Sony sta ampliando la sua partnership con AMD infondendo l'intelligenza artificiale nei giochi PlayStation per migliorarne l'aspetto e la giocabilità.
L'architetto capo di PlayStation, Mark Cerny, che ha introdotto per la prima volta la PS5 Pro a settembre, ha annunciato mercoledì che le due società stavano creando una collaborazione più profonda per lavorare su "una tecnologia basata sull'apprendimento automatico per grafica e gameplay".
Sony vuole migliorare la grafica del gioco
Secondo un articolo di The Verge , le due società hanno già una partnership esistente sulle GPU PS5 Pro e PS5 Pro basate sull'architettura RDNA 2 di AMD. L'articolo spiega inoltre che PS5Pro utilizza una funzionalità chiamata PlayStation Spectral Super Risoluzione (PSSR) per migliorare la chiarezza dell'immagine e il frame rate.
La nuova GPU è una combinazione di ciò che era già offerto su PS5 con, secondo Engadget , alcune funzionalità selezionate dall'architettura più avanzata RDNA3 introdotta da AMD nel 2022.
Questo è abbinato alle tecniche di ray tracing che Cerny afferma in un video provengono dalla futura tecnologia RDNA sulla roadmap di AMD e alle funzionalità di apprendimento automatico personalizzate create per PS5 pro.
Secondo quanto riferito, i componenti di apprendimento automatico sono anche una parte cruciale della futura collaborazione tra AMD e Sony.
Nella presentazione di 37 minuti , Cerny ha spiegato gli aspetti tecnici di PS5 Pro e altre informazioni aggiuntive sul progetto "pluriennale" con AMD che porta il nome in codice "Amethyst".
"E sono onorato di annunciare che abbiamo iniziato una collaborazione più profonda concentrandoci sulla tecnologia basata sull'apprendimento automatico per la grafica e il gameplay", ha affermato Cerny.
Anche se non ha fornito dettagli più precisi su quando e dove verrà utilizzata la tecnologia Project Amethyst, sembra che il mercato potrebbe vedere qualcosa sulla prossima PlayStation e su altri futuri hardware di cui AMD fa parte.
"Questi componenti dovrebbero essere fondamentali per aumentare la ricchezza della grafica del gioco."
Cerny.
Secondo Cerny, le due aziende hanno due obiettivi con Project Amethyst.
"Il primo obiettivo è un'architettura più ideale per l'apprendimento automatico", ha spiegato Cerny, aggiungendo che il secondo obiettivo è sviluppare "una serie di CNN di alta qualità per la grafica".
"Sia SIE che AMD avranno la capacità di attingere indipendentemente da questa raccolta di architetture di rete e strategie di formazione, e questi componenti dovrebbero essere fondamentali per aumentare la ricchezza della grafica di gioco e consentire un uso più ampio del ray tracing e del path tracing", – ha aggiunto Cerny.
La tecnologia dovrebbe estendersi oltre PlayStation
La collaborazione tra loro è il culmine del desiderio delle aziende di spingere ulteriormente la tecnologia di gioco. Inoltre, si prevede che la collaborazione migliorerà ciò che PlayStation ha già realizzato con SP5 Pro, e i risultati inizieranno a mostrarsi con le future iterazioni della console come l'inevitabile PS6.
Cerny ha spiegato che sia Sony che AMD non vogliono che la tecnologia sia esclusiva di PlayStation ma che venga utilizzata "ampiamente su PC e console cloud".
"Attraverso questa collaborazione tecnologica stiamo cercando di supportare un ampio lavoro e l'apprendimento automatico su una varietà di dispositivi", ha affermato Cerny.
Nel video, Cerny ha discusso ulteriormente tre aree specifiche e la loro potenziale crescita futura: rendering rasterizzato, ray tracing e apprendimento automatico.
Secondo Cerny, delle tre aree, il rendering rasterizzato ha il potenziale di crescita più basso con miglioramenti derivanti dall'utilizzo di GPU più grandi o memoria più veloce.
Il ray tracing ha un potenziale di crescita poiché la tecnologia è ancora nuova e si prevede che vedrà “salti quantici” nel prossimo decennio, mentre l’apprendimento automatico ha il maggiore potenziale di crescita, il che spiega quale sia l’attuale obiettivo di AMD e Sony.
Nella sua presentazione, Cerny ha anche sottolineato che è molto probabile che il mercato non veda hardware che utilizzi la tecnologia di Project Amethyst fino a PlayStation 6, dal momento che creare una console è "un viaggio di circa quattro anni".
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