Il gioco crittografico basato su Telegram Hamster Kombat raggiunge 239 milioni di utenti in 81 giorni

Hamster Kombat, un gioco di crittografia lanciato sulla piattaforma Telegram, ha raccolto l'incredibile cifra di 239 milioni di utenti in soli 81 giorni. Pavel Durov, il visionario CEO di Telegram, ha annunciato il gioco come una forza trasformatrice nei servizi digitali, segnalando un importante cambiamento nel modo in cui le tecnologie blockchain sono integrate con le applicazioni del mercato di massa.

Hamster Kombat di Telegram stabilisce record

In un post dettagliato sul suo canale Telegram personale, che ha un seguito di 2,7 milioni, Durov ha condiviso il suo entusiasmo per la rapida adozione del gioco e il suo ruolo nell'inaugurare una nuova era di interazione digitale. "Hamster Kombat è diventato l'ultimo fenomeno di Internet di cui tutti parlano", ha annunciato Durov.

Ha sottolineato la velocità senza precedenti dell'acquisizione degli utenti, sottolineando: “Ha impiegato solo 73 giorni per raggiungere 100 milioni di utenti mensili. Ogni giorno, 4,5 milioni di nuovi utenti si uniscono ad Hamster Kombat, rendendolo il servizio digitale in più rapida crescita al mondo”.

Hamster Kombat è classificato nel genere dei giochi inattivi, ma si distingue per la sua premessa e il suo gameplay unici . I giocatori iniziano nei panni dell'avatar di un criceto calvo, che ha appena firmato un contratto per diventare amministratore delegato di uno scambio di criptovaluta.

Il gameplay principale prevede di toccare il criceto per generare monete di gioco, con un focus secondario sull'acquisto di aggiornamenti per migliorare l'efficienza e la redditività dello scambio.

Gli elementi sociali del gioco sono robusti, comprese funzionalità che consentono ai giocatori di guadagnare monete aggiuntive invitando amici, risolvendo codici giornalieri collegati a codici morse dai video di YouTube o selezionando specifici aggiornamenti giornalieri che migliorano le loro prestazioni. Questa miscela di meccaniche semplici ma coinvolgenti non solo ha sostenuto un alto livello di fidelizzazione dei giocatori, ma ha anche facilitato un approccio al gameplay guidato dalla comunità.

Guardando al futuro, Hamster Kombat è destinato ad espandere la sua presenza nello spazio blockchain. Durov ha rivelato che il gioco prevede di coniare il proprio token sul Telegram Open Network (TON) , un passo significativo che potrebbe democratizzare l'accesso alle tecnologie blockchain.

"Presto, il team di Hamster conierà il suo token su TON, introducendo i vantaggi della blockchain a centinaia di milioni di persone", ha affermato Durov. Questa integrazione indica una mossa strategica da parte di Telegram per sfruttare la sua massiccia base di utenti e la solida piattaforma di mini-app per influenzare il fiorente ecosistema blockchain.

Sebbene la data esatta per il lancio del token non sia stata annunciata, la roadmap del gioco indica che l'infrastruttura cruciale per le transazioni di gioco tramite blockchain è già stata stabilita, con i giocatori in grado di collegare i portafogli TON ai propri account di gioco a partire da giugno 2024.

L'impatto culturale di Hamster Kombat si estende oltre il suo gameplay. Il gioco ha avuto una presenza significativa sui social media, in particolare su YouTube, dove compete con alcuni dei più grandi creatori di contenuti. Il canale YouTube ufficiale di Hamster Kombat ha rapidamente accumulato 32 milioni di abbonati, superando canali da record come quello di Mr Beast . Questa strategia sui social media non solo migliora il coinvolgimento dei giocatori attraverso contenuti interattivi, ma funge anche da piattaforma per l'educazione alla criptovaluta, allineandosi con gli obiettivi più ampi di promozione della comprensione della blockchain tra i suoi giocatori.

Il successo di Hamster Kombat sottolinea il potenziale dei giochi Web3 di fungere da qualcosa di più di un semplice intrattenimento. La visione di Durov per il gioco include il suo ruolo come possibile meccanismo per il reddito di base universale (UBI), in cui i giocatori possono convertire tempo e impegno in ricompense tangibili. Questo modello potrebbe fornire informazioni su come le applicazioni basate su blockchain possono essere strutturate per fornire vantaggi economici oltre i risultati dei giochi convenzionali.

Al momento della stesura di questo articolo, TON veniva scambiato a 6,63 dollari.

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