Unity, il popolare produttore di motori di gioco, ha recentemente dovuto affrontare una reazione negativa da parte degli sviluppatori di giochi in merito alle sue politiche riviste sulle tariffe Unity Runtime. In risposta al tumulto sui social media, il presidente di Unity Create Marc Whitten si è scusato e ha apportato revisioni significative alla struttura delle tariffe. L'annuncio iniziale del nuovo modello di tariffe di runtime ha suscitato preoccupazione tra gli sviluppatori di giochi più piccoli che ne mettevano in dubbio l'impatto sulla loro redditività.
Unity inverte i costi base per installazione
Secondo il piano originale, gli sviluppatori verrebbero addebitati in base all'installazione una volta raggiunte soglie di entrate specifiche. Sulla scia delle critiche, Whitten ha annunciato modifiche alla politica tariffaria. In particolare, gli sviluppatori che utilizzano Unity Personal non dovranno più pagare alcuna tariffa di runtime. Nel frattempo, gli sviluppatori Pro ed Enterprise dovranno sostenere costi di runtime solo se scelgono di installare la versione di supporto a lungo termine (LTS) del 2024 di Unity. I giochi basati su versioni attuali o precedenti del motore non saranno soggetti a queste tariffe.
Per gli sviluppatori che scelgono di utilizzare la versione 2024, potranno scegliere tra una quota di compartecipazione alle entrate del 2,5% o un calcolo delle tariffe basato sull'installazione. Whitten ha assicurato agli sviluppatori che sarebbe stato sempre fatturato l'importo inferiore e che le commissioni sarebbero state calcolate sulla base dei dati forniti dagli sviluppatori stessi. Sebbene questi cambiamenti siano stati generalmente ben accolti da alcuni nella comunità di sviluppo del gioco, c'erano preoccupazioni persistenti. Mitch Dyer, uno scrittore di WB Games, ha descritto gli aggiustamenti come un "cambiamento solido", ma ha lasciato intendere che la società potrebbe apportare cambiamenti simili in futuro, creando incertezza per gli sviluppatori.
Risposta del settore e preoccupazioni persistenti nella comunità dei giocatori
Rebekah Saltsman, CEO e co-fondatrice dello studio di videogiochi Finji, ha sollevato un punto valido riguardo agli sviluppatori di console. Ha notato che gli sviluppatori di console non hanno la flessibilità di scegliere su quale versione di Unity lanciare i loro giochi perché è la piattaforma, non lo sviluppatore, a prendere quella decisione. Questa limitazione solleva dubbi su come questi cambiamenti influenzeranno gli sviluppatori di console. Degna di nota è stata anche la reazione del rivale dell'azienda, il motore di gioco Godot. Quando l'azienda ha inizialmente annunciato le tariffe di autonomia, si è verificato un picco nell'interesse di Ricerca Google relativo a Godot.
In risposta alla politica tariffaria aggiornata, il creatore di Godot, Juan Linietsky, ha elogiato Unity per aver ritirato le tariffe di runtime per le versioni attuali e precedenti del motore. Tuttavia, Linietsky ha affermato che l’utilizzo della piattaforma comporta ancora rischi significativi per gli sviluppatori. L’azienda offre sconti sulle tariffe di utilizzo per coloro che utilizzano più prodotti, una pratica che Linietsky ha criticato come un “abuso di posizione dominante”. Ha sottolineato che, sebbene i cambiamenti avvantaggino gli utenti indipendenti, potrebbero svantaggiare le aziende che forniscono prodotti e servizi basati sul motore che compete con le offerte di Unity.
Unity ha apportato revisioni sostanziali alle sue controverse politiche sulle tariffe di runtime in risposta alle critiche degli sviluppatori di giochi . Queste modifiche includono l'esenzione degli utenti personali dalle tariffe di runtime, l'applicazione delle tariffe solo a coloro che scelgono la versione LTS 2024 e l'offerta agli sviluppatori di scegliere tra la condivisione delle entrate e il calcolo delle tariffe basate sull'installazione. Sebbene questi cambiamenti risolvano alcune preoccupazioni, rimangono interrogativi sul loro impatto sugli sviluppatori di console e sulle dinamiche competitive all’interno del settore dello sviluppo di giochi. La situazione evidenzia le sfide e le complessità delle strutture tariffarie nel mondo dei motori di gioco.