Rapporto: alla maggior parte dei giocatori interessa meno GameFi

Sebbene i token non fungibili, o NFT, abbiano una presenza modesta nel settore dei videogiochi attraverso GameFi, alcuni giocatori lo trovano troppo. Il rapido e feroce contraccolpo sulla prospettiva che qualsiasi nota società di gioco utilizzi valute digitali ha costretto alcuni sviluppatori ad abbandonare rapidamente piani ambiziosi.

I giocatori non sono interessati a GameFi

Sulla scia dell'"inverno delle criptovalute" senza precedenti che ha visto il crollo degli affari, il crollo dei prezzi delle valute e alcuni fondatori praticamente abbandonano le loro imprese, il mercato dei token non fungibili è attualmente in difficoltà. Non è un buon momento per gli sviluppatori che volevano entrare nel fiorente settore dei giochi blockchain in questo momento.

Secondo i risultati dello studio delle società di ricerche di mercato YouGov e della società di consulenza Globant, la maggior parte dei giocatori americani non è molto interessata al settore NFT.

Le società hanno intervistato 1.000 adulti negli Stati Uniti, di età pari o superiore a 18 anni, che avevano giocato almeno tre ore a giochi per console, PC o dispositivi mobili (ma non solo giochi per dispositivi mobili) e hanno scoperto che l'81% non aveva mai acquistato un NFT. La percentuale di intervistati che ha indicato di essere interessata sia a "giocare" che a "guadagnare" parti del gioco blockchain e del metaverso era solo del 40%. Circa il 53% degli intervistati ha affermato che lavorerebbe su una piattaforma di gioco se ciò significasse guadagnare denaro per i propri sforzi.

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 BTC/USD precipita sotto i 20.000$. Fonte: TradingView

Gli NFT sono importanti elementi costitutivi di Web3 e, per estensione, le funzionalità GameFi integrate in alcune piattaforme di gioco blockchain come Axie Infinity. I sostenitori affermano che queste funzionalità, insieme all'interoperabilità e alla possibilità di acquistare e vendere risorse digitali, potrebbero rivoluzionare l'industria dei giochi.

Tuttavia, secondo un rapporto di Bloomberg il mese scorso, la tecnologia è ancora impopolare e non è stata provata negli articoli di gioco tradizionali e le vendite di NFT sono in calo storico. Non è ancora chiaro se gli sviluppatori di giochi tradizionali saranno in grado di integrare gli NFT in marchi noti o se le aziende Web3 saranno in grado di uscire dalla nicchia delle criptovalute e attrarre i giocatori tradizionali.

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Molti sviluppatori di giochi tradizionali hanno manifestato interesse per gli NFT e la blockchain, in particolare Ubisoft, che ha provato gli NFT in un gioco Ghost Recon ma ha rapidamente concluso l'esperimento dopo aver ricevuto notizie negative per quasi sei mesi.

Nicolas Avila , Chief Technology Officer per il Nord America di Globant, ha dichiarato:

"Attraverso questo sondaggio, vediamo che sebbene lo sviluppo del metaverso sia ancora nelle sue fasi iniziali, i giocatori statunitensi vedono già la tecnologia come in grado di espandere il regno delle possibilità nei giochi. Man mano che la conoscenza del metaverso e di ciò di cui è capace diventa più comune, non vediamo l'ora di vedere questo sentimento diffondersi a più persone in tutti i settori".

Altri punti importanti

Altri risultati del Metaverse Awareness Survey sono stati dettagliati e questi saranno di interesse per le aziende che esplorano i modelli di business di GameFi. Nei giochi metaverse, circa la metà dei giocatori è più interessata a "giocare" che a "guadagnare", tuttavia una parte considerevole di giocatori percepisce il valore nel combinare il gioco e il guadagno. Di seguito la ripartizione delle cifre:

  • Il 49% è più entusiasta di giocare.
  • Solo l'11% è più concentrato sul proprio futuro finanziario.
  • Quasi il 40% vorrebbe una combinazione di giocare e guadagnare nei giochi metaverse.

La maggior parte degli intervistati (41%) ritiene che il metaverso avrà un effetto favorevole sull'industria dei videogiochi, mentre poco più della metà (52%) dei giocatori ritiene che il metaverso cambierà il settore (contro il 25% che non è d'accordo). In realtà, il 40% degli intervistati ritiene che il clamore attorno al gioco metaverse sia giustificato, ma il 30% degli intervistati non ne era sicuro.

Potrebbe avere a che fare con la familiarità. Sebbene la maggior parte dei giocatori (60%) sia fiduciosa nella propria capacità di definire il termine "metaverso", la familiarità e l'interazione di questa popolazione con il concetto devono ancora avanzare. Solo il 39% dei giocatori ritiene che il metaverso del gioco maturerà in meno di cinque anni, mentre quasi lo stesso numero, il 38%, ritiene che ci vorrà più tempo.

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 Immagine in evidenza da Unsplash, grafico da TradingView

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