Il mercato delle skin da gioco ha quello che serve per entrare nel mondo delle risorse digitali?

Il mercato delle skin da gioco ha quello che serve per entrare nel mondo delle risorse digitali?

Un numero crescente di progetti innovativi basati su blockchain in tutti i settori mirano a tokenizzare gli asset del mondo reale (RWA) e replicarne i valori sulla blockchain. Questa tendenza è stata osservata negli ultimi anni. Il settore immobiliare, le belle arti, le materie prime e la proprietà intellettuale sono solo alcuni dei tanti settori che hanno mostrato interesse per la tokenizzazione a causa della convinzione diffusa che porterà a una maggiore accessibilità, liquidità e trasparenza. Con l’emergere di alcuni progetti davvero innovativi, il settore dei giochi è uno dei tanti considerati un potenziale obiettivo di tokenizzazione.

Con i beni virtuali come le skin che contribuiscono con l’incredibile cifra di 50 miliardi di dollari allo sviluppo del business globale dei giochi, che dovrebbe raggiungere i 250 miliardi di dollari nel 2022, il desiderio di un sistema più equo è in aumento. Supponiamo che esista un mercato secondario in cui i giocatori possano acquistare e vendere NFT per oggetti di gioco come skin e altri beni virtuali del valore di milioni di dollari!

L’attuale mercato dei beni virtuali è gestito privatamente dai produttori di giochi. Sebbene godano di enormi profitti dal loro monopolio, ai giocatori viene semplicemente concessa una licenza per utilizzare i prodotti che hanno acquistato. Anche se i giocatori hanno pagato soldi veri per risorse di gioco come le skin, in realtà non le possiedono. Il fatto che queste risorse digitali possano essere portate via in qualsiasi momento è una situazione molto brutta per i giocatori. Tuttavia, i giocatori chiedono un mercato più equo e una proprietà effettiva man mano che gli NFT guadagnano terreno.

Supponendo che MetaZero mantenga il suo impegno e rilasci la piattaforma che stanno sviluppando, questi giocatori potrebbero presto vedere un futuro più luminoso di quello che si aspettavano. Oltre a costruire una piattaforma per la tokenizzazione delle risorse di gioco, il team sta facendo un grande passo avanti nella direzione della proprietà e della libertà dei giocatori, consentendo ai giocatori di tokenizzare le proprie risorse. Il calendario del progetto inizia con gli asset CS2, che hanno un valore di mercato di oltre 3,5 miliardi di dollari a luglio 2023, per poi passare ad altri mercati di gioco.

L'indagine sul protocollo MetaZero rivela che il suo obiettivo centrale è la liberazione dei colossi dell'industria dei giochi dal loro monopolio di lunga data sul commercio di beni, sugli investimenti e sulla speculazione. Vortex è un componente della piattaforma MetaZero che consente ai proprietari di asset di tokenizzare i propri asset. Questo processo prevede l'autenticazione del proprietario, il bloccaggio della risorsa originale in un caveau e quindi la ricezione di un ONFT che è una rappresentazione digitale della risorsa originale con lo stesso valore. Ciò rimuove effettivamente la barriera della proprietà.

Potresti aver notato che lassù abbiamo usato ONFT; è solo un'altra fantastica caratteristica che il team ha integrato nel proprio ecosistema. Gli utenti possono accedere alle massime opportunità di liquidità tokenizzando i propri asset sulla blockchain di loro scelta utilizzando la tecnologia omnichain di LayerZero. La prima ondata di risorse digitali di MetaZero, la Genesis Collection , ha iniziato a vendere e gli acquirenti stanno ricevendo molte cose interessanti, incluso ONFT, una risorsa di gioco fuori catena.

Una singola risorsa CS2 può essere scambiata per somme a sei cifre, illustrando l’espansione nel mercato delle risorse digitali che possono produrre. MetaZero e altre iniziative intraprese in questo percorso dovrebbero essere osservate attivamente data la vastità del mercato.

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