Un adolescente spende $ 25.000 su Monopoly GO in un incidente di microtransazione

Un diciassettenne avrebbe speso $ 25.000 in microtransazioni nella sezione acquisti in-app di Monopoly GO. Queste transazioni consentono agli utenti di sbloccare premi e salire di livello più velocemente e molti utenti sono noti per spendere somme elevate per questi risultati.

Questo adolescente non è il primo a spendere una grossa somma di denaro su Monopoly GO. In precedenza, anche un altro utente aveva riferito di aver speso $ 1.000 per il gioco prima di rimuoverlo. Tuttavia, anche questo caso rappresenta solo una piccola parte di ciò che questo adolescente ha speso di recente per il gioco free-to-play, come hanno scoperto i genitori.

Commento Reddit eliminato di un genitore che si lamentava della spesa in-app di Monopoly Go del proprio figlio
Commento Reddit eliminato di un genitore che si lamentava della spesa in-app di Monopoly GO del proprio figlio. Fonte: Reddit

In un post cancellato su Reddit, il genitore di una diciassettenne ha condiviso che la figlia aveva speso $ 25.000 senza consenso su oltre 368 acquisti in Monopoly GO tramite l'App Store. Il genitore sembrava preoccupato e cercava di trovare “a chi scrivere” e sperava in un ritorno.

La sezione commenti non ha portato buone notizie ai genitori, poiché i termini e le condizioni di Monopoly GO ritengono l'utente responsabile per qualsiasi pagamento effettuato, intenzionale o meno.

Monopoly GO e altri giochi aumentano le entrate attraverso microtransazioni

I giochi free-to-play possono guadagnare profitti attraverso piccole transazioni. Secondo i dati di AppMagic, anche Pokemon GCC Pocket ha realizzato entrate per 208 milioni di dollari nel mese di lancio .

Spesa dei giocatori su Pokemon TCG Pocket tra il 30 ottobre e il 26 novembre.
Spesa dei giocatori su Pokemon TCG Pocket tra il 30 ottobre e il 26 novembre. Fonte: PocketGamer

Nel 2023, un giocatore NBA 2K ha anche intentato una causa contro Take-Two Interactive per la sua strategia di microtransazione .

Il recente caso Monopoly GO dell'adolescente non raggiungerà alcuna conclusione positiva, soprattutto quella che il genitore riceve eventuali ritorni sulle transazioni non autorizzate. Tuttavia, solleva preoccupazioni sulla natura della spesa in-app, soprattutto nei giochi a cui possono accedere i giocatori minorenni.

Non è difficile capire perché l'industria dei giochi preferisce questo modello, poiché genera entrate elevate per gli editori.

Ad esempio, Diablo 4 ha fruttato 150 milioni grazie alle microtransazioni dei giocatori. Le informazioni sono condivise pubblicamente nel profilo LinkedIn del Senior Product Manager del gioco. Ha dettagliato il suo lavoro sulla monetizzazione di Diablo 4, che include pacchetti e sconti che, secondo quanto riferito, hanno fruttato 150 milioni di dollari.

Funziona anche perché i giocatori tendono ad accettare più facilmente pagamenti minori, che alla fine diventano una spesa regolare.

Tuttavia, i giocatori considerano fuorvianti le microtransazioni all’interno delle app e spesso le criticano.

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