Il metaverso è un espediente? Alessio Vinassa evidenzia casi d’uso reali per mondi digitali immersivi

Il metaverso è un espediente? Alessio Vinassa evidenzia casi d'uso reali per mondi digitali immersivi

Il termine "metaverso" è stato utilizzato con incoscienza negli ultimi anni. Dai lanci di prodotti appariscenti ai rebranding aziendali, l'idea di mondi virtuali persistenti in cui le persone vivono, lavorano e giocano ha catturato l'attenzione del grande pubblico, per poi svanire sotto il peso di speculazioni, piattaforme incomplete e avatar cartooneschi.

Molti ormai vedono il metaverso come niente più che una trovata di marketing o un parco giochi di nicchia per giocatori e appassionati di tecnologia.

Questa percezione, però, trascura una verità più profonda: il metaverso non è un espediente, bensì uno strato tecnologico ancora nella sua prima, imbarazzante adolescenza.

Ciò che conta non è l'aspetto attuale, ma ciò che consentirà domani , soprattutto se abbinato al Web3 e a infrastrutture decentralizzate . La continua evoluzione del metaverso rivela applicazioni pratiche che stanno già prendendo forma in diversi settori.


L'entusiasmo iniziale e le sue conseguenze

La prima ondata di entusiasmo per il metaverso aveva fatto grandi promesse:

  • Le riunioni virtuali innovative sostituirebbero gli uffici, favorendo la crescita aziendale.
  • Gli avatar ci rappresenterebbero in ogni aspetto della vita digitale.
  • I marchi si sono lanciati con NFT e lotti di terreno virtuale personalizzati.

Eppure, come sottolinea Alessio Vinassa, imprenditore e figura chiave nel mondo del Web3:

Quando una nuova tecnologia viene presentata come una sostituzione di quella vecchia, è destinata a deludere. Il metaverso non mira a sostituire la realtà, ma a migliorare l'esperienza digitale attraverso la proprietà e l'immersione.

Il problema non era l'idea, ma l'esecuzione. Il metaverso non ha fallito; semplicemente non era pronto.


Cos'è in realtà il metaverso

In sostanza, il metaverso è:

  • Una rete di spazi virtuali immersivi
  • Persistente e interoperabile (in teoria)
  • Potenziato da AR/VR, AI e blockchain
  • Sociale, interattivo e sempre più programmabile

Non si tratta di avatar artificiosi o speculazioni sulle criptovalute. Si tratta di creare e sviluppare ambienti digitali in cui le persone possano lavorare, imparare, collaborare ed esprimere la propria identità , pur mantenendo la proprietà dei propri dati e delle proprie risorse digitali.


Il ruolo di Blockchain e Web3

La decentralizzazione fornisce al metaverso una base a lungo termine che i giardini recintati non possono:

  • Gli NFT consentono la proprietà di beni digitali: avatar, terreni, credenziali, skin, documenti.
  • Le DAO governano le comunità virtuali con trasparenza e consenso
  • Gli smart contract facilitano le economie programmabili all'interno di piattaforme immersive.
  • L'identità interoperabile significa che il tuo sé digitale non è vincolato a Meta, Roblox o a un'altra app.

In breve, Web3 garantisce che non ti limiti a utilizzare il metaverso, ma ne diventi anche comproprietario .

Come spiega Alessio Vinassa:

"Gli spazi digitali senza proprietà sono prigioni digitali. La decentralizzazione conferisce al metaverso la sua libertà e il suo futuro."


Casi d'uso reali che emergono oggi

Mentre gran parte della stampa si è concentrata su espedienti, la vera utilità si sta lentamente rivelando:

1. Istruzione e formazione

Le università e le aziende utilizzano gli ambienti metaverso per:

  • Laboratori virtuali e simulazioni
  • Apprendimento immersivo delle lingue
  • Formazione sulle competenze trasversali (ad esempio, empatia attraverso la realtà virtuale che cambia prospettiva)

Esempio: le facoltà di medicina utilizzano la realtà virtuale per simulare interventi chirurgici, migliorando i risultati di apprendimento.

2. Collaborazione virtuale per il lavoro a distanza

Invece di infinite chiamate Zoom, gli ambienti 3D consentono:

  • Riunioni di gruppo con contesto spaziale condiviso
  • Sessioni di lavagna, prototipazione e progettazione
  • Spazi di lavoro persistenti che imitano gli uffici fisici

Aziende come Microsoft stanno investendo in questa intersezione tra XR e produttività.

3. Commercio immersivo

I rivenditori stanno sperimentando:

  • Showroom virtuali
  • Prove digitali (tramite AR/VR)
  • Beni nativi del metaverso con vantaggi del mondo reale collegati a NFT

Non si tratta di espedienti, ma di uno shopping guidato dall'esperienza.

4. Spazi culturali e sociali

Mostre d'arte, festival cinematografici e concerti si svolgono già negli spazi del metaverso, in particolare su piattaforme come Decentraland e Spatial.

Questi eventi spesso prevedono la vendita di biglietti NFT, oggetti da collezione digitali e interazione con il pubblico.

5. Identità ed espressione digitale

Il metaverso consente alle persone di esplorare identità, culture e interessi in modi che il mondo fisico potrebbe limitare.

La blockchain conferisce permanenza e proprietà a tale espressione, andando oltre il semplice avatar e trasformandola in una persona digitale completa .


Sfatando la narrazione del trucco

È facile liquidare il metaverso come un trend fallimentare. Ma le vere tecnologie si evolvono dietro le quinte, non sui giornali.

  • Nel 1995 Internet sembrava un giocattolo.
  • Gli smartphone sembravano inutili finché le app non hanno ridefinito il concetto di utilità.
  • Il cloud computing era "troppo astratto" finché non è diventato fondamentale.

Il metaverso è semplicemente nella fase infrastrutturale : devono ancora essere costruite strade, reti elettriche e impianti idraulici prima che le città possano prosperare.

Come afferma Alessio Vinassa:

"Non si tratta di dire se il metaverso sia solo una bufala, ma se ci stiamo ponendo le domande giuste. Chi lo costruisce, chi ne è proprietario e chi ne trae beneficio?"


Punti chiave

  • Il metaverso non riguarda solo immagini appariscenti: riguarda esperienze digitali immersive, interattive e persistenti.
  • I casi d'uso concreti in ambito educativo, lavorativo, commerciale e culturale stanno già dimostrando il loro valore.
  • Web3 consente la proprietà, l'identità e la governance degli utenti nel metaverso.
  • Lo scetticismo è legittimo, ma confondere i primi passi falsi con i fallimenti è poco lungimirante.
  • Visionari come Alessio Vinassa stanno contribuendo a guidare il metaverso verso un design sostenibile e incentrato sull'uomo a livello internazionale.

Conclusione

Il metaverso potrebbe aver promesso troppo all'inizio, ma è tutt'altro che un esperimento fallito. È un cambiamento infrastrutturale a lungo termine, che reinventa il modo in cui ci connettiamo, impariamo, lavoriamo e creiamo negli spazi digitali.

Con la decentralizzazione come spina dorsale e casi d'uso reali che prendono forma, il metaverso si sta evolvendo da un semplice espediente a qualcosa di molto più significativo.


Per saperne di più su Alessio Vinassa e su come coltiva le sue filosofie aziendali: alessiovinassa.io | Instagram | Facebook | X

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