Roblox Corporation ha oltre 2 milioni di giocatori attivi in Russia, anche se cerca di espandere le sue offerte metaverse.
Alcune nuove offerte includeranno pubblicità metaverse di partner di alto profilo come Gucci, Ralph Lauren e Chipotle. Gli sviluppatori possono includere annunci pubblicitari attraverso cartelloni pubblicitari interattivi, tetti di taxi, poster o altre aree e prendere una parte delle entrate pubblicitarie. Ci saranno anche portali 3-D in-game che possono portare i giocatori a nuove esperienze di marca, come Gucci Town o uno dei ristoranti virtuali di Chipotle.
Roblox ha ampliato la sua base di utenti in Russia attraverso il ritiro delle principali società di gioco dalla regione nel tentativo di punire il Cremlino per aver invaso l'Ucraina. Grandi battitori come Electronic Arts Inc., Ubisoft Entertainment SA e Nintendo Co. hanno interrotto o ridotto le vendite in Russia, aprendo la strada a Roblox per affermare la sua presenza. Il gioco vanta circa 11 milioni di utenti attivi negli Stati Uniti
Dove si inserisce Meta nello spazio pubblicitario?
Durante la sua recente conferenza degli sviluppatori, Roblox ha annunciato che sarebbe stato cauto nel decidere quali marchi possono occupare immobili nel suo ambiente metaverso. Gli annunci coinvolgenti saranno rivolti ai giocatori di età pari o superiore a 13 anni e saranno in linea con le linee guida new age che la società rilascerà.
Con i grandi marchi che occupano già il settore immobiliare di Roblox, dove finisce Meta Platforms (alias Facebook) nel suo tentativo di diventare l'hub commerciale del metaverso?
Il CEO di Meta Mark Zuckerberg ha posizionato il metaverso dell'azienda come un ambiente sfaccettato, con l'opportunità di avere riunioni virtuali, socializzare, fare acquisti, imparare e giocare. E l'azienda finora ha preso di mira l' istruzione come veicolo per familiarizzare gli sviluppatori di mondi virtuali con il lavoro necessario per costruire il metaverso. Ha anche aperto la strada a Horizon Worlds VR, un'esperienza di realtà virtuale disponibile per gli utenti del visore Oculus Quest VR che secondo un esperto è un banco di prova per opportunità commerciali, una cartina di tornasole di ciò per cui le persone sono disposte a pagare nel metaverso.
I creatori di Roblox, fino ad ora, hanno utilizzato una valuta virtuale chiamata Robux per acquistare spazi pubblicitari, principalmente per indurre i giocatori a giocare. I giocatori usano Robux anche per effettuare acquisti nel metaverso, con una fetta delle entrate che va a Roblox.
Meta non ha rivelato se utilizzerà le criptovalute come forma di pagamento nel metaverso. Ha fallito infamemente nel suo tentativo di creare la propria valuta virtuale con un significativo contraccolpo da parte delle autorità di regolamentazione. Ma all'inizio di quest'anno, ha annunciato il rilascio di una valuta virtuale destinata a un piccolo gruppo di sviluppatori per ricevere pagamenti per l'accesso VIP e oggetti come gioielli. Non è chiaro se questa nuova valuta costituirà la base di un'economia del metaverso.
Motore fisico o colosso dei social media?
Chi riuscirà a monetizzare il metaverso? Mentre Roblox sembra essere in ascesa nelle acque non ancora testate della pubblicità del metaverso, originariamente è nato come un motore di simulazione fisica, non una società che faceva affidamento sulla pubblicità per le entrate. Ma, a suo merito, pubblicizza ottimismo e civiltà come componenti cruciali del coinvolgimento dei giocatori, in contrasto con i massicci scandali di pubbliche relazioni che hanno scosso Meta negli ultimi anni.
Tuttavia, data l'ambizione sfrenata di Zuckerberg e la storia di Meta nel gioco dell'hardball, non è difficile vederlo fare un gioco serio per una fetta di miliardi di dollari di entrate del metaverso.
Ma ha qualcosa da recuperare.
Il post Roblox promuove un'enorme base di giocatori russi, Targets Metaverse Ads è apparso per la prima volta su BeInCrypto .