Play-to-Earn: la motivazione del giocatore a giocare non è finanziaria, è divertente. Gli incentivi finanziari e il gameplay coinvolgente devono trovare un equilibrio, afferma Michael Rubinelli , Chief Gaming Officer di WAX Studios .
Il gioco Play-to-Earn – come suggerisce il nome – è un nuovo modello di intrattenimento che consente agli utenti di guadagnare entrate tangibili giocando. Questo è possibile grazie ai vantaggi di blockchain, criptovaluta e NFT.
I giocatori possono godersi un'esperienza interattiva che genera anche una certa quantità di risorse native. Tuttavia, poiché questi beni sono spesso decentralizzati, nulla impedisce loro di vendere questi beni fuori piattaforma per un ritorno in contanti.
Sebbene ciò costituisca la base per il campo del gioco da guadagnare, alcuni problemi non sono stati ancora risolti. Per prima cosa, molte di queste piattaforme offrono tipi di gioco eccessivamente semplicistici e derivati.
C'è anche il problema dell'economia in molti di questi prodotti. Troppo spesso, il modello di guadagno intrinseco incentiva gli utenti a spostare denaro dalla piattaforma. Questo ha un drenaggio a lungo termine del sistema ed è molto probabilmente insostenibile. Ci devono essere incentivi per continuare a reinvestire i guadagni in un ecosistema per aiutarlo a prosperare veramente.
Fortunatamente, i giochi play-to-earn non devono essere per forza così. Stanno emergendo nuovi titoli che danno nuova vita al gameplay e offrono un'infrastruttura finanziaria più equilibrata.
Gioca per guadagnare: problemi con gli attuali giochi blockchain
Che ti piacciano i giochi di carte, i simulatori agricoli o i combattimenti in stile Pokemon, ci sono una miriade di opportunità prontamente disponibili per i giocatori. Almeno, questa è l'idea, e ci sono molti buoni sforzi disponibili oggi. Tuttavia, la verità è che il campo ha ancora molta strada da fare se intende fornire agli utenti giochi funzionali, sicuri e divertenti in grado di attirare un pubblico più ampio.
Il primo problema che spesso si incontra quando si fa un'incursione nel gioco decentralizzato è quello dell'infrastruttura. Gran parte dell'attuale panorama GameFi è basato su Ethereum, che presenta notevoli limiti in termini di velocità effettiva e scalabilità. Quando un giocatore sta giocando al suo titolo preferito, non vuole mettere in pausa il gioco per aspettare che una transazione blockchain confermi che potrebbe richiedere fino a diversi minuti: l'accesso istantaneo è fondamentale.

Gioca per guadagnare: sicurezza
Poi ci sono preoccupazioni per la sicurezza. Sebbene la stessa blockchain di Ethereum sia sicura, molte piattaforme utilizzano "ponti" ad altre catene che tentano di unire la velocità di una soluzione di livello 2 con la finalità della blockchain sottostante. Questa può essere una strategia di successo, ma troppo spesso questi stessi ponti sono il punto di debolezza che consente exploit.
Ad esempio, il recente e notevolehack del ponte Ronin ha visto il popolare gioco blockchain Axie Infinity perdere oltre $ 620 milioni di asset. Ciò evidenzia un difetto chiave nella capacità delle soluzioni di livello 2 di risolvere tutti i problemi che attualmente devono affrontare le catene di livello 1.
Anche se sia la velocità che la sicurezza dovessero essere risolte, un altro problema persiste. Questa è la fonte dell'originalità e del fattore divertimento dei giochi. Non importa quanto sia veloce una piattaforma, a nessuno importerà se non è divertente. Troppe delle offerte attuali sono copie abbastanza superficiali o generiche di formule di gioco consolidate. I giocatori esistenti hanno visto cosa offrono questi tipi di giochi e non saranno influenzati a giocarci per avere la possibilità di guadagnare denaro se l'originalità non è prioritaria.
Questo perché la loro motivazione a giocare non è finanziaria, è per divertimento. Le persone che giocano principalmente ai giochi P2E, in molti casi, lo fanno perché nel loro paese possono pagare meglio della maggior parte dei lavori di livello base. Per raggiungere davvero l'adozione di massa, gli incentivi finanziari e il gameplay coinvolgente devono trovare un equilibrio.

Cosa deve cambiare
Innanzitutto, deve esserci un afflusso di contenuti creativi solidi, innovativi e in continua evoluzione nei prossimi giochi P2E. Gli sviluppatori devono guardare cosa ha funzionato tradizionalmente nei giochi Web2 più popolari e poi andare oltre. Le considerazioni sulla blockchain dovrebbero entrare in gioco solo dopo che è stata elaborata un'esperienza di gioco fondamentalmente solida. Ciò garantirà che ci sia un motivo per cui qualsiasi giocatore si avvicini all'offerta, ma anche coloro che cercano incentivi finanziari saranno comunque soddisfatti.
Altrettanto importante per il valore dell'intrattenimento è l'infrastruttura sottostante. Le reti che costituiscono la base di queste offerte devono essere in grado di gestire migliaia di transazioni al secondo. Qualcosa di meno e non c'è modo che possano fornire servizi al pubblico più ampio richiesto dall'adozione di massa. Non deve esserci praticamente alcun limite massimo al numero di persone che possono accedere e utilizzare il sistema e le transazioni devono essere quasi istantanee, altrimenti semplicemente non soddisferà le esigenze dei giocatori moderni.
Gioca per guadagnare: ponti
Questo tipo di throughput deve essere disponibile tramite una blockchain di livello 1. Le soluzioni di livello 2 hanno sicuramente il loro posto, ma queste reti sono spesso troppo complicate per l'utente medio. I bridge collegati a queste reti aggiungono anche un potenziale vettore di attacco se non adeguatamente protetti, come testimoniato nel summenzionato hack di Ronin. Fornendo una soluzione di livello 1 veloce e sicura, ci sono meno modi in cui i problemi possono essere trovati e sfruttati. Ciò dovrebbe migliorare notevolmente la sicurezza, dando ai giocatori la comodità che i loro fondi siano al sicuro.
Ad esempio, il recente hack di Ronin non sarebbe potuto accadere su una soluzione esclusivamente di livello 1 con un'adeguata decentralizzazione. Per uno, Ronin ha implementato solo nove validatori, il che significa che l'attaccante doveva solo comprometterne cinque per avere il controllo blockchain. Una blockchain completamente decentralizzata, d'altra parte, ha validatori in tutto il mondo, rendendo molto più improbabile la prospettiva di impossessarsi del sistema. Inoltre, assicurando che tutti i contratti intelligenti siano completamente controllati da terze parti, le reti possono garantire la massima sicurezza e funzionalità. Ciò elimina qualsiasi vettore realistico per il verificarsi di un tale hack.

Alcuni importanti passi avanti
Fortunatamente, ci sono stati sforzi per affrontare questi problemi, con una varietà di risultati. Blockchain come Solana , WAX e Binance Smart Chain stanno seguendo tutti i propri percorsi verso il ridimensionamento e la sicurezza. Ognuna di queste piattaforme costituirà la base per migliori servizi Web 3 e quindi migliori giochi blockchain.
Mentre le basi tecniche stanno diventando più solide, i problemi di qualità pervadono ancora. Tuttavia, anche su questo fronte le cose stanno cominciando a cambiare.
Ad esempio, Blockchain Brawlers lanciato di recente offre partite digitali in stile pro-wrestling in cui i giocatori possono competere in battaglie avvincenti e guadagnare ricompense. Piuttosto che essere un mezzo di base per incassare i guadagni, il gioco offre una varietà di incentivi per reinvestire le risorse ed espandere ulteriormente i roster e gli accessori dei giocatori. Il gioco è ancora in evoluzione, ma promette di offrire esperienze così variegate come le partite PvP, progettate dal creatore di Magic: The Gathering Richard Garfield, i tornei e una varietà di tipi di partite.
Questo è il tipo di strategia e coinvolgimento di cui l'industria P2E ha bisogno per espandersi e attirare nuovi utenti.
In definitiva, affrontare i problemi relativi alla scalabilità, alla sicurezza e al divertimento sarà necessario per qualsiasi rete o piattaforma che desideri ottenere buoni risultati nello spazio GameFi. Sebbene sia positivo vedere nuovi passi in avanti, rimane la necessità di svilupparsi costantemente. I nuovi progetti dovrebbero considerare sia ciò che ha funzionato in passato, sia come possono migliorarlo se vogliono che il loro prossimo titolo veda il tipo di successo di cui hanno goduto molte offerte legacy.
Circa l'autore

Michael Rubinelli è il Chief Gaming Officer di WAX Studios . Rubinelli è un leader della tecnologia e dei giochi con oltre 15 anni di esperienza progressiva nella leadership esecutiva, nello sviluppo di prodotti e nella crescita continua dei ricavi ed è rinomato per il suo successo nelle principali società (tra cui Disney, THQ, Electronic Arts). Michael ha ora rivolto la sua attenzione ai giochi Play-to-Earn e passa la maggior parte del suo tempo ad espandere la divisione Gaming di WAX Blockchain.
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Il post Play-To-Earn Gaming ha bisogno di un ripensamento per fare appello a un pubblico più ampio è apparso per la prima volta su BeInCrypto .