La tecnologia Blockchain può fare la differenza per i creatori di contenuti e gli artisti?

La tecnologia Blockchain può fare la differenza per i creatori di contenuti e gli artisti?

Il Web 3.0 che integra la tecnologia blockchain può aiutare l'industria dei media e dell'intrattenimento da trilioni di dollari democratizzando l'industria. Aiutando così con la violazione del copyright, la monetizzazione dei contenuti e molto altro. Ma nonostante l'hype, il segmento blockchain rimane "non esposto".

L'industria globale dei media e dell'intrattenimento ha recentemente subito una rivoluzione digitale. I consumatori di oggi si aspettano contenuti immersivi on demand su misura per le loro preferenze e disponibili sempre e ovunque. Nel frattempo, il numero in rapido aumento di giocatori e opzioni di intrattenimento porta alla stanchezza degli abbonamenti. Quindi cosa serve a un'azienda di media e intrattenimento per rimanere rilevante e competitiva nel mercato odierno in continua evoluzione? Un approccio guidato dall'uomo? Tecnologia all'avanguardia? Narrazione personalizzata? o connettività senza soluzione di continuità?

La risposta può essere una combinazione di tutti questi fattori sotto lo stesso tetto ma con una svolta blockchain. Che si tratti di media cloud OTT new age, connettività di qualità dell'esperienza o sicurezza, il futuro dei media e dell'intrattenimento con l'integrazione della blockchain.

Quindi ecco un'analisi approfondita di come la blockchain può svolgere un ruolo cruciale nella trasformazione dell'industria dei media e dell'intrattenimento (M&E). Tanto più nell'aiutare l'industria in continua crescita.

Crescita dell'industria dei media e dell'intrattenimento

Il 2021 ha visto una trazione senza precedenti nel settore in continua evoluzione in tutto il mondo. In questo caso, il mercato dei media e dell'intrattenimento vale $ 2,20 trilioni nel 2021. La dimensione del mercato dell'industria statunitense dei media e dell'intrattenimento è di $ 717 miliardi. L'industria statunitense dei media e dell'intrattenimento può crescere di un CAGR dell'8,90% fino al 2030.

I consumatori australiani hanno speso più di 30 miliardi di dollari, segnando un aumento del 6,23% rispetto all'anno precedente. Questo è stato il salto più alto di un anno nella storia dell'E&M Outlook, secondo un rapporto di PwC Australia.

"Il contributo maggiore alla spesa dei consumatori rimane l'accesso a Internet, seguito da giochi e TV in abbonamento, che rappresentano quasi il 60% dei restanti 14,0 miliardi di dollari australiani, e si prevede che entrambi registreranno una crescita significativa e continua durante il periodo di previsione".

Spesa complessiva dei consumatori per la categoria E&M basata sul rapporto PwC
Fonte : PwC Australia

La crescita per l'industria dell'intrattenimento e dei media si attesta al 5,50% nel 2022, raggiungendo una quota di mercato di 32,66 miliardi di dollari, secondo le previsioni di PwC Australia.

La suddetta crescita si è allineata con la pura trasformazione all'interno del suddetto settore. I creatori devono creare contenuti più velocemente che mai. Vengono creati più contenuti che mai. E così, l'industria dell'intrattenimento, in generale, guarda alla tecnologia come a un modo per potenziare la comunità creativa.

Simon Crownshaw , responsabile della strategia per i media e l'intrattenimento di Microsoft, in un video di YouTube ha dichiarato:

“Stiamo assistendo a enormi interruzioni nel modo in cui i contenuti vengono consumati e penso che continuerà. Ci sarà un pensiero costante su come coinvolgere sempre più persone nel processo di creazione dei contenuti. E poi, se ci si sovrappone, ho bisogno di collaborare oltre i confini, ad esempio, per assicurarmi che queste cose avvengano in tempo reale perché ho bisogno di fare quelle cose molto più velocemente.

Ruolo della tecnologia Blockchain nel settore M&E

Data la crescita del settore discusso e la necessità della tecnologia più recente, Blockchain continua a svolgere un ruolo fondamentale nell'ulteriore democratizzazione dello spazio M&E in rapida crescita.

Per capire come la blockchain può aiutare l'industria dell'intrattenimento, ecco una narrazione semplice. L'attributo attraente della blockchain è che un intermediario viene escluso dal settore, dato l'aspetto del decentramento. Allo stesso modo, nel campo dell'intrattenimento, il ruolo degli intermediari è enorme. Quindi la connessione tra un artista in qualsiasi forma, che sia un giornalista, un intrattenitore o un creatore di contenuti, un intermediario in qualche modo abilita il loro pubblico.

Ma con l'integrazione blockchain, la suddetta coorte può connettersi direttamente con il proprio pubblico. Quindi aiutare i creatori a monetizzare ulteriormente il loro lavoro. Un'altra entusiasmante e diretta applicabilità della blockchain è nella gestione dei diritti digitali.

Tutela dei diritti

Le soluzioni di gestione dei diritti digitali oggi sono complesse in quanto devono essere sviluppate per supportare la diversità degli attuali modelli di business, come i servizi di streaming di download di musica e il consumo set-a-box tramite più dispositivi. I dati odierni sulla proprietà e sull'utilizzo vengono archiviati presso case discografiche, studi cinematografici, editori, distributori e così via in modi abbastanza complessi.

L'interesse della blockchain è davvero nell'usare questa tecnologia e creare contratti intelligenti autoeseguibili che possono rendere la gestione dei diritti digitali per l'industria dell'intrattenimento trasparente, accessibile, facile da capire e aiutare a monetizzare rapidamente le risorse.

Un fatto divertente: uno degli spettacoli più popolari, Game of Thrones Stagione 7, ha ricevuto oltre un miliardo di visualizzazioni per un rapporto a settembre 2017. Sorprendentemente, le visualizzazioni legali totali hanno rappresentato solo 16 milioni, aumentando la necessità della tecnologia blockchain per aiutare a monetizzare i creatori ' opera.

Game of Thrones S7 è stato piratato più di 1 miliardo di volte
Fonte : Varietà

L'intersezione di Web3 e creazione di contenuti

Con il trend crescente della domanda di web3, anche l'industria dell'intrattenimento potrebbe trarne vantaggio. Web3 consente già a diversi creatori di interagire con contenuti mai visti prima. Ulteriori obiettivi per compensare i creatori e gli artisti limitati da una burocrazia orientata al business, conservatrice e avversa al rischio.

A parlare di questo argomento con BeInCrypto è Navdeep Sharma , il creatore di ReelStar. Secondo le affermazioni dell'azienda, ReelStar è la prima "tutto app" sviluppata da zero su una piattaforma multi-blockchain web3 decentralizzata con streaming live integrato, condivisione video, chat peer-to-peer, chiamate audio/video, conio NFT, NFT marketplace e un portafoglio digitale con funzionalità uniche.

L'app cercava di "riequilibrare l'economia della creazione, del coinvolgimento e del valore dei contenuti sia per i creatori che per gli estimatori della loro creatività con l'aiuto della tecnologia blockchain".

Pensieri in materia

La tokenizzazione del valore del proprio lavoro creativo può migliorare notevolmente il modo in cui viene rappresentato nel mondo digitale. Creando contenuti in NFT, gli artisti possono riprendere il controllo delle loro creazioni e di come e dove vengono utilizzate.

Web3 può essere il prossimo passo tecnologico ed è stato pubblicizzato come una nuova era da rivoluzionare con la blockchain. La tecnologia è ancora nuova e presenta un'esposizione relativamente minore a condizioni estreme.

Inoltre, è necessaria maggiore chiarezza per quanto riguarda le normative relative al segmento di nicchia. Con la crescente trazione per le tecnologie blockchain, che si tratti di web3, i cani da guardia normativi possono reprimere con regolamenti rigorosi. Ciò può o meno mettere in discussione il concetto di "decentramento" alla base di questo settore.

Il post La tecnologia Blockchain può fare la differenza per i creatori di contenuti e gli artisti? è apparso per la prima volta su BeInCrypto .

Inizia a scrivere il termine ricerca qua sopra e premi invio per iniziare la ricerca. Premi ESC per annullare.

Torna in alto