Phoenix Labs ha annunciato che licenzierà la maggior parte del suo personale. Questa è la quarta serie di licenziamenti da quando è stata acquisita da Forte Labs nel 2023. Lo studio di gioco canadese ha dichiarato che fornirà aggiornamenti sui suoi progetti entro poche settimane.
I licenziamenti del personale sono diventati la norma nel settore dei giochi poiché gli studi seguono la tendenza del settore nel tentativo di ridurre le spese e rimanere a galla. Phoenix Labs è l'ultimo studio colpito dai licenziamenti del personale mentre lo studio di gioco canadese fatica a bilanciare i suoi libri contabili e continuare a lavorare sui suoi progetti.
Phoenix Labs annuncia il licenziamento del personale
Phoenix Labs ha subito ancora una volta importanti licenziamenti. L'intero team di sviluppo di #Dauntless è stato appena licenziato da Forte. Queste persone di talento meritano di meglio. Auguro loro il meglio là fuori…
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– Everhaven World (@EverhavenWorld) 27 gennaio 2025
Lunedì Phoenix Labs ha annunciato che licenzierà la maggior parte del suo personale. Nel post di LinkedIn , lo studio di gioco canadese ha rivelato che i licenziamenti facevano parte di cambiamenti “sfortunati ma necessari” alle sue operazioni.
Phoenix Labs ha elogiato il proprio personale per il talento, la dedizione e la creatività. Ha aggiunto di riconoscere il contributo di ciascun individuo all'azienda e ai suoi progetti di gioco. Lo studio canadese ha ottenuto il riconoscimento dopo che il suo primo gioco intitolato Dauntless, un gioco di servizio dal vivo simile a Monster-Hunter, e Fae Farm, un gioco di ruolo indipendente pubblicato nel 2023, è diventato un successo commerciale.
L'annuncio del licenziamento rappresenta la quarta serie di tagli al personale dopo che Phoenix Labs è stata acquisita dalla società blockchain Forte Labs in una transazione senza preavviso nel 2023. La prima serie di licenziamenti è avvenuta nel maggio 2023 e ha interessato il 9% del personale con il pretesto di concentrarsi su nuovi dipendenti. rilascia. Nel dicembre 2023, lo studio di gioco canadese ha eseguito la seconda tornata di licenziamenti e ha licenziato 34 membri dello staff. I 34 membri del personale licenziati provenivano dai dipartimenti IT, risorse umane e servizi condivisi.
Nel 2024, i licenziamenti sono aumentati quando Phoenix Labs ha rilasciato altri 140 membri dello staff a maggio mentre il suo COO e CEO si sono dimessi a settembre. Phoenix Labs ha anche cancellato diversi progetti, concentrandosi sul sostegno di Dauntless e Fae Farm. Tra i progetti cancellati c'era una settimana di gioco prima del rilascio.
Il licenziamento di Phoenix Labs riaccende i dibattiti sul licenziamento tra i giocatori
L'ultima tornata di licenziamenti annunciata lunedì è la più grave di tutte, con la maggior parte del personale che dovrebbe lasciare lo studio di gioco in erba. I licenziamenti influenzeranno la maggior parte del team di sviluppo dello studio.
Phoenix Labs ha inoltre promesso ai giocatori che nelle prossime settimane fornirà aggiornamenti sui suoi progetti attuali, Dauntless e Fae Farm. L'annuncio è arrivato mentre altri attori chiave, come Ubisoft, sono pronti a continuare con i licenziamenti annunciati di oltre 185 membri dello staff. Ubisoft rilascerà il suo staff dopo aver chiuso lo studio di Leamington. I licenziamenti annunciati hanno scatenato speculazioni nella sfera dei giochi in seguito ai licenziamenti record registrati nel settore nel 2024.
I giocatori online hanno discusso dei licenziamenti nel settore dei giochi dopo che Phoenix Labs ha fatto il suo annuncio. Alcuni hanno affermato che i licenziamenti a Phoenix erano prevedibili dopo che lo studio aveva fornito il peggior aggiornamento possibile nel 2024. Altri hanno affermato che la colpa era dell'introduzione della monetizzazione e di altre decisioni predatorie, come l'eliminazione degli sviluppatori e il mantenimento della gestione di giochi come Dauntless. per i licenziamenti.
Alcuni giocatori hanno anche messo in dubbio le tendenze dei licenziamenti e la realtà sul campo, visti i licenziamenti record nel 2024. Si sono chiesti se i titoli dei giornali corrispondessero all’effettiva situazione occupazionale nel campo dei giochi. I giocatori hanno sostenuto che, poiché non erano in grado di confrontare le cifre sui licenziamenti con il numero di posti di lavoro creati, non potevano dire se la tendenza fosse davvero allarmante all'inizio.
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