Il nuovo gioco metaverso Horizon Worlds di Meta, lanciato a Parigi e in Spagna questa settimana, ha attirato critiche per la sua grafica primitiva.
Il gioco, accessibile tramite il visore Oculus VR di Meta, è stato criticato per la grafica che sembrava un videogioco della fine degli anni '90 e dell'inizio degli anni 2000. In uno screenshot del gioco ampiamente diffuso c'è un avatar digitale del CEO di Meta Mark Zuckerberg sullo sfondo di una Torre Eiffel virtuale e di quella che sembra essere la Sagrada Familia a Barcellona.
La versione beta di Horizon Worlds è stata lanciata per i possessori di visori Oculus negli Stati Uniti e in Canada nel dicembre 2021 e successivamente per tutte le persone di età pari o superiore a 18 anni. Entro febbraio 2022, il gioco aveva raccolto 300.000 utenti mensili.
OculusVR non è una PS5
Per quanto riguarda le critiche per la grafica rudimentale, un commentatore di Hacker News ha sottolineato che il visore Oculus VR, con il suo prezzo di $ 400, è il principale colpevole. La sua potenza di elaborazione limitata significa che non può eseguire il rendering di grafica complessa con la stessa abilità di una PlayStation 5. Uno studente post-laurea presso la Annenberg School for Communication in Pennsylvania ha affermato che l'aspetto a bassa fedeltà mitiga il disorientamento che alcuni utenti vulnerabili potrebbero sperimentare con una grafica più avanzata e quindi potrebbe essere progettato intenzionalmente in questo modo. Ha anche aggiunto che Horizon Worlds potrebbe essere un ambiente sandbox per Meta per ottenere informazioni su ciò per cui gli utenti sono disposti a pagare in un mondo virtuale e non è l'obiettivo finale degli sforzi dell'azienda. Lo stesso Zuckerberg ha affermato che la realizzazione del metaverso come prevede la società potrebbe richiedere 10-15 anni.
Altri critici hanno attirato l'attenzione sulla mancanza di una parte inferiore del corpo degli avatar di Horizon Worlds.
In risposta alle critiche di Horizon Worlds, Zuckerberg ha affermato che erano in arrivo importanti aggiornamenti grafici, anche con la potenza limitata del suo visore. Per dimostrarlo, ha pubblicato un selfie che includeva l'illuminazione di base per illustrare le capacità dell'auricolare, che ha suscitato scetticismo.
La monetizzazione del creatore è fondamentale
In una conversazione con Vidyuu Studios all'inizio di quest'anno, Zuckerberg ha sottolineato l'importanza che i creatori monetizzino le esperienze degli utenti e contribuiscano all'economia del metaverso. Proprio come Apple prende una fetta dei profitti dalle vendite sul suo App Store, Zuckerberg prevede che Meta diventerà il guardiano di una nuova economia virtuale e prenderà una quota da ogni transazione nel metaverso.
Aziende e privati guadagnano già in ambienti virtuali come Roblox, dove possono creare spazi virtuali per incontrarsi ed esprimersi. Roblox, la cui grafica può anche essere considerata rudimentale, attira già 50 milioni di utenti attraverso un'esperienza utente killer.
Il co-fondatore di Ethereum Vitalik Buterin crede che il tentativo di Meta nel metaverso fallirà.
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Il post Zuckerberg Mocked for Horizon Worlds' Metaverse Graphics è apparso per la prima volta su BeInCrypto .