Sony ha registrato un utile operativo di 515 miliardi di yen per il trimestre di dicembre, superando di gran lunga le stime degli analisti di 468,9 miliardi di yen. Si tratta di un aumento del 22% rispetto allo scorso anno, invertendo la flessione registrata nel trimestre precedente.
Il fatturato totale è stato di 3,71 trilioni di yen, pari a 23,68 miliardi di dollari, leggermente superiore alle previsioni di 3,69 trilioni di yen. Il risultato più positivo è stato favorito dai tassi di cambio favorevoli, nonostante il rapido aumento dei prezzi dei chip di memoria.
L'azienda ha alzato le sue previsioni di utile operativo per l'intero anno a 1,54 trilioni di yen, in aumento di 110 miliardi di yen, pari all'8% rispetto alla precedente proiezione. Anche le previsioni di fatturato annuo sono state aumentate di 300 miliardi di yen, portandosi a 12,3 trilioni di yen, con un aumento previsto del 3%. Nonostante l'ottimismo, Sony ha mantenuto la sua stima di 50 miliardi di yen per le perdite dovute ai dazi statunitensi, senza apportare modifiche.
Le vendite di giochi e reti calano con l'aumento dei costi dei chip
La divisione giochi e servizi di rete di Sony, che include PlayStation, ha generato vendite per 1.613 miliardi di yen, in calo di 68,7 miliardi di yen rispetto all'anno scorso. Mentre i download di giochi digitali e gli abbonamenti a PlayStation Plus continuavano a registrare buoni risultati, le spedizioni di hardware per console non hanno tenuto il passo.
"La crescita dell'hardware è stata limitata", ha ammesso l'azienda, sottolineando la scarsa disponibilità di chip DRAM, la tecnologia di memoria utilizzata nelle PlayStation. Questi chip stanno diventando sempre più difficili da reperire a causa dell'enorme domanda da parte di sistemi di intelligenza artificiale e data center.
Un rapporto di TrendForce prevedeva che i prezzi delle DRAM sarebbero aumentati del 90-95% in questo trimestre rispetto al trimestre precedente. Un CEO del settore dei chip ha dichiarato alla CNBC che la carenza di memoria potrebbe durare fino al 2027.
Nonostante questi problemi, Sony ha registrato un piccolo aumento nelle vendite di giochi in nove mesi, passando da 3.498 miliardi di yen a 3.558 miliardi di yen, con un incremento di 60,5 miliardi di yen.
Le divisioni musica e imaging portano crescita
Al di fuori del gaming, le cose sembravano andare meglio. La divisione musicale ha registrato un trimestre positivo, con un fatturato in crescita del 12,6% rispetto all'anno precedente.
Le vendite totali sono salite a 1,55 trilioni di yen, con un balzo di 178,2 miliardi di yen. Sony ha attribuito questo risultato agli spettacoli dal vivo, al merchandising e alle piattaforme di streaming, che stanno generando più entrate rispetto a prima.
L'unità di soluzioni di imaging e rilevamento, che produce sensori basati su semiconduttori, ha registrato un aumento del fatturato di oltre il 20%.
Solo per quanto riguarda le vendite ai clienti, il fatturato è balzato da 1.324 miliardi di yen a 1.555 miliardi di yen, con un incremento di 231 miliardi di yen. Il fatturato totale del segmento, incluse le vendite interne, ha raggiunto 1.627 miliardi di yen, con un aumento di 237 miliardi di yen. Questa parte del business sta trainando la domanda dei settori dell'elettronica industriale e di consumo.
In confronto, la divisione cinema ha visto i ricavi scendere da 1.091 miliardi di yen a 1.026 miliardi di yen, con un calo di 65 miliardi di yen. Lo stesso vale per intrattenimento, tecnologia e servizi, che hanno registrato un calo di 157 miliardi di yen su base annua.
Il fatturato consolidato totale di tutte le unità è aumentato di 213,2 miliardi di yen, raggiungendo i 9,44 trilioni di yen nei nove mesi conclusi a dicembre.
Nel bilancio, le attività correnti hanno subito un forte calo. La liquidità e gli equivalenti sono diminuiti di 894,5 miliardi di yen da marzo a dicembre 2025. Il totale delle attività correnti è sceso da 7,45 trilioni di yen a 6,29 trilioni di yen.
Anche il settore dei servizi finanziari ha registrato cali significativi, dove investimenti e anticipi sono scomparsi dai libri contabili, precipitando da 18,7 trilioni di yen a zero.
Questo da solo spiega il massiccio calo di 19,4 trilioni di yen del totale delle attività, da 35,3 trilioni di yen a 15,88 trilioni di yen. Le attività non correnti, come immobili, avviamento e beni immobili, sono rimaste stabili o sono aumentate.
In particolare, gli asset dei contenuti sono aumentati di 317 miliardi di yen, a dimostrazione del fatto che Sony sta investendo di più nella proprietà intellettuale. Anche l'avviamento è aumentato di 92,9 miliardi di yen, probabilmente a causa di acquisizioni.
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