xAI rafforza il team con i ricercatori Nvidia per ampliare gli obiettivi di gioco e robotica

Secondo il Financial Times , xAI di Elon Musk ha assunto esperti di Nvidia per creare modelli mondiali avanzati, ovvero sistemi di intelligenza artificiale in grado di comprendere, simulare e progettare ambienti fisici.

La startup di intelligenza artificiale sta sfidando rivali come Meta e Google nello sviluppo di un'intelligenza artificiale di nuova generazione che vada oltre strumenti basati su testo come ChatGPT o Grok. Questi modelli utilizzano dati provenienti da video e robot per apprendere il comportamento del mondo reale e potrebbero rimodellare il modo in cui l'intelligenza artificiale interagisce con la realtà.

Due persone a conoscenza del lavoro di xAI avrebbero affermato che l'azienda prevede di utilizzare questi modelli di mondo nei videogiochi, creando ambienti 3D completamente interattivi che rispondono come spazi reali. Inoltre, gli stessi sistemi potrebbero in seguito alimentare robot dotati di intelligenza artificiale, addestrandoli a muoversi e reagire in modo naturale.

Le ultime assunzioni dell'azienda provenienti da Nvidia apportano una profonda competenza in questo settore, rendendo xAI un concorrente diretto in uno dei campi dell'intelligenza artificiale più avanzati di sempre.

xAI rafforza il team con i ricercatori Nvidia per ampliare gli obiettivi di gioco e robotica

xAI ha reclutato Zeeshan Patel ed Ethan He, due ricercatori Nvidia con esperienza nello sviluppo di intelligenza artificiale basata sulla simulazione. Nvidia è da tempo all'avanguardia in questo campo con la sua piattaforma Omniverse, che consente agli sviluppatori di creare simulazioni dettagliate basate sulla fisica.

Alcune aziende tecnologiche ritengono che i modelli mondiali potrebbero un giorno trasformare l'intelligenza artificiale in qualcosa che funzioni sia su prodotti digitali che fisici, compresi i robot umanoidi.

Nvidia ha recentemente dichiarato al Financial Times che il potenziale mercato globale per i modelli globali potrebbe raggiungere le dimensioni dell'intera economia mondiale. Questa è la portata dell'ambizione che ora guida questa tecnologia. Elon ha dichiarato su X che xAI prevede di lanciare un gioco generato dall'intelligenza artificiale entro la fine del prossimo anno, confermando un obiettivo da lui menzionato per la prima volta nel 2024.

L'annuncio stabilisce una tempistica chiara per le ambizioni di xAI nel settore dei videogiochi, legando insieme l'impegno di Musk nel fondere simulazione, creatività e interazione con il mondo reale.

Questa settimana, xAI ha rilasciato un nuovo modello di generazione di immagini e video con quelli che ha definito "enormi aggiornamenti", disponibili gratuitamente. L'azienda ha affermato che il modello crea video più nitidi con movimenti più naturali.

A differenza dei sistemi attuali come Sora di OpenAI, che prevede i fotogrammi a partire da dati di immagini acquisiti, i modelli del mondo sono costruiti per comprendere causa ed effetto, ovvero come la gravità, gli oggetti e lo spazio funzionano in tempo reale. Questo consente loro di generare movimenti e fisica realistici anziché semplici immagini.

xAI lancia una campagna di assunzioni e raddoppia la formazione sull'intelligenza artificiale nel mondo reale

Per espandere il proprio raggio d'azione, xAI sta assumendo personale tecnico per il suo "omni team", che si concentra sulla generazione di immagini, video e audio. Gli annunci di lavoro descrivono l'azienda come impegnata a sviluppare esperienze di intelligenza artificiale che vadano oltre il testo, inclusa la creazione di contenuti multimediali. Le posizioni hanno una retribuzione compresa tra 180.000 e 440.000 dollari all'anno, a seconda dell'anzianità.

C'è anche un annuncio di lavoro per un "tutor di videogiochi", che insegnerà a Grok a produrre e progettare videogiochi. La retribuzione oraria è compresa tra 45 e 100 dollari, e mira ad aiutare gli utenti a esplorare la creazione di giochi assistita dall'intelligenza artificiale.

Elon si unisce a Meta e Google nel promuovere modelli globali, ma la sfida rimane ardua. Addestrare l'IA a replicare il mondo reale richiede enormi set di dati (filmati, dati fisici e mappatura 3D), tutti costosi da raccogliere ed elaborare. Anche con l'accesso all'hardware e al talento di Nvidia, xAI deve affrontare ostacoli tecnici e finanziari per scalare questi sistemi in modo efficace.

Non tutti nel mondo dei videogiochi ne sono convinti. Michael Douse, responsabile editoriale di Larian Studios, lo sviluppatore di Baldur's Gate 3 , ha scritto su X che l'intelligenza artificiale non risolverà il "grande problema" dell'industria videoludica, che a suo dire riguarda "leadership e visione".

Ha aggiunto che il settore non ha bisogno di "più cicli di gioco prodotti matematicamente e psicologicamente formati", ma piuttosto di "espressioni di mondi con cui le persone sono realmente coinvolte o con cui vogliono interagire".

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