Yat Siu di Animoca parla di giochi blockchain e identità digitale

Yat Siu di Animoca parla di giochi blockchain e identità digitale

Yat Siu, co-fondatore e presidente esecutivo di Animoca Brands, ha condiviso la sua prospettiva unica sul panorama in evoluzione del Web3, attingendo dalla sua vasta esperienza nell'innovazione tecnologica e dal suo background multiculturale.

In una recente intervista con BeInCrypto, Siu ha discusso del Mocaverse di Animoca, ha evidenziato il netto contrasto tra gli atteggiamenti orientali e occidentali e ha offerto preziosi consigli agli aspiranti artisti nell'era dell'intelligenza artificiale.

Perché pensi che il prezzo del MOCA sia aumentato in modo significativo rispetto ad altri token GameFi?

C'è tutta una serie di token che non hanno funzionato così bene. Ma alcuni hanno funzionato bene come Bitcoin, Ethereum, Solana e TON, inoltre nel nostro caso direi che anche MOCA.

La differenza fondamentale è il supporto istituzionale. I progetti con il sostegno istituzionale tendono ad avere risultati più stabili. A partire dagli ETF Bitcoin, penso che stiamo entrando in un’era istituzionale delle criptovalute, il che significa che, per distinguersi, ora è necessario il supporto istituzionale.

In che modo il sostegno istituzionale aiuta la crescita dei progetti?

Il mercato azionario tradizionale è per la maggioranza istituzionale, ma il mercato dei token è per la maggioranza al dettaglio. In un mercato istituzionale, effettui ricerche diligenti per sapere di cosa tratta il progetto perché disponi di un ampio potere d'acquisto e di una pianificazione a lungo termine.

Le vendite al dettaglio hanno naturalmente un comportamento molto più a breve termine. Ad esempio, Pump.fun ha lanciato due milioni di token negli ultimi 6 mesi. È sorprendente come modello di business, ma anche preoccupante. Tra i nuovi token, molti sono molto piccoli e potrebbero anche essere molto speculativi.

Un'istituzione non investirà in Pump.fun. Hanno disciplina. In questa epoca, i progetti che hanno supporto e capacità istituzionali diventano molto più rilevanti.

Yat Siu di Animoca alla Korea Blockchain Week. Fonte: Korea Blockchain Week
In qualità di consulente della Task Force Web3 del governo di Hong Kong, come interpreti la recente atmosfera del settore in Cina e Hong Kong?

Sebbene il presidente Xi Jinping abbia inserito la tecnologia blockchain nella sua agenda, non si può semplicemente presumere che la Cina affermi "siamo favorevoli alla blockchain" che consentirà lo scambio di Bitcoin in Cina. Non puoi nemmeno scambiare il dollaro americano in Cina, e cosa ti fa pensare che dovrebbe essere giusto fare criptovalute?

Ma c’è un ruolo per Hong Kong, che è stata una stanza di compensazione finanziaria per i capitali internazionali dentro e fuori dalla terraferma. È logico che Hong Kong stia diventando pro-Web3 e pro-Cripto perché è il sandbox per la Cina.

Se succede qualcosa, può succedere a Hong Kong e non avrà ripercussioni sulla Cina. Inoltre, il capitale cinese potrebbe fluire verso altri luoghi, ma preferirebbe essere a Hong Kong, un libero mercato sotto l’influenza della Cina, piuttosto che spostarsi sul suolo dell’alleato degli Stati Uniti come Singapore.

Hai origini cinesi, ma sei cresciuto in Occidente, in Austria. In cosa differiscono Web3 e GameFi tra Oriente e Occidente?

L’Asia è più pro-capitalista e l’Occidente è diviso tra capitalismo e, soprattutto in Europa, più socialismo. In Asia, anche in Cina, sono capitalisti per natura, e non importa se ti chiami Partito Comunista. Questo non è vero per l’Europa e per molti giovani americani.

Quindi, se sei un giocatore in Asia, guadagni con le tue risorse e va bene perché per natura sei a tuo agio con il capitalismo. Ma in Europa le persone non sono necessariamente d’accordo con questo. In America, la generazione più giovane non crede necessariamente nel capitalismo perché per loro non ha funzionato.

Ironicamente, in Asia c'è un amore maggiore per il capitalismo, motivo per cui DeFi e GameFi stanno crescendo. Non direi di tutti, ma c'è una voce molto più forte di persone in Occidente a cui non piace. Se parli con i giocatori in Occidente, ti diranno “Non voglio che i soldi inghiottiscano il mio gioco”.

Tra Game Boy (di Nintendo) e Game Science (di Black Myth: Wukong), quale sceglieresti?

Io opterei per il Game Boy. Sono molto orgoglioso che Black Myth: Wukong possa diventare un successo globale venendo dalla Cina. È un momento interessante. Tuttavia, Wukong non sarebbe stato possibile diventare popolare se non fosse stato per i primi tipi di società di giochi asiatiche e per i boom culturali guidati dall'Asia che hanno aperto la strada.

In altre parole, il momento cinese è arrivato grazie al Giappone e alla Corea. Gli anime giapponesi hanno aperto la strada al K-pop e al K-drama, e la cultura K ha fatto lo stesso per la Cina. Anche se Wukong dovesse diventare più grande, Gameboy dovrebbe essere rispettato.

Hai studiato musica al college di Vienna. Come artista, che consiglio hai per gli aspiranti artisti nell’era dell’intelligenza artificiale?

Indipendentemente da ciò che fai, soprattutto per coloro che vogliono fare cose creative, è importante possedere la tua proprietà. I musicisti di maggior successo come Michael Jackson avevano una base patrimoniale in crescita perché possedevano le loro proprietà intellettuali.

Oltre a ciò, devi capire il denaro e gli affari che non insegniamo a scuola. Non si può avere indipendenza se si esternalizza il valore del sistema.

Se hai un'idea, se crei musica, se sei un artista, la cosa importante è assicurarti di possedere abbastanza della tua proprietà per avere il beneficio a lungo termine per il tuo lavoro. Forse non farebbe alcuna differenza se non avessi molto successo, ma se hai qualcosa di successo, sai cosa intendo.

In che modo la blockchain può avvantaggiare i creatori di contenuti?

I più grandi furti nel Web2 sono stati quelli come YouTube, Instagram e Tiktok. Agli albori di YouTube, i mukbang , video in live streaming in cui gli spettatori guardavano l'ospite mangiare, erano molto popolari, ma anche quando i creatori diventarono famosi, il contenuto non era loro e persero gli IP a favore di YouTube.

Lo stesso vale per Instagram e quando le persone scattano una foto su Instagram, impiegano molto tempo a capire l'angolazione. Ma non vengono pagati per il lavoro o per la sua proprietà intellettuale. Anche quando realizzi un video che diventa virale su TikTok, non ottieni nulla.

In Web3 con blockchain, possiedi la proprietà. Se lo coni come NFT, hai la storia e il record. Potrai difenderti dai furti dalla blockchain. Non puoi fermarlo, ma puoi rintracciarlo e rivendicarne la proprietà. Questo è il punto.

Quali fattori principali del settore hanno attirato recentemente la tua attenzione e quella di Animoca?

Il settore delle criptovalute è cresciuto negli ultimi 12 mesi. Abbiamo avuto molti più lanci, molti più progetti e molte più persone coinvolte nello spazio.

In particolare noi di Animoca siamo entusiasti di TON e Mocaverse. L'ecosistema TON porta molti utenti in Web3 e i nostri giochi come Gamee ora hanno 90 milioni di utenti. E per il Mocaverse , pensiamo che risolverà l'identità digitale.

Spesso sono le stesse persone che essenzialmente coltivano i token, il che è un problema. Vuoi renderlo più distribuito e vuoi che non vada ai robot ma ai singoli individui. Hai bisogno di una soluzione per l'identità, ed è ciò che sta facendo Mocaverse di Animoca.

Il post Yat Siu Talks di Animoca Blockchain Gaming e identità digitale è apparso per la prima volta su BeInCrypto .

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