La quota di mercato globale del metaverso è destinata ad aumentare di 107,06 miliardi di dollari dal 2023 al 2027, secondo un rapporto della principale società di ricerca globale Technavio Research.
Il rapporto, che trae la sua analisi da cinque regioni tra cui Nord America, Europa, APAC, Sud America, Medio Oriente e Africa, proietta ulteriormente il tasso di crescita anno su anno del mercato al 20,59% durante il periodo di previsione. L'Asia-Pacifico, che è la regione in più rapida crescita nel settore del metaverso, dovrebbe continuare a guidare con una quota del 32% nel mercato globale del metaverso nei prossimi cinque anni.
Secondo il rapporto, la crescita sostenuta nella regione APAC sarà guidata dalla rapida adozione delle tecnologie VR e AR, nonché dalla popolarità e dall'accettazione delle criptovalute e della tecnologia blockchain.
“Durante il periodo di proiezione, i progressi tecnologici aumenteranno ulteriormente la domanda di applicazioni AR e VR. Questi programmi rendono la tecnologia più facile da usare e potrebbero facilitare l'integrazione della realtà aumentata nella vita quotidiana", afferma il rapporto.
Inoltre, una maggiore attenzione al miglioramento dell'esperienza del cliente e la rapida adozione delle piattaforme del metaverso da parte delle aziende svolgeranno un ruolo importante nel guidare questa crescita. Durante questo periodo, l'azienda prevede anche che più attori istituzionali guidati da istituzioni finanziarie e banche si uniranno al metaverso.
Il rapporto, tuttavia, avverte che la privacy e la sicurezza sono destinate a diventare la più grande sfida per il metaverso. La sicurezza dei dati e la privacy sono state a lungo una preoccupazione per gli utenti del metaverso, anche se le aziende e le istituzioni finanziarie continuano a migliorare le proprie misure di sicurezza IT. Tali questioni sono state sollevate anche da altri enti. A maggio, il World Economic Forum (WEF) ha lanciato un allarme sulla sicurezza degli utenti del Metaverso, in particolare dei bambini, con un sondaggio che mostra che il 72% dei genitori che hanno familiarità con il Metaverso è preoccupato per la privacy dei propri figli nel Metaverso e il 66% sono preoccupati per la loro sicurezza.
Di recente , l'Interpol ha lanciato il suo metaverso con l'intenzione di frenare crimini come riciclaggio di denaro, abusi sui minori e phishing, tra gli altri, che possono essere commessi nel mondo virtuale. Questi crimini vengono commessi in modo diverso rispetto al mondo reale, il che rappresenta una sfida significativa per le entità nel metaverso.
Detto questo, nonostante vari segmenti di mercato legati alle criptovalute abbiano faticato a causa di ragioni macroeconomiche nell'ultimo anno, il metaverso ha continuato a crescere, con un tasso di penetrazione considerevole degli utenti per varie applicazioni come giochi, creazione di contenuti, interazione sociale, apprendimento e formazione e acquisti virtuali online.