Il Meta Immersive Learning Project è stato lanciato in dieci università e consente alle istituzioni di offrire lezioni di realtà virtuale attraverso un visore VR.
Per un'istituzione senza un campus fisico, la società VictoryXR dell'Università del Maryland, con sede in Iowa, ha creato un campus virtuale con edifici, un prato erboso e uno stagno. Secondo un funzionario universitario, gli studenti possono indossare l'auricolare ed entrare in un edificio amministrativo, dove possono chattare con l'avatar dell'aiuto finanziario. Cinque corsi sul metaverso verranno offerti questo autunno all'università, inclusi corsi di biologia e astronomia.
Nessun costo aggiuntivo per gli studenti
Le università hanno a lungo considerato gli spazi di insegnamento della realtà virtuale. Tuttavia, sono stati riluttanti ad adottare la tecnologia a causa di cuffie ingombranti e costi di progettazione. Ma la pandemia ha costretto gli istituti di formazione a considerare più seriamente le soluzioni di realtà virtuale e aumentata.
Meta è ben posizionata per occupare questo spazio, rappresentando il 90% dell'attuale mercato delle cuffie. Sta utilizzando l'iniziativa educativa per consentire alle aziende e ai loro ingegneri di apprendere il processo di creazione di ambienti virtuali.
Ma questo è ancora solo un pilota . Tutte le università coinvolte hanno dichiarato che avrebbero prestato il visore VR agli studenti. Gli studenti non sarebbero tenuti a pagare un extra per l'uso delle cuffie. Trascorrevano anche un tempo limitato nella "metaversità", conducendo esperimenti o facendo un'escursione. Nel caso di una scuola per infermieri, consentirebbe agli studenti di interagire con pazienti di diversa estrazione invece di utilizzare un manichino.
I corsi presso altre istituzioni includeranno lezioni di chimica organica e anatomia, anche di storia e inglese.
Svantaggi della tecnologia di VictoryXR
VictoryXR è ottimista sul futuro delle università virtuali. Spera di avere 100 università digitali progettate in un anno, ognuna delle quali costa all'istituto reale circa $ 50.000.
Ma per ora sembra che l'auricolare sia il fattore limitante, che può essere indossato comodamente solo per un'ora, vanificando ogni speranza che possa mai soppiantare le strutture fisiche. Un commentatore di Hacker News ha sottolineato che anche le sue capacità di rendering grafico sono limitate. La cinetosi per chi lo indossa può anche essere un problema quando si muove, poiché può sembrare che il terreno fuoriesca da sotto una persona.
C'è anche la questione se questo tentativo di spazi di insegnamento virtuali possa essere chiamato "il metaverso" poiché le classi virtuali esistono molto in un ambiente a silos. Nessuna menzione è stata fatta all'interoperabilità degli spazi didattici virtuali di diverse università.
Tenendo presente il gioco più grande di Meta
Meta sta aiutando le università a pagare per ambienti digitali unici. Ma non bisogna dimenticare che l'ambizione finale di Meta è monetizzare il metaverso. Il CEO Mark Zuckerberg ha affermato che la società spera di generare miliardi di entrate dal metaverso.
I pagamenti di criptovaluta nel metaverso sembrano sempre più probabili poiché Meta ha lanciato la propria valuta virtuale per un numero limitato di creatori all'interno di Horizon Worlds, la sua prima applicazione VR.
Zuckerberg immagina il metaverso, ad un certo punto nel futuro, come un luogo in cui è possibile acquistare beni digitali e renderli trasferibili tra mondi. I creatori monetizzeranno le esperienze degli utenti , rendendo Meta il custode di una nuova economia virtuale.
Il co-fondatore di Ethereum Vitalik Buterin crede che i tentativi di Meta di creare un metaverso falliranno.
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Il post Meta lancia l'apprendimento immersivo per selezionare le università come parte di Metaverse Push è apparso per la prima volta su BeInCrypto .