Locus Chain ha annunciato Kingdom Under Fire Blockchain Server

[COMUNICATO STAMPA – Si prega di leggere la dichiarazione di non responsabilità]

La svolta tecnologica senza precedenti della tecnologia blockchain che sostituisce il server di gioco sul gioco online "Kingdom Under Fire on Locus Chain" dovrebbe essere rilasciata quest'estate!

A partire dalla FGT che inizierà la prossima settimana, inizia la fase di test finale

Un enorme balzo in avanti innovativo nella tecnologia blockchain: la versione Gamechain di Mainnet di Locus Chain
La vera innovazione blockchain che apre infinite strade alla tecnologia blockchain in futuro

Bloom Technology, lo sviluppatore della piattaforma blockchain di nuova generazione Locus Chain, ha annunciato che quest'estate rilascerà un gioco online "Kingdom Under Fire on Locus Chain", il primo gioco online al mondo con tecnologia blockchain a sostituire il server di corrispondenza dei giochi e renderlo giocabile senza un server.

A partire dal FGT (Focus Group Test) la prossima settimana, inizieranno ad entrare nella fase di test finale. Kingdom Under Fire è stato rilasciato nell'inverno del 2000, il primo a introdurre il sistema degli eroi nei giochi RTS e stabilisce un record per il maggior numero di pacchetti venduti in Corea. È stato anche elogiato come l'unico rivale del gioco RTS di grande successo StarCraft. Kingdom Under Fire gestiva il server Wargate.net che supportava giochi a ladder, partite di campionato e tornei per giocatori in rete, ed è stato rilasciato in oltre 30 paesi in tutto il mondo, vendendo più di 500.000 copie. Locus Chain ha sostituito Wargate.net, consentendo agli utenti di giocare online senza un server.

Questa tecnologia riduce i costi e gli sforzi per lo sviluppo di giochi online, rendendo molto facile creare e distribuire contenuti che partecipano all'utente. Pertanto, si prevede che l'ecosistema si espanderà in modo significativo poiché chiunque può facilmente creare e fornire servizi di vari contenuti online, che si tratti di un gigantesco sviluppatore di giochi, di un singolo sviluppatore individuale o di un utente.

Attualmente, ci sono innumerevoli progetti che affermano di essere giochi blockchain e alcuni di essi hanno avuto successo commerciale. Tuttavia, sono in grado di utilizzare la tecnologia blockchain solo per mantenere l'ecosistema di criptovaluta nel gioco e finora non ci sono progetti noti che possano effettivamente utilizzare la tecnologia blockchain per fungere da funzione o server del gioco. È quasi impossibile sostituire qualsiasi funzione di qualsiasi gioco perché i requisiti di potenza di calcolo delle blockchain esistenti sono molto elevati e la rete blockchain stessa è estremamente lenta.

Soprattutto, nessun altro blockchain ha risolto fondamentalmente il problema della scalabilità, quindi quando molti utenti si connettono alla rete contemporaneamente la rete sarà notevolmente più lenta. Questo è il motivo per cui molte attuali blockchain pubbliche non possono essere utilizzate a fini commerciali. Locus Chain è in grado di riscattare tali straordinari risultati tecnologici grazie alla sua scalabilità infinita, basso costo e super velocità e ai suoi bassi requisiti di potenza di calcolo

Link Youtube per la dimostrazione della Gamechain: https://youtu.be/9OcEC5Kr2UM

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