L’industria dei giochi è sulla buona strada per raggiungere una valutazione di mercato di 250 miliardi di dollari

Un recente rapporto ha previsto un tasso di crescita annuo del 6% per l’industria dei giochi. Si prevede inoltre che il settore raggiungerà una valutazione di 250 miliardi di dollari entro il 2028. Il rapporto spiega che la crescita sarà guidata dalla vasta gamma di opzioni in piattaforme e mezzi per i giocatori.

Entrate globali dell'industria del gioco
Fonti: IDC; Euromonitor; PwC; Approfondimenti sui videogiochi; TD Cowen; Analisi Bain & Company

L’industria dei videogiochi è su una traiettoria ascendente

L’industria dei videogiochi sta aumentando vertiginosamente. Questo perché ha ottenuto risultati migliori rispetto ad altri tipi di media e recentemente ha ricevuto più attenzione. Nel 2023, le entrate dell’industria dei giochi sono arrivate a 196 miliardi di dollari. Ciò ha superato le entrate combinate generate dalle piattaforme di streaming e dalle vendite al botteghino.

La portata dei videogiochi non si limita solo a PC e console. Si è espanso dai giochi per dispositivi mobili, alle piattaforme cloud e ora alle esperienze di realtà virtuale. Ci sono diverse scelte a disposizione di un giocatore che vanno dai giochi VR ai giochi mobili generali.

Secondo la ricerca, il pubblico dei giochi continuerà ad aumentare poiché i giocatori trascorrono più tempo sui videogiochi rispetto a qualsiasi altro tipo di contenuto o media.

Spesa media mensile per varie forme di intrattenimento
Fonte: Sondaggio sul consumo di videogiochi condotto da Bain & Company

Lo studio mostra che i più giovani, dai 2 ai 18 anni, giocano all’80% dei giochi. Tuttavia, può variare anche tra i diversi gruppi di età. Il 52% delle persone di qualsiasi età gioca quotidianamente ai videogiochi.

L’industria dei giochi si sta spostando verso giochi più coinvolgenti

Durante la pandemia, le piattaforme di gioco sono state utilizzate come mezzo di interazione sociale dai giovani per incontrare i loro amici. Questo è il motivo per cui oggi il 30% del tempo dei giocatori più giovani viene trascorso in ambienti di videogiochi.

Recentemente, giochi come Minecraft e Roblox hanno dato il via a una nuova tendenza. La tendenza consente ai giocatori di co-creare la propria esperienza di gioco. A circa il 79% dei giocatori piace giocare con contenuti generati dagli utenti.

Daniel Hong, un dirigente di Bain and Company, ha dichiarato:

“I giocatori affermano di volere giochi più coinvolgenti e una maggiore interoperabilità tra dispositivi e piattaforme. Trascorrono anche più tempo negli ambienti di gioco, socializzando, facendo shopping e consumando altri media,"

In futuro l’intelligenza artificiale generativa consentirà ai giocatori di migliorare la propria esperienza di gioco. In un recente podcast il capo scienziato di Roblox ha addirittura condiviso la possibilità di creare giochi utilizzando solo la voce .

Anche i giocatori hanno iniziato lo streaming e sono diventati nomi famosi nel settore, con milioni di follower e guadagni. Questi streamer apportano maggiore coinvolgimento ai giochi promuovendo e giocando dal vivo sui loro canali.

L’industria dei giochi non riguarda più solo i giochi. È il modo moderno di generare contenuti video, fare acquisti, socializzare e molto altro ancora. I giocatori tendono a spendere di più quando svolgono altre attività in un ambiente di gioco.

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