Riot Games stacca la spina al gioco copiato da Minecraft e allo studio di sviluppo che lo ha creato

Riot Games chiuderà ufficialmente Hypixel Studios, lo sviluppatore di Hytale , un gioco sandbox ispirato a Minecraft in fase di sviluppo dal 2015. Il CEO Aaron Donaghey, noto anche come Noxy, ha annunciato la chiusura in una dichiarazione pubblicata su X, affermando che lo studio chiuderà i battenti "nei prossimi mesi".

Donaghey ha affermato che la decisione è stata "dolorosa", ma inevitabile dopo anni di lotte per lo sviluppo.

" Questo non è il risultato che nessuno di noi, né in Hypixel né in Riot, voleva. Ma dopo anni di tentativi, adattamenti ed esplorazioni di ogni possibile percorso, è diventato chiaro che non potevamo dare vita a Hytale in un modo che mantenesse davvero le sue promesse ", ha scritto Noxy .

Hypixel Studios chiude definitivamente i battenti

Hypixel Studios è stata fondata nel 2015 dai creatori di una popolare rete di server Minecraft. Ha avviato quasi immediatamente lo sviluppo di Hytale , un gioco sandbox basato su voxel che include elementi di costruzione e RPG.

Il gioco ha pubblicato un trailer nel 2018 che ha ottenuto oltre 60 milioni di visualizzazioni. Riot Games ha acquisito Hypixel nel 2020 per una cifra non rivelata, con l'intenzione di lanciare una beta nel 2021.

Quella beta non si è mai concretizzata e lo sviluppo è stato ripetutamente ritardato. Nel 2021, Hypixel ha deciso di cambiare completamente il motore di gioco di Hytale per risolvere le carenze tecniche che hanno anche azzerato i tempi di sviluppo .

Anche dopo il riavvio, Donaghey ha affermato che il progetto "non era ancora così avanzato come avrebbe dovuto essere" per soddisfare gli obiettivi del team di sviluppo.

"Le nostre ambizioni tecniche sono diventate più complesse", ha ipotizzato.

Donaghey ha spiegato che il team ha discusso se ridurre le funzionalità o estendere i tempi, ma la scelta ha comportato sacrifici che avrebbero potuto far perdere ciò che rendeva il gioco avvincente.

" Ogni alternativa avrebbe significato compromettere ciò che rendeva Hytale speciale fin dall'inizio . Questa è una decisione dolorosa. Crediamo ancora in Hytale. Crediamo nel team e saremo eternamente grati a ogni membro, passato o presente, che ha riversato il proprio amore nel gioco ", ha dichiarato il CEO.

Donaghey ringrazia Riot Games per il suo supporto

Donaghey ha detto ai suoi follower che Riot Games li ha supportati durante il travagliato sviluppo di Hytale e continuerà a farlo anche durante la chiusura dello studio. Ha definito il coinvolgimento di Riot "premuroso" e "umano", aggiungendo che il team ha concesso loro "una generosa buonuscita e le risorse necessarie per trovare il futuro".

" Sviluppare un gioco è estremamente difficile ", ha continuato, " specialmente quando si cerca di creare qualcosa di originale che parli a una comunità creativa e appassionata " .

Ha elogiato il team dello studio per l'impegno dimostrato rispondendo alle richieste e ha ringraziato la community per aver creduto nel progetto durante il suo lungo ciclo di sviluppo.

" Alla nostra comunità: grazie ", ha commentato. " La vostra fiducia in Hytale ci ha aiutato ad andare avanti, nel bene e nel male ."

Anche se il gioco non verrà pubblicato, ha sottolineato che il team è orgoglioso di ciò che ha creato e che porterà avanti gli insegnamenti tratti dal gioco. " Anche se stiamo chiudendo questo capitolo, lo spirito di Hytale e tutto ciò che speravamo potesse essere rimarrà con noi ".

Nonostante la chiusura dello studio, il popolare server Minecraft di Hypixel non subirà ripercussioni. Il server è gestito in modo indipendente da Hypixel Studios e continuerà a funzionare normalmente.

La comunità di Minecraft affronta una minaccia informatica

La notizia della chiusura di Hytale arriva appena cinque giorni dopo che la community di Minecraft ha scoperto una campagna malware rivolta ai giocatori. Secondo un rapporto dell'azienda di sicurezza informatica Check Point, gli hacker stanno ora utilizzando un attacco multifase basato su Java per rubare dati dai giocatori attivi.

La campagna, individuata per la prima volta nel marzo 2025, utilizza falsi strumenti di modding camuffati da script di cheat per Minecraft, come Oringo e Taunahi. Gli strumenti dannosi sono distribuiti tramite repository GitHub e richiedono un runtime di Minecraft funzionante per essere eseguiti, risultando particolarmente pericolosi per i giocatori abituali del gioco.

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