Il Metaverso non è morto: il cofondatore di Sandbox racconta cosa verrà dopo

Il Metaverso non è morto: il cofondatore di Sandbox racconta cosa verrà dopo

Durante NFT Paris, BeInCrypto ha avuto l'opportunità di intervistare Sébastien Borget, co-fondatore e COO di The Sandbox . Poiché si prevede che il mercato del metaverso raggiungerà un valore di 103,6 miliardi di dollari nel 2025, piattaforme come The Sandbox , un mondo virtuale decentralizzato e guidato dalla comunità costruito sulla blockchain di Ethereum, sono in prima linea in questa rivoluzione digitale.

Oltre al suo ruolo chiave nel plasmare il metaverso, Borget ha anche co-fondato Artverse, una galleria d'arte digitale e un centro culturale situato nel vivace 3° arrondissement di Parigi. Fondata nel 2024 insieme ad Arthur Madrid, Artverse colma il divario tra arte digitale e fisica, offrendo uno spazio in cui artisti, collezionisti e appassionati convergono per esplorare e celebrare la creatività digitale. In questa conversazione, Borget approfondisce il futuro del metaverso, l'evoluzione dell'arte digitale e gli sforzi innovativi di The Sandbox e Artverse.

NFT Paris 2025 si è svolto alle Grandes Halles de La Vilette
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Entro il 2024, il metaverso sembra non essere stato all’altezza delle aspettative. Quali credi siano state le ragioni principali?

“Anche se le aspettative iniziali potrebbero essere state eccessivamente ambiziose, proiettando la visione fantascientifica di un metaverso basato sulla realtà virtuale, l’ecosistema è ancora molto giovane e maturo con opportunità per coloro che desiderano sperimentare le sue capacità attuali e future.

Come in ogni settore emergente, il successo arriva a coloro che danno priorità alla costruzione della propria comunità principale sviluppando insieme il proprio prodotto ed ecosistema. Con questo in mente, siamo rimasti concentrati sui nostri prodotti principali: Game Maker, Game Client e VoxEdit, creando un ecosistema più solido che promuove creatività, connessione e divertimento.

Allo stesso tempo, abbiamo sviluppato programmi che supportano i nostri creatori e giocatori attraverso incentivi esclusivi, forti partnership con i marchi e iniziative guidate dalla comunità che uniscono la nostra base di utenti globale in modi significativi. Questi sforzi incentrati sulla comunità, basati su un prodotto forte e facile da usare, ci hanno permesso di superare oltre 2.000 nuove esperienze pubblicate su The Sandbox Map, oltre 6,3 milioni di portafogli collegati e il coinvolgimento con oltre 580.000 giocatori unici durante la stagione Alpha 4 dello scorso autunno.

Una delle sfide più grandi è stata la frammentazione tra le piattaforme blockchain, rendendo l’interoperabilità e la collaborazione tra progetti un lavoro in corso. Ciò ha richiesto che progetti come The Sandbox innovassero nuovi modi di collaborare e apportassero più valore agli utenti Web3. A differenza delle tradizionali piattaforme di gioco Web2, siamo ansiosi di collaborare con altri progetti e marchi Web3, curando raccolte di avatar, offrendo scambi di LAND in modo che i progetti possano lanciare il loro gioco nel nostro ecosistema e altro ancora, tutto nello sforzo di avvicinare l'ecosistema Web3 più ampio e creare più valore multipiattaforma per le nostre comunità.

I social gaming e le piattaforme metaverse come The Sandbox sono in costante crescita, dimostrando che la visione di un mondo virtuale decentralizzato e guidato dagli utenti è ancora molto viva”.

Stato del metaverso nel 2024

“L’anno scorso è stato determinante per il metaverso: meno enfasi pubblicitaria e più crescita ed evoluzione tangibili. Mentre il settore nel suo insieme ha affrontato sfide come l’interoperabilità e le mutevoli aspettative del mercato, abbiamo anche assistito a progressi significativi nell’esperienza e nel coinvolgimento degli utenti.

I progressi in VR, AR e AI hanno rivoluzionato l’interazione dell’utente con i mondi virtuali, migliorando l’immersione e l’accessibilità. Allo stesso tempo, la domanda di connettività tra i diversi ecosistemi del metaverso è diventata più pressante, spingendo le aziende a sviluppare soluzioni per una maggiore interoperabilità e funzionalità multipiattaforma.

Per The Sandbox, il 2024 è stato un anno di forte slancio, in particolare per quanto riguarda i contenuti generati dagli utenti (UGC). I nostri strumenti Game Maker senza codice hanno dato potere a più creatori che mai, risultando in oltre 1.500 esperienze pubblicate su The Sandbox Map.

La nostra community di creatori è cresciuta, superando i 25.000 proprietari LAND e i 62.000 proprietari Avatar, riflettendo la crescente domanda di risorse digitali. La stagione 4 di Alpha è stata un successo, attirando oltre 580.000 giocatori unici che hanno interagito con i contenuti, completato missioni ed effettuato transazioni on-chain. Questa crescita dimostra che le persone vogliono creare, esplorare e giocare nel metaverso e, mentre ci avviciniamo al 2025, siamo entusiasti di continuare ad espandere le opportunità per creatori e giocatori, dando forma alla prossima era delle esperienze virtuali”.

Quali sono i tre fattori che possono rilanciare l’hype del Metaverso nel 2025?

“La stagione 4 di Alpha, che si è conclusa a dicembre 2024, ha rafforzato il fascino globale della socializzazione e del gioco nel metaverso. Le persone desiderano nuove esperienze da vivere con gli amici, sia attraverso giochi casuali, chat room o competizioni amichevoli.

Alpha Season 4 ha soddisfatto questa richiesta e nel 2025 ci impegniamo ad espandere e migliorare ulteriormente queste esperienze interattive. Man mano che l’attrattiva per i metaversi dei social gaming diventa sempre più mainstream, l’onboarding dei giocatori senza soluzione di continuità sarà fondamentale.

In Web3, i giocatori devono creare un portafoglio e completare la verifica KYC, passaggi che possono sembrare travolgenti per i nuovi arrivati. Un'esperienza di onboarding fluida garantisce ai giocatori di impostare rapidamente un profilo utente completo, sbloccando il gameplay completo e opportunità di guadagno.

Oltre all'onboarding, la chiave è fornire i contenuti giusti ai giocatori. Con il metaverso che offre innumerevoli mondi, aiutare gli utenti a scoprire i contenuti che li interessano è essenziale sia per un onboarding di successo che per una fidelizzazione a lungo termine. Infine, è fondamentale espandere i contenuti generati dagli utenti (UGC).

Essendo una piattaforma basata sugli UGC, la nostra missione è fornire ai creatori di tutto il mondo strumenti senza codice per dare vita alle loro idee. Le innovazioni di prodotto e i progressi tecnologici consentono la creazione di esperienze coinvolgenti e di alta qualità che invogliano i giocatori a tornare. Nel 2025, le piattaforme UGC del metaverso devono concentrarsi sul rilascio di nuove funzionalità e prodotti che supportino i creatori, consentendo loro di creare giochi che le persone amano e a cui non riescono a smettere di giocare”.

La roadmap di Sandbox per riconquistare l'attenzione nel settore del metaverso ?

“Noi di The Sandbox siamo sempre alla ricerca di nuovi modi per portare nuove esperienze e partnership entusiasmanti alla nostra community, e ci sono moltissimi contenuti di cui essere entusiasti nel 2025. Stiamo raddoppiando le partnership strategiche chiave nel campo della musica, dell’intrattenimento, dello sport e della moda per plasmare la cultura e coinvolgere nuovo pubblico attraverso esperienze coinvolgenti. Non possiamo ancora rivelare nuovi partner, ma ci aspettiamo che nei prossimi mesi verranno lanciate nuove entusiasmanti esperienze e raccolte di avatar.

Forte dello slancio della stagione 4 dell'Alpha, prevediamo di lanciare tre stagioni nel 2025, ciascuna con un tema unico e un mix di esperienze di brand e UGC. Questo approccio rinnovato offrirà ai giocatori maggiori opportunità di guadagnare, collezionare NFT esclusivi e scoprire nuove esperienze di gioco sulla piattaforma.

Le innovazioni di prodotto in Game Maker e Game Client spingeranno ulteriormente i confini della creazione in The Sandbox. Alcune di queste nuove funzionalità includono persistenza e capacità di matchmaking per rendere le esperienze sociali e multiplayer ancora migliori, un nuovissimo sistema di combattimento e una valutazione di opzioni di controllo alternative come il supporto del joystick e meccaniche di montaggio per introdurre veicoli, creature e nuove opzioni di spostamento nel gioco.

In sintesi, questi miglioramenti sbloccheranno più opportunità creative per coloro che creano e progettano giochi in The Sandbox e creeranno un ambiente di gioco sociale e più competitivo per i giocatori. I creatori avranno anche più modi per guadagnare nel 2025 poiché riporteremo la Builders Challenge per la sua terza installazione il 26 febbraio, con piani per iterazioni di routine nel corso dell'anno.

Nel 2025 manterremo una forte presenza nei principali eventi dal vivo, creando significative connessioni di persona con le nostre diverse comunità. Di recente abbiamo concluso NFT Paris, dove abbiamo illuminato la Città delle Luci con una serie di eventi entusiasmanti, tra cui la festa ufficiale di NFT Paris con il DJ e creatore di UGC Agoria, un evento di networking con la Digital Fashion Week e un incontro speciale con Mocaverse.

Quali sono alcune applicazioni pratiche del metaverso che ritieni potrebbero guadagnare terreno nei prossimi anni?

“Le possibilità del metaverso sono illimitate, con varie applicazioni pratiche per gli utenti che guadagneranno terreno man mano che la tecnologia e l’adozione da parte degli utenti continuano ad avanzare. La popolarità degli investimenti nel settore immobiliare virtuale è aumentata, con marchi, aziende e investitori che uniscono le forze per acquistare terreni virtuali e creare esperienze uniche.

Abbiamo assistito a questa crescita nel nostro ecosistema LAND virtuale poiché la nostra comunità ha superato i 25.000 proprietari unici nel 2024. I casi d'uso per la LAND virtuale continueranno ad evolversi man mano che gli strumenti di creazione di giochi diventeranno più sofisticati, fornendo un trampolino di lancio per integrazioni nel mondo reale come lo shopping, lo streaming di contenuti e la socializzazione con gli amici.

Immagina un agente immobiliare o un'azienda che utilizza il proprio appezzamento di TERRENO per sviluppare una versione in miniatura della propria casa in vendita, per mostrare virtualmente l'elenco o per includerlo come utilità aggiuntiva nel pacchetto di acquisto della casa. La musica, pietra angolare della cultura e della vita quotidiana, continuerà a definire il suo posto nel metaverso, come abbiamo osservato negli ultimi anni.

Artisti come Agoria e BLOND:ISH hanno utilizzato il metaverso come mezzo per svelare nuova musica in un ambiente 3D coinvolgente, consentendo ai fan di connettersi più profondamente con le loro tracce. Lo streaming durante il gioco è una tendenza popolare e crediamo che l'integrazione diretta nell'esperienza dell'utente finale potrebbe migliorare il gameplay o aumentare il coinvolgimento, poiché i giocatori possono ascoltare i loro artisti preferiti mentre giocano.

Abbiamo visto questo concetto funzionare bene sotto forma di concerti virtuali, che prevediamo continuino nel 2025 poiché gli artisti mirano a raggiungere i propri fan su scala globale. Infine, la moda, che funge da forma di autoespressione, estensione della propria identità virtuale e modo per i marchi di coinvolgere i consumatori in modi innovativi, si espanderà nei prossimi anni.

Ora più che mai, le persone identificano da vicino i loro avatar come estensioni del loro sé nella vita reale, rendendo naturale che la moda virtuale ottenga accettazione e valore da parte del mainstream. Prevediamo che sempre più marchi di moda entreranno nel metaverso e creeranno offerte uniche, attraverso un mondo coinvolgente ispirato a una nuova collezione o una collezione NFT in edizione limitata che include un articolo corrispondente nel mondo reale al momento dell’acquisto”.

Quale ruolo pensi che giocherà l’intelligenza artificiale nel futuro del metaverso? Come vedi l’evoluzione del rapporto tra queste tecnologie nei prossimi anni?

“L’intelligenza artificiale sta già svolgendo un ruolo nel plasmare il metaverso, ma il suo impatto nei giochi Web3 è diverso da quello nel settore dei giochi più ampio. Mentre i giochi tradizionali utilizzano l’intelligenza artificiale per migliorare i comportamenti degli NPC o ottimizzare le prestazioni, nel metaverso l’intelligenza artificiale viene integrata in modi che danno potere ai creatori e alle comunità.

In The Sandbox abbiamo visto come l'intelligenza artificiale può aiutare gli utenti a generare risorse ed esperienze di progettazione più velocemente, consentendo loro di concentrarsi sulla creatività piuttosto che sulle barriere tecniche. Detto questo, crediamo che l’intelligenza artificiale sia uno strumento per migliorare, non sostituire, la creazione guidata dall’uomo. Il metaverso è, fondamentalmente, uno spazio costruito da persone per le persone, e l’intelligenza artificiale dovrebbe fungere da facilitatore, aiutando i creatori a dare vita alle loro idee mantenendo l’esperienza profondamente personale e orientata all’utente”.

L’intelligenza artificiale generativa sta diventando sempre più importante. Pensi che l’intelligenza artificiale e il Metaverso abbiano il potenziale per fondersi e completarsi a vicenda, o credi che l’intelligenza artificiale generativa continuerà a dominare esclusivamente l’interesse del mercato?

“L’intelligenza artificiale generativa e il metaverso si stanno evolvendo, ma il loro ruolo nei giochi Web3 è diverso da quello dei giochi tradizionali. In The Sandbox, l'intelligenza artificiale non si limita a migliorare il gameplay; è un potente strumento che accelera la creazione di contenuti, da ambienti coinvolgenti alla narrazione interattiva.

Invece di diminuire il metaverso, l’intelligenza artificiale lo migliora rendendo la creazione più accessibile. Il vero potenziale dell'intelligenza artificiale emerge quando combinato con le piattaforme del metaverso per costruire mondi virtuali più ricchi e interattivi. Il futuro non riguarda la sostituzione dell’intelligenza artificiale con la creatività; si tratta di intelligenza artificiale e ingegno umano che lavorano insieme per dare forma alla prossima generazione di esperienze aperte e guidate dai giocatori.

Artverse ha appena aperto le sue porte come spazio d'arte digitale curato all'interno del metaverso, con gallerie coinvolgenti ed esperienze NFT interattive. Puoi approfondire in che modo Artverse si differenzia dai tradizionali mercati NFT e da altre piattaforme artistiche del metaverso? Quali sono le caratteristiche uniche o le partnership che ti entusiasmano di più che stimoleranno il coinvolgimento sia degli artisti che dei collezionisti?

“Artverse differisce dagli altri mercati NFT perché, sebbene vendiamo principalmente NFT, la nostra attenzione si estende oltre le transazioni digitali. Forniamo spazi fisici in cui l'arte digitale può essere vissuta e apprezzata in modi familiari ai collezionisti tradizionali.

Ci differenziamo anche dalle piattaforme artistiche basate sul metaverso. Per noi, il metaverso è uno strumento, uno dei tanti, che modella il modo in cui le persone sperimentano l’arte, ma l’Artverse stesso è molto più ampio. Consideriamo il metaverso, insieme ad AR, AI e persino NFT, come tecnologie che influenzano la cultura contemporanea. Artverse non è solo una galleria d'arte digitale; è una Casa della Cultura che collega il mondo digitale e quello fisico.

Fondamentalmente, Artverse è una piattaforma in cui artisti, leader di progetto e membri della comunità Web3 possono connettersi, scambiare idee e mostrare il proprio lavoro. Il nostro nome, "Artverse", combina "arte" e "universo" per riflettere le molteplici dimensioni dell'espressione artistica, incarnando la nostra visione di passare da "URL a IRL".

Detto questo, riconosciamo che, sebbene la nostra comunità di artisti e collezionisti digitali sia in crescita, rimane una nicchia all’interno del più ampio mercato dell’arte. Solo una piccola percentuale di collezionisti tradizionali si impegna o investe attivamente nell’arte digitale.

Per colmare questo divario, Artverse ha formato partenariati strategici con due obiettivi chiave. In primo luogo, educare i collezionisti tradizionali sul valore unico e sul potenziale dell’arte digitale e degli NFT. In secondo luogo, dovrebbero essere creati spazi fisici in cui l’arte digitale possa essere vissuta in modi che siano in risonanza con il pubblico dell’arte tradizionale.

Ecco perché collaboriamo attivamente con istituzioni d'arte e gallerie affermate come Christie's e Kate Vass Gallery. Prima di NFT Paris, abbiamo ospitato Christie's Art + Tech Apéro ad Artverse, con artisti rinomati come Zancan, Kevin Abosch, Claire Silver e Takashi Murakami, tra gli altri.

Abbiamo anche lavorato con piattaforme e comunità artistiche NFT come Tezos e SuperRare, curando mostre personali per importanti artisti digitali come ALIENQUEEN, Emi Kusano, Zancan, Jeff Davis, Primavera e Marco, aiutando a portare il loro lavoro a un pubblico più ampio.

Oltre alle mostre, abbiamo recentemente integrato una collezione d'arte fisica permanente con pezzi della mia collezione e The Sandbox al primo piano di Artverse. Nel frattempo, il seminterrato ospita una selezione di arte digitale a rotazione curata da Grida (direttore di Artverse). Presentando queste opere, speriamo di favorire un dialogo continuo sull’arte spesso sottorappresentata a Parigi, contribuendo a un panorama culturale più diversificato e inclusivo”.

Collezione di The Sandbox e Sebastien Borget, in mostra ad Artverse
Data la rapida espansione delle iniziative di arte digitale e il recente lancio di Artverse, quali strategie sono in atto per costruire e sostenere una vivace comunità attorno a questa nuova piattaforma? In particolare, come pensi di colmare il divario tra istituzioni artistiche affermate e creatori digitali emergenti, garantendo allo stesso tempo un'esperienza utente senza soluzione di continuità nel metaverso?

“In The Sandbox ho lavorato con studi di gioco, marchi di moda e artisti digitali perché il nostro obiettivo è dare potere a giocatori e creatori. Vogliamo attirare creatori alle prime armi che potrebbero essersi sentiti esclusi da software di sviluppo di giochi complessi o scoraggiati da curve di apprendimento ripide. Per abbassare queste barriere, forniamo strumenti di facile utilizzo, tutorial, campi di addestramento e game jam, rendendo la creazione più accessibile a tutti.

Attraverso la mia esperienza di lavoro in diversi settori, ho imparato l'importanza di favorire gli scambi tra comunità. Secondo me, questo è ciò che mantiene vivace una piattaforma, sia essa nuova di zecca o un gigante affermato.

Questa etica guida anche il mio lavoro ad Artverse. Crediamo che Web3 debba essere aperto a tutti e che i progetti artistici e culturali forniscano alle persone un modo coinvolgente per esplorare questo spazio. Attraverso la musica, la danza, la moda, il design o l'apprendimento della tecnologia blockchain, creiamo opportunità per consentire alle persone di entrare in contatto con artisti attraverso workshop, tavole rotonde e seminari. Ecco perché collaboriamo con istituzioni tradizionali come Christie's e gallerie d'arte, nonché con progetti nativi Web3 come Tezos, TON Blockchain, Coinhouse e SwissBorg.

Un esempio di come uniamo l'arte tradizionale, l'arte digitale e il metaverso è la nostra prossima mostra con Richard Orlinski, l'artista contemporaneo francese più venduto al mondo dal 2015. In questa mostra, Orlinski rende omaggio a una figura iconica del Web3 e della criptovaluta: lo Shiba. Per presentare questa nuova creazione, che unisce scultura e arte digitale, collabora esclusivamente con Artverse. Ogni collezionista riceverà sia una scultura fisica di Shiba che un corrispondente NFT digitale, che potrà essere utilizzato nel metaverso di The Sandbox.

Richard Orlinski rende omaggio a una figura iconica del Web3 e delle criptovalute: lo Shiba.

Credo fermamente che chiunque possa sperimentare l'arte e diventare un collezionista. Oggi la mia collezione comprende opere di artisti famosi come Ai Weiwei, Refik Anadol, Agoria e Léo Caillard, ma quando ho iniziato non ero un collezionista di lunga data.

La mia passione per il collezionismo è cresciuta attraverso il mio lavoro con gli artisti presso The Sandbox. Nessuno di noi è stato esperto di criptovalute, blockchain o metaverso sin dal primo giorno, proprio come nessuno nasce conoscendo l’arte. Noi di The Sandbox diciamo che chiunque può diventare un creatore di giochi. Noi di Artverse diciamo che chiunque può diventare un collezionista d’arte”.

Il post Metaverse Isn't Dead: il co-fondatore di Sandbox su What Comes Next è apparso per la prima volta su BeInCrypto .

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