Il rilascio del progetto Ubisoft, XFiend, uno sparatutto free-to-play guidato dall'ex dirigente senior di CoD Mark Rubin, è stato rinviato ancora una volta. La data di uscita del gioco, inizialmente prevista per la fine di marzo, è stata posticipata a tempo indeterminato a causa di una serie di problemi di prestazioni della rete irrisolti. Attraverso i social media, il gruppo di sviluppo ha spiegato che il servizio non era del tutto pronto e che avrebbero dovuto coordinarsi con fiducia per il lancio.
L'ottimizzazione della rete porta al rinvio del lancio
Sorgono preoccupazioni riguardo al lancio di XDefiant perché ci sono problemi significativi di prestazioni della rete che il team di sviluppo mira a risolvere, il che è anche in linea con il loro forte impegno precedentemente comunicato. A parte il rilascio di nuovi aggiornamenti, il team rimane ottimista sul fatto che i prossimi test di rete li sposteranno verso una sequenza temporale di lancio e creeranno anche le basi su come sviluppare strategie di contenuto post-lancio.
Ci si aspettava che il gioco sarebbe arrivato sul mercato finalmente nel 2022 e poi sarebbe stato rinviato all'inizio del 2023, ma nonostante ciò XDefiant è stato alle prese con problemi persistenti riguardanti il netcode e la connettività. L'impegno costante degli sviluppatori nel far sì che i server online del gioco si facciano carico di tutti i compiti è stata una delle principali cause del ritardo nel rilascio del titolo. Tuttavia, ciò ha anche avuto l'effetto positivo di garantire che quando il gioco verrà rilasciato, verrà fornito un netcode stabile e affidabile.
Secondo i resoconti sulla creazione di una cultura del lavoro problematica, la fase di sviluppo di XDefiant è diventata sempre più turbolenta, dove la "cultura dei ragazzi della confraternita" è diventata la caratteristica più significativa di quella cultura. Questo è stato l'ecosistema che ha causato problemi ripetitivi e ha portato a ritardi nella consegna del tempo di gioco. In particolare, la replica della boxe di Call of Duty avrebbe un effetto deleterio su parti vitali dello sviluppo del gioco. Quest'ultimo include il netcode e la connettività, il che sarebbe un problema.
Il panorama competitivo
Prima ancora che XDefiant si avvicini al traguardo dei suoi due anni di sviluppo, il panorama competitivo dei tiratori dal vivo ha attraversato una sostanziale metamorfosi. I giganti come Call of Duty e Battlefield dimostrano la loro intensa competitività, e i nuovi ragazzi sul blocco Apex Legends e Valorant sono abbastanza conosciuti, XDefiant potrebbe rimanere indietro sulla linea della sua posizione vantaggiosa a causa dell'esitazione nel lanciare il gioco.
Tuttavia, il futuro sembra promettente per il lettore XDefiant poiché è stato sviluppato in particolare da esperti del settore. Il prossimo test della rete sarebbe un fattore cruciale per determinare la capacità del gioco di gestire bene il lancio e i suoi fattori di differenziazione rispetto ad altri titoli del genere sparatutto.
Il duro prolungamento del periodo di sviluppo e il problema corrispondente ci ricordano il fantastico ambiente scientifico e l'era competitiva dei giochi. Se XDefiant riuscirà a superare tutte queste difficoltà per raggiungere infine un mercato di successo, ciò non è ancora confermato. Il percorso del nostro progetto sottolinea la complessità dello sviluppo del gioco e quindi mostra l'importanza di costruire e mantenere una buona filosofia di sviluppo per il gioco.
Concentrarsi sui miglioramenti della rete e affrontare le questioni relative alla cultura dello sviluppo interno sono passaggi cruciali per XDefiant di Ubisoft poiché mira a garantire un punto d'appoggio nel mercato competitivo degli sparatutto.