweet o una canzone.
Immobiliare:
Ovunque gli umani vadano, avranno bisogno di un posto dove stare o divertirsi. Il Metaverso non è diverso. Gli utenti cercano sempre una buona grafica e luoghi squisiti nel mondo virtuale per l'intrattenimento, per fare soldi o, a volte, per entrambi.
Ad esempio, gli sviluppatori dietro il CEEK Metaverse stanno cercando di migliorare la grafica e l'esperienza utente per ogni parte del suo universo digitale, che si tratti di una sala per conferenze o di uno stadio per concerti o eventi sportivi, o anche di alcuni parchi di divertimento.
Per non dimenticare, CEEK ha anche lanciato la vendita di terreni con sette diversi tipi di terreno all'interno del suo universo virtuale. Ognuno di questi pacchi avrà una sensazione e un'esperienza diverse. Secondo Spio, tutti possono partecipare alla vendita della terra e "creare e monetizzare esperienze".
“Questo è il primo passo per lanciare il primo metaverso veramente di proprietà della comunità in cui i creatori ottengono una parte significativa del loro duro lavoro. Vogliamo che tutti i tipi di creatori si sentano a casa in CEEK. Ciò include anche le numerose celebrità, squadre sportive e marchi che hanno scelto di lavorare con noi per coinvolgere i loro fan e quelli nuovi in un modo davvero unico", ha affermato Spio.
Conclusione
Sebbene sia molto presto per decidere se l'idea del Metaverso avrà successo o meno, è importante notare che il Metaverso è più la nostra esperienza con la tecnologia piuttosto che la tecnologia stessa.
Aziende come CEEK cercano ogni giorno di migliorare l'esperienza utente e la grafica e di offrire maggiori opportunità come più posti di lavoro, creazione di contenuti e monetizzazione.
Inoltre, con le migliori aziende tecnologiche che versano miliardi di dollari nel Metaverso, ci sono buone possibilità che possa cambiare l'idea generale di Internet ed essere disponibile per tutti in tutto il mondo.
Informazioni sull'autore: Wahid Pessarlay ama scrivere, in particolare di criptovalute e blockchain. Ha iniziato il suo viaggio nel blog nel 2017 e si è rivolto alle criptovalute nel 2019. Wahid è interessato alla tecnologia, agli scacchi e alla DeFi e vuole promuovere il decentramento a tutti sul pianeta.