Microsoft taglia 650 posti di lavoro nella divisione Xbox nel contesto della ristrutturazione post-acquisizione

Microsoft ha dichiarato il licenziamento di 650 dipendenti nella sua business unit Xbox come parte di una ristrutturazione più ampia. Questi licenziamenti, che hanno interessato principalmente le funzioni aziendali e di supporto, sono avvenuti dopo che Microsoft ha acquisito Activision Blizzard per 69 miliardi di dollari, una delle più grandi acquisizioni nel settore dei giochi.

Phil Spencer, presidente e amministratore delegato di Microsoft Gaming, ha spiegato la decisione in una nota, affermando che l'accordo con Activision porterà alla razionalizzazione delle operazioni dell'azienda. Indipendentemente da questi tagli di posti di lavoro, Spencer ha assicurato ai dipendenti che nessun gioco o studio sarebbe stato influenzato dai cambiamenti.

Microsoft si ristruttura per una crescita a lungo termine

Questa è la terza ondata di licenziamenti nella divisione giochi di Microsoft quest'anno. All'inizio di gennaio, la società ha effettuato un licenziamento su larga scala che ha coinvolto quasi 2.000 dipendenti sia di Xbox che di Activision Blizzard. A maggio, a causa della gestione dei costi e dell'allineamento della strategia aziendale dopo l'acquisizione di Activision, Microsoft ha chiuso Alpha Dog e Tango Gameworks e alcuni altri studi di gioco.

Spencer ha insistito sul fatto che questi tagli hanno lo scopo di preparare in modo sostenibile l’azienda per un successo a lungo termine. Ha osservato che, sebbene i licenziamenti fossero mirati a posizioni non creative, si trattava comunque di una decisione molto difficile e ha riconosciuto e apprezzato gli sforzi dei dipendenti che sono stati licenziati. Negli Stati Uniti, Microsoft fornisce indennità di fine rapporto nonché servizi sanitari estesi e servizi di ricollocamento per mitigare l’impatto sulle persone colpite. Al di fuori degli Stati Uniti, i pacchetti di uscita dovrebbero dipendere dalla località.

Xbox deve affrontare tagli di posti di lavoro poiché l'industria dei giochi riduce la forza lavoro

Microsoft non è l'unica azienda che ha istituito licenziamenti su larga scala tra la sua forza lavoro nel settore dei giochi. I licenziamenti di Xbox avvengono insieme ad altri giganti del gaming come Sony, Twitch e Unity che negli ultimi 12 mesi hanno anche annunciato tagli di posti di lavoro. A febbraio, la divisione PlayStation di Sony ha ridotto la propria forza lavoro di 900 dipendenti e altre società di gioco hanno seguito l'esempio negli sforzi per gestire i costi durante l'incertezza economica.

Nella sua nota, Spencer ha sottolineato che nessun progetto o team importante verrà sospeso a causa di questi tagli. Tuttavia, ha accettato il fatto che alcuni team interni potrebbero incontrare maggiori sfide mentre si adattano ai cambiamenti nelle priorità e nella gestione del ciclo di vita del gioco. L'attuale tornata di licenziamenti è vista come un aspetto della più ampia ristrutturazione dei costi volta a rendere più sostenibili gli investimenti nel gioco del gruppo Microsoft, inclusa la massiccia acquisizione di Activision.

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