
Mondo fisico: i nostri mondi fisici e digitali si stanno già fondendo nel metaverso, afferma Ivan Puzyrev
L'economia digitale è oggi uno dei principali motori di crescita dell'economia mondiale. L'industria potrebbe valere 678,8 miliardi di dollari entro il 2030.
Gli esseri umani hanno sempre trovato nuove tecnologie per comunicare e condividere informazioni, inventando costantemente strumenti più veloci, più facili e di più ampia portata. L'ultima iterazione di questo è il Metaverse, una rete di spazi virtuali interconnessi, interoperabili, immersivi e persistenti.
Mondo fisico: una trasformazione totale
Il Metaverse funge da casa per una nuova generazione iperconnessa e cosmopolita di creatori digitali e il loro pubblico. Gli spazi digitali possono avere avatar integrati e un sistema decentralizzato per la diffusione dei valori. Può offuscare i confini tra i paesi e unire diversi tipi di media in un'infrastruttura dell'intero pianeta.
Il Metaverse è uno strato digitale che può sostituire il "mondo reale" per gli utenti. Una persona può muoversi e interagire con uno spazio virtuale, il tutto senza toccare il mondo reale.
Un'ampia varietà di aree utilizza il metaverso per integrare le proprie attività nel mondo fisico: banche e sistemi bancari , immobiliare , moda , musica , sport , nonché marketing , vendite e assistenza clienti, tra gli altri.
Il Metaverse sarà una parte fondamentale del mezzo di intrattenimento in futuro. Il mondo digitale esploderà grazie a Realtà Aumentata (AR), Realtà Virtuale (VR) e Mixed Reality (MR).
Grazie al Metaverse, ascoltare musica o guardare lo sport si trasformerà. Molto presto avremo la possibilità di indossare occhiali VR che ci mettono proprio nel mezzo dell'azione sul campo da calcio o sul grande palco.
Le idee di simulazioni, mondi virtuali, avatar e una realtà digitale alternativa sono entrate nel discorso generale grazie a opere di fantascienza come Ready Player One . Il genere è stato creato tra gli anni '80 e gli anni 2000.
Il concetto del Metaverso ha le sue origini in un romanzo del 1992 di Neal Stephenson, intitolato Snow Crash . Descriveva un mondo virtuale globale, un'evoluzione di Internet, accessibile in VR. Ogni utente incarna l'avatar di sua scelta per entrare nel Metaverso in qualsiasi momento. È un mondo parallelo virtuale, una gradita fuga in una realtà ansiosa.
Oggi il Metaverso sta gradualmente trovando un suo posto nel mondo della cultura contemporanea.

Mondo fisico: le leggi del futuro
Con ogni apparizione di un nuovo strumento per la distribuzione di massa di informazioni, c'è la possibilità di stabilire una nuova formula di leggi e norme etiche. Possiamo creare nuove regole di comunicazione orientate verso una distribuzione più equilibrata delle risorse.
Il metaverse ha bisogno delle proprie regole aggiornate per unire tutti i partecipanti al sistema. Questi partecipanti includono singoli utenti, enormi piattaforme per l'elaborazione dei dati e governi.
Ecco 7 regole del Metaverso:
- C'è solo un metaverso;
- Il Metaverso è per tutti;
- Nessuno controlla il Metaverso;
- Il Metaverso è aperto;
- E il Metaverse è indipendente dall'hardware;
- Il Metaverso è una rete;
- Il Metaverso è Internet.
I creatori sono spesso in anticipo sui tempi, manifestando la percezione umana di tecnologie che devono ancora raggiungere l'adozione di massa. Ci sono scenari distopici e utopici di sviluppo tecnologico in fase di creazione. E si stanno gettando le basi per la progettazione del futuro metaverso.

Il futuro del fisico e del virtuale
Il metaverso continuerà ad espandersi su diversi tipi di esperienze immersive. Oggi siamo testimoni dove le macchine non sono più semplici strumenti di lavoro. Ora, computer e macchine sono più come organismi giganteschi in cui esistiamo, una specie di apparato su scala planetaria.
Anche ora possiamo vedere i potenziali effetti del metaverso sulla società e notare che questa tecnologia innovativa sta cambiando il nostro mondo.
Circa l'autore
Ivan Puzyrev è un co-fondatore e CIO di Arhead , Metaverse Ecosystem e piattaforma guidata dalla comunità per creare contenuti, spazi ed eventi nel Metaverse. È un esperto di strategia digitale AR/VR e ricercatore focalizzato sull'informatica spaziale e sull'implicazione della realtà estesa su scala urbana. Oltre 10 anni di esperienza di lavoro con aziende internazionali su prodotti digitali orientati alla tecnologia come strumento di interazione tra umano, flusso di informazioni e spazio. Ivan è relatore per più conferenze come MWC (Shanghai), AVR360 (Londra), Future Architect Conference (Mosca) e altro ancora.
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Il post Phygital World: The Metaverse is Merging our Real and Digital Lives è apparso per la prima volta su BeInCrypto .