Steam è una piattaforma di distribuzione digitale di cui i giocatori PC sono così grati che i giochi piratati vengono lentamente dimenticati. Se un gioco è elencato su Steam, allora è meglio credere che i giocatori si raduneranno per giocarci, non perché sanno che sarà divertente, ma perché è semplicemente una piattaforma che sa di cosa ha bisogno la sua comunità.
" Il modo più semplice per fermare la pirateria non è mettere in pratica la tecnologia antipirateria. È offrire a queste persone un servizio migliore di quello che ricevono dai pirati ".
Queste sono le parole del co-fondatore della società di videogiochi Valve, Gabe Newell , che significa semplicemente che i giocatori vogliono un posto dove ottengano valore per i loro soldi. Anche se le aziende devono realizzare profitti, questi non dovrebbero andare a scapito dei loro clienti.
Quindi, perché i titoli più recenti non vengono violati con la stessa rapidità degli IP rilasciati dieci anni fa? Ebbene, non è possibile eliminare completamente la pirateria, ma almeno fornire un servizio di cui tutti siano soddisfatti.
Adottare un approccio incentrato sul giocatore
Quando Newell fu intervistato nel 2011, disse che la pirateria esiste perché ai giocatori manca un buon servizio, e nemmeno i fornitori dell'epoca erano disposti a migliorarlo. Non potrei essere più d'accordo; dai un'occhiata a cosa sta succedendo nelle piattaforme di streaming di film.
Secondo un sondaggio del 2024 condotto dalla pubblicazione tecnologica Coolest Gadgets, l’80% delle persone che visualizzano contenuti piratati si era abbonato ad almeno due piattaforme di streaming, come Netflix e Amazon Prime. Paghi e ottieni comunque contenuti illegalmente? Il servizio deve essere rudimentale, giusto?
Quindi, quale potrebbe essere la soluzione? La struttura di proprietà privata di Steam di Valve gli garantisce l'autonomia di dare priorità ai giocatori rispetto agli azionisti. A differenza delle società quotate in borsa, Valve non è vincolata alle aspettative di profitto trimestrali e, se gli utenti non sono soddisfatti di un determinato prodotto sulla piattaforma di distribuzione, può rimuoverlo abbastanza facilmente.
La piattaforma Steam e, per estensione, le vendite Steam sono la più grande misura antipirateria mai esistita. pic.twitter.com/bpL3cif6be
— DAKKADAKKA (@DAKKADAKKA1) 24 febbraio 2024
Questa indipendenza consente a Steam di concentrarsi sulla cura della qualità e su prezzi equi, evitando l'esorbitante prezzo di $ 80 da parte degli sviluppatori che creano giochi mediocri, come ha fatto Sony con Concord .
Perché la pirateria dei videogiochi è diventata così difficile?
Non sto dicendo che la pirateria non sia più presente nei giochi per PC, è ancora molto viva. Kingdom Come: Deliverance II è stato lanciato il 4 febbraio ma ha già versioni crackate.
Ma perché gli sviluppatori erano così sicuri di lanciare un gioco senza il software di protezione DRM (Digital Rights Management)? Perché sapevano che, anche se sarebbe scoppiata la pirateria, ai giocatori andava bene spendere $ 60 dollari perché il gioco è così bello.
Le statistiche di Steam mostrano che Kingdom Come: Deliverance II ha venduto oltre due milioni di copie dal suo lancio, e oltre un quarto di quel numero ha giocato attivamente al gioco per tutto febbraio. Non è mai stato il prezzo del gioco, ma piuttosto chi lo distribuiva.
Più grande non è sempre meglio
Quando ho sentito che Amazon aveva tentato di avventurarsi nel mercato dei negozi di giochi per PC online , inizialmente non credevo che lo facessero. Perché? Perché l’impero di Jeff Bezos vale miliardi, più denaro di quanto qualsiasi azienda possa competere, inclusa Valve. Si scopre che in realtà l'hanno fatto e hanno subito la caduta più grande mentre erano lì.
Ethan Evans, ex vicepresidente di Prime Gaming presso Amazon, ha condiviso approfondimenti sul motivo per cui gli sforzi del colosso tecnologico sono falliti in un post su LinkedIn a fine febbraio.
Evans ha dettagliato i tre tentativi di Amazon di competere con Steam, ognuno dei quali ha fatto nulla. La prima è stata l’acquisizione di Reflexive Entertainment, un piccolo negozio di giochi per PC che Amazon sperava di trasformare in un concorrente più grande. Eppure, secondo Evans, lo sforzo “non è andato da nessuna parte”.
Amazon ha quindi provato a sfruttare la proprietà di Twitch, una piattaforma social che presenta i "chi" dello streaming di videogiochi come Asmongold, Ninja o Nick Bartels, per costruire un negozio di giochi, presupponendo che l'enorme pubblico di giocatori della piattaforma passerebbe naturalmente all'acquisto di giochi direttamente da Amazon.
Si può dire con certezza che avrebbero avuto un brusco risveglio poiché gli utenti non erano propensi a passare da Steam o da altri negozi consolidati solo perché guardavano live streaming sulla piattaforma. La domanda c’è, ma l’offerta è più che sufficiente per tutti.
Il terzo e più recente tentativo è arrivato sotto forma di Luna , il servizio di cloud gaming di Amazon. Luna avrebbe dovuto fornire un'alternativa basata sullo streaming alla proprietà tradizionale dei giochi, ma ha faticato ad "attrarre la comunità dei giocatori". Il concetto non è riuscito a risuonare tra i giocatori nel modo sperato da Amazon.
Rendi il servizio buono, pagheremo noi
L'unico errore di Amazon, ha spiegato Evans , è stato quello di sottovalutare ciò che ha reso Steam il successo in primo luogo. "Era un negozio, un social network, una biblioteca e una vetrina di trofei tutto in uno. E ha funzionato bene", ha detto. Il semplice lancio di una nuova piattaforma non era sufficiente.
Per sua stessa ammissione, i distributori di giochi devono imparare che solo perché sei abbastanza grande da costruire qualcosa non significa che le persone lo useranno.
$ 500 più $ 70 a partita. Tutto torna. Un PC con Steam ha gli stessi giochi che vengono regolarmente in vendita per pochi centesimi. Una buona GPU durerà molto più a lungo di 3 anni… Il 2029 è generoso. Le PS4 sono ancora vive ma i giochi non vengono più rilasciati per la piattaforma, vero?…
– M0SD3V (@M0SD3V) 16 marzo 2025
Non c'è da meravigliarsi che gli esperti di tecnologia abbiano spinto così tanto per effettuare il jailbreak della console PS4; le persone si stanno stancando di pagare per servizi che non corrispondono realmente a ciò che stanno cercando. Quindi, invece di pagare PS Plus per accedere a Spiderman 2 , un proprietario di PS4 preferirebbe rinunciare a giocare online e piratare il gioco.
L'unico modo per ridurre qualsiasi forma di pirateria è non forzare le persone ad utilizzare aggiornamenti di sistema e DRM. È semplice come rendere il servizio abbastanza buono affinché le persone non si preoccupino affatto di pagarlo.