Metaverse: chi sta vincendo la corsa per essere il mondo finale?

Metaverse: chi sta vincendo la corsa per essere il mondo finale?

Metaverse: È solo questione di tempo prima che il metaverse diventi una parte intrinseca della tua vita quotidiana, afferma Alex Merritt di Storm Partners.

La tecnologia Metaverse ha ricevuto molta attenzione dai media mainstream. Al di fuori delle comunità di gioco e blockchain, che spesso si sovrappongono, molti sono ancora ignari delle attuali applicazioni e del potenziale di trasformazione della tecnologia.

Sebbene i mondi virtuali in-game popolati con IA e personaggi controllati dall'uomo esistano da anni, questi non sono metaversi. Anche le esperienze senza obiettivi di gioco, come Second Life , non soddisfano del tutto i criteri e vengono definite "proto-metaversi".

Metaverso: che cos'è?

Una delle descrizioni più comuni del metaverso è come Internet 3D. Nello specifico, si tratta di un vasto mondo online, uno spazio di realtà virtuale e mista in cui gli utenti possono interagire tra loro in un ambiente generato dal computer. La consapevolezza del metaverso è cresciuta in modo significativo negli ultimi anni, in particolare da quando Meta Platforms Inc. (ex Facebook) ha rivelato piani per lo sviluppo di hardware, esperienze e servizi specifici per il metaverse. Tuttavia, il concetto esiste da oltre un secolo e il termine effettivo è apparso per la prima volta per iscritto oltre quarant'anni fa.

L'idea del metaverso ha radici nei romanzi di fantascienza che risalgono all'inizio del XX secolo. Nel 1934 fu pubblicato il libro Pigmalione's Spectacles , dell'autore di fantascienza americano Stanley Weinbaum. Racconta la storia di un protagonista che esplora un mondo virtuale usando un paio di occhiali che gli permettono di sperimentare tutti e cinque i sensi. Tornando ancora più indietro, nel 1838, lo scienziato Sir Charles Wheatstone concettualò la "visione binoculare". Una combinazione di due immagini per ogni occhio che darebbe a chi lo indossa l'illusione di un'unica immagine 3D. Questo concetto ha portato allo sviluppo di stereoscopi, che utilizzano l'illusione della profondità per creare un'immagine che è lo stesso concetto utilizzato nei moderni visori VR.

Il resto del secolo ha visto la creazione della prima macchina VR, la macchina Sensorama di Morton Heilig, nel 1956. Questa è stata seguita da Aspen Movie Map del MIT, che ha offerto agli utenti un tour generato dal computer della città di Aspen, in Colorado. Il 1982 ha visto il primo utilizzo del termine metaverse nel romanzo Snow Crash di Neil Stevenson. Il metaverso di Stevenson era una fuga virtuale dalla realtà per i personaggi nel suo mondo totalitario. All'inizio degli anni '90, Sega ha rilasciato varie macchine arcade VR, come il simulatore di movimento SEGA VR-1, essenzialmente i predecessori dei giochi VR disponibili oggi.

La tecnologia Metaverse ha ricevuto molta attenzione dai media mainstream. Al di fuori delle comunità di gioco e blockchain, che spesso si sovrappongono, molti sono ancora ignari delle attuali applicazioni e del potenziale di trasformazione della tecnologia.

Sviluppatori Metaverse

Mentre gli sviluppatori hanno fatto progressi negli anni successivi al rilascio delle prime macchine VR, un gigantesco balzo in avanti è arrivato sotto forma del prototipo del visore Oculus Rift VR. Progettato dall'inventore diciottenne Palmer Lucky, il prototipo è stato rilasciato nel 2010, riaccendendo l'interesse per la realtà virtuale per una nuova generazione.

Dal rilascio di Oculus VR e dal brusio che ha generato, i giganti della tecnologia hanno presentato al pubblico diversi prodotti VR. Sony e Samsung hanno i propri visori VR e Google ha anche creato i suoi occhiali Google Glass AR. Apple ha introdotto LIDAR (Light Detection and Ranging) su iPhone e iPad. Questo per migliorare la profondità delle foto e per l'uso nelle app AR mentre apre la porta a potenziali cuffie Apple. Ma la domanda persistente nella mente di tutti è: qual è il prossimo passo?

Fino ad ora, grazie a Internet, possiamo connetterci facilmente con persone in tutto il mondo. Il metaverso, tuttavia, rende le interazioni sociali online ancora più personali. Se separate dalla distanza o da altre circostanze, la comunicazione virtuale è la migliore alternativa a un incontro fisico. Gli utenti possono immergersi in una versione simulata del loro parco o ristorante preferito o persino esplorare mondi fantastici virtuali con i loro amici. L'esperienza immersiva creata attraverso la realtà virtuale fa appello alla comunità di gioco, quindi non sorprende che i videogiochi siano un naturale banco di prova per i giochi del metaverso. Il settore è cresciuto in modo esponenziale, con progetti come Axie Infinity, The Sandbox e Star Atlas che sono le piattaforme più popolari.

La tecnologia Metaverse ha ricevuto molta attenzione dai media mainstream. Al di fuori delle comunità di gioco e blockchain, che spesso si sovrappongono, molti sono ancora ignari delle attuali applicazioni e del potenziale di trasformazione della tecnologia.

Integrazioni Metaverse

Anche altre industrie hanno trovato modi per integrare il metaverso con i loro sistemi attuali, con uno dei sostenitori più importanti che è Meta. La multinazionale tecnologica ha delineato piani per sviluppare una gamma di servizi e prodotti, tutti collegati da un metaverso. Evidenziando il suo impegno, la società precedentemente nota come Facebook è stata rinominata Meta e

il fondatore Mark Zuckerberg ha dichiarato: "passeremo in modo efficace da persone che ci vedono principalmente come una società di social media a una società metaverse".

Inoltre, anche altri settori stanno adottando il metaverso. Omniverse di Nvidia è una piattaforma di simulazione online che i designer possono utilizzare per collaborare tramite un abbonamento. BMW, ad esempio, sta attualmente utilizzando Omniverse per simulare il suo processo di produzione, una strategia che probabilmente altri produttori emuleranno.

Anche la vendita al dettaglio di Metaverse sta crescendo, con aziende come Nike e GAP che abbracciano la tecnologia. L'industria dello sport, inclusi FIFA e UFC, ha già abbracciato la tecnologia del metaverso. L'afflusso di milioni di appassionati di sport in tutto il mondo aumenterà la consapevolezza e l'adozione della tecnologia. La natura sociale del metaverso offre un perfetto equilibrio tra le interazioni fisiche e le tradizionali interazioni Web 2, rendendolo una soluzione ideale in diversi settori.

La tecnologia Metaverse ha ricevuto molta attenzione dai media mainstream. Al di fuori delle comunità di gioco e blockchain, che spesso si sovrappongono, molti sono ancora ignari delle attuali applicazioni e del potenziale di trasformazione della tecnologia.

I prossimi passi

Sulla scia della pandemia di covid-19, è aumentata la domanda di simulazioni di luoghi e attività fisiche. Il metaverso consente a un individuo di fare shopping, vedere eventi sportivi dal vivo o persino partecipare a conferenze e lezioni comodamente da casa. La domanda del settore richiederà probabilmente grafica e animazioni più avanzate, che guideranno solo la crescita complessiva della tecnologia del metaverso. Ci sono già esempi che evidenziano come il metaverso possa andare oltre l'intrattenimento e forse anche sostituire alcuni processi fisici.

Ora è solo questione di tempo prima che il metaverso diventi una parte intrinseca della tua vita quotidiana.

Circa l'autore

Alex Merritt è il Direttore Marketing di STORM Partners , una delle principali società di consulenza blockchain a Montreux, in Svizzera. È un appassionato collezionista di NFT e futurista del Web 3.0. Alex ha fornito strategie di progetto e servizi di marketing a un'ampia gamma di marchi di livello mondiale e progetti di livello S NFT, Metaverse, Gaming, Crypto, DeFi e Blockchain. Ha lavorato a campagne globali per marchi come UEFA, Nike, Adidas, Activision, Ubisoft, Elrond, Velas e molti altri.

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