Il nuovo controller di accessibilità di Microsoft scatena un contraccolpo sui prezzi

Microsoft ha rivelato questa settimana un nuovo controller per assistere gli utenti Xbox disabili . Tuttavia, la maggior parte degli acquirenti del mercato si lamenta del suo prezzo.

Svelato il controller personalizzabile

Con "Proteus Controller" come nome, il kit controller per videogiochi personalizzabile di Microsoft sarà per giocatori con molta varietà, comprese oltre 100 configurazioni combinabili con parti snap-and-play e pulsanti di rimappatura adatti alla giocabilità. Questo controller facile da impugnare e tenere è il frutto dell'ingegno della società ByoWave, che sta facendo un'audizione per il programma Designed for Xbox. I cubi sono collegati in rete per essere utilizzati con una mano, il che riduce lo stress nel tenere il dispositivo. I cubi sono dotati di pulsanti che possono essere ulteriormente personalizzati, consentendo di variare l'illuminazione a LED. Inoltre, è possibile aggiungere una versione diversa di accessibilità.

Facendo il suo debutto questo autunno, il controller Proteus è attrezzato per funzionare con le console Xbox Series X/S e Xbox One e i PC con Windows 10 e 11. Sfortunatamente, non vi è alcuna indicazione che la tecnologia ByoWave funzionerà inizialmente con PS5 o Interruttore. Tuttavia, l'azienda riafferma la propria disponibilità a collaborare con queste console.

Tuttavia, il problema principale del Proteus Controller non è il suo prezzo, che si ritiene sia inferiore ai 300 dollari USA. A centonovantanove dollari, è molto più di una console Xbox Series X/S recentemente scontata. Pertanto, si tratta di una quantità quasi eccentrica che non si adatta agli umori dei giocatori Xbox.

Parlando su r/ XboxSeriesX , un giocatore ha detto: "Il budget è un po' alto, ma sono entusiasta della collaborazione per rendere il gioco accessibile. Più giocatori sono, meglio è”.

Un altro è d'accordo, dicendo: “Non è bello che Xbox progetti cose del genere, ma è anche piuttosto costoso? Un prodotto così costoso crea ostacoli per i giocatori disabili in quanto devono spendere molti soldi solo per giocare."

Annunciate le chiusure di importanti studi

In effetti, Xbox sembra impegnarsi sempre di più nello sviluppo di vari nuovi prodotti per l'accessibilità. Tuttavia, l’unica cosa che i clienti finali dovrebbero pagare per questi prodotti è una cifra astronomica che molti non possono permettersi. La giornata di ieri ha segnato un altro colpo devastante per l'industria dei giochi dopo che è stato rivelato che Microsoft avrebbe chiuso quattro studi sussidiari di Bethesda: Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog Studios e Roundhouse Games.

Un annuncio del genere, un duro colpo per il settore, è apparso particolarmente rifiutato in connessione con l'uscita di uno dei giochi più apprezzati del 2023, Hi-Fi Rush (Tango Gameworks).

Non solo l'anno scorso il gioco non si è qualificato per il BAFTA per il miglior design audio, ma sono bastate solo poche settimane per vincere il BAFTA per la migliore animazione.

Oggi lo studio ha dichiarato che Tango Gameworks avrebbe chiuso. Hanno continuato a scrivere: “Vogliamo ringraziarvi tutti coloro che si sono uniti nell'esplorazione dei mondi che abbiamo creato. I giochi precedenti di Hi-Fi Rush e Tango non cambieranno e rimarranno giocabili ovunque siano oggi."

La reazione della comunità si intensifica

Ha sollevato una questione sempre più dibattuta nel settore: fino a che punto la prosperità finanziaria di un particolare gioco può garantire il successo e la continuità del suo sviluppatore? Nel caso di budget di dimensioni AAA, poiché Hi-Fi Rush non è riuscito a garantire la sopravvivenza di Tango, non sembra che le fortune di progetti simili come il prossimo progetto ben noto di Ninja Theory.

Inoltre, Hi-Fi Rush si basa sulla musica concessa in licenza, quindi anche se è riproducibile ora, potrebbe essere rimosso dalla lista in futuro senza ulteriori patch a causa delle politiche di terminazione flat. È toccato ad Arkane Austin (a cui è attribuito Redfall dell'anno scorso) assumersi la colpa quando molti media hanno confermato che lo studio di Austin, per la maggior parte, non voleva realizzare questo progetto condannato e ne è stato ordinato il rilascio pubblico prima. il gioco era pronto. Il rimborso che verrà elaborato da chi ha acquistato l'Hero Pass è imminente.

In questo senso, le visite attirate dal pubblico hanno rivelato che lo sviluppo di Mighty DOOM era già al completo; pertanto, è stata presentata un'opzione alternativa.

Questo aggiornamento si basa sulla notizia che il nuovo controller Fire Vapor Series X/S è stato lanciato contemporaneamente a questa notizia. Non mi preoccuperei così tanto se non si trattasse di una riduzione mai avvenuta prima. Sembra che ogni giorno della settimana venga rilasciata una nuova tonalità o tono.

Il design vero e proprio del nostro gioco ha debuttato sul blog Xbox , tuttavia, e il titolo di accompagnamento non era molto migliore perché gli studi sono stati chiusi in quattro.

Uno dei primi giornalisti che ha condiviso la sua delusione per questa mossa è stato Tom Warren di The Verge. Ricci si chiede: "Microsoft chiede agli utenti Xbox di 'sentire il dolore oggi' con un altro controller Xbox in edizione limitata il giorno della semplice chiusura di Xbox Studio". Non è strano il tempismo?'

Con l’intensificarsi dell’epidemia, si sono intensificate anche le conclusioni di altri. Per fortuna, il disastro delle pubbliche relazioni è stato risolto rapidamente e l’azienda titubante ha anche rimosso la parola inappropriata.

Restiamo comunque in contatto con tutti gli sviluppatori e gli artisti di diversi settori colpiti dai licenziamenti e continuiamo a ispirarli che questa non è la fine.

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