Massicce violazioni della sicurezza e preoccupazioni di licenziamento gettano un’ombra su Insomniac Games

Una massiccia violazione della sicurezza ha scosso Insomniac Games , il rinomato studio di sviluppo di videogiochi dietro titoli di successo come Spider-Man 2, in una sconvolgente svolta degli eventi. Oltre 1,7 terabyte di informazioni riservate sono trapelate su Internet dall'organizzazione hacker Rhysida.

Sebbene la violazione abbia danneggiato le prospettive di Insomniac per il 2023, la situazione potrebbe peggiorare con potenziali licenziamenti incombenti.

I dati trapelati riguardano principalmente l'attesissimo titolo imminente di Insomniac Games, "Wolverine", e i piani dello studio per espandere l'universo di Spider-Man.

La violazione ha sollevato preoccupazioni significative nel settore dei giochi e tra i fan, poiché ha svelato approfondimenti dettagliati sui progetti e sulle operazioni interne dello studio.

La notizia di una potenziale riduzione della forza lavoro all'interno di Insomniac Games è venuta alla luce per la prima volta attraverso un rapporto di Kotaku. Secondo una presentazione PowerPoint interna condivisa all'interno dello studio a novembre, Sony, la società madre di Insomniac, sta valutando la possibilità di ridimensionare la forza lavoro dello studio. È stato riferito che 50-75 dipendenti potrebbero essere licenziati a causa di questa decisione.

La strategia di riallocazione di Insomniac

La presentazione, scritta dal fondatore e CEO di Insomniac, Ted Price, delinea una strategia che prevede la riallocazione dei membri del team che attualmente lavorano su progetti non correlati alle IP Marvel, come Ratchet & Clank e nuove IP, nello sviluppo di "Wolverine" e "Spider". Uomo 3." Questa strategia comporterebbe potenzialmente l’abbandono del personale con prestazioni inferiori.

La logica alla base di questo approccio è che i membri dello staff che lavorano su progetti non Marvel sono spesso veterani dello studio, suggerendo che i nuovi dipendenti potrebbero essere più suscettibili ai licenziamenti. Price riconosce il potenziale malcontento tra la forza lavoro a causa di questi licenziamenti, che potrebbe portare alcuni dipendenti a scegliere di lasciare volontariamente lo studio.

Precedenti riduzioni della forza lavoro

Vale la pena notare che Insomniac Games aveva già dovuto affrontare riduzioni della forza lavoro all'inizio dell'anno. Lo studio inizialmente mirava ad avere 500 dipendenti a tempo pieno entro la fine del 2023. Tuttavia, un'e-mail di Sony a settembre indicava che l'organico massimo assegnato allo studio era limitato a 470.

La presentazione trapelata discute vari metodi per ridurre la forza lavoro dello studio, inclusi i licenziamenti, la mancata copertura dei ruoli vacanti e l'inserimento dei dipendenti in piani di miglioramento delle prestazioni. L’esito di queste misure determinerebbe se un dipendente potrà continuare il proprio mandato presso l’azienda o rischiare il licenziamento.

Successo finanziario in mezzo all’incertezza

Discutere contro il successo di Insomniac Games è impegnativo nonostante le incertezze e i potenziali licenziamenti. "Spider-Man 2", ad esempio, avrebbe sostenuto un costo di produzione di 315 milioni di dollari, ma ha ottenuto cifre di vendita notevoli, superando i 5 milioni di copie vendute nei primi 11 giorni sul mercato.

I documenti trapelati indicano che il gioco dovrà vendere 7,2 milioni di copie per raggiungere il pareggio, un traguardo che probabilmente raggiungerà, consolidando ulteriormente il successo dell'azienda e la sua partnership con Sony.

Con le informazioni sulla violazione ora pubbliche, la comunità dei videogiochi attende con impazienza la risposta di Sony. Considerando la solida pipeline di progetti dello studio e i recenti successi, non è chiaro se Sony insisterà sulla riduzione della forza lavoro di Insomniac. Mentre i fan e gli addetti ai lavori del settore osservano da vicino, il destino di Insomniac Games è in bilico.

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