Il CEO di Electronic Arts considera “l’intelligenza artificiale come il nucleo” della sua attività

Andrew Wilson, CEO di Electronic Arts, ha parlato di intelligenza artificiale generativa alla conferenza degli investitori di EA del 2024. Ha menzionato l'intelligenza artificiale come il "core" della loro attività quando si tratta di strategie di efficienza e risparmio sui costi.

In occasione dell'EA Investor Day 2024, i dirigenti di EA hanno presentato i vantaggi e l'utilizzo dell'intelligenza artificiale nella loro azienda. Anche il CEO dell'azienda, Andrew Wilson, ha parlato dell'intelligenza artificiale generativa non come di “solo una parola d'ordine”, ma come del fulcro della loro attività.

Nella sua dichiarazione, il CEO ha spiegato come l'intelligenza artificiale sia stata una parte costante nel viaggio complessivo del mondo dei giochi. In precedenza i giocatori gareggiavano contro i componenti dell’intelligenza artificiale nei giochi, che ora si è evoluta in un’intelligenza artificiale generativa.

"Questa straordinaria tecnologia non è semplicemente una parola d'ordine per noi: è il cuore stesso della nostra attività", ha affermato il CEO di EA Games.

L'intelligenza artificiale generativa consente ai giocatori un'esperienza di gioco più coinvolgente. Li aiuta a creare contenuti di alta qualità consentendo ai giochi di adattarsi e rispondere in tempo reale per creare esperienze di gioco uniche.

Electronic Arts ha oltre 100 progetti ML e AI attivi

Inoltre, Wilson ha condiviso che EA Games ha attualmente in programma più di 100 progetti attivi di machine learning e intelligenza artificiale. Questi progetti rientrano in tre categorie tra cui efficienza, espansione e trasformazione.

Il CEO ha spiegato che l’efficienza va ben oltre la semplice riduzione dei costi. Ha affermato che l’intelligenza artificiale aiuterà l’azienda a gestire più rapidamente lo sviluppo e le attività aziendali. Ha menzionato l’approccio basato sull’intelligenza artificiale come più economico con risultati di qualità superiore.

Wilson ha condiviso l'esempio di College Football 25 con la sua uscita di successo. Ha attribuito all'IA i 50 stadi unici e le oltre 11.000 sembianze di giocatori nel gioco.

Dopo il discorso di Wilson, il presidente dell'intrattenimento e della tecnologia nei giochi di Electronic Arts, Laura Miele ha continuato la conversazione sull'intelligenza artificiale. Ha mostrato i precedenti concetti di intelligenza artificiale che in futuro lo studio prevede di utilizzare nello sviluppo di giochi.

“Non possiamo parlare di tecnologia senza parlare di intelligenza artificiale”, ha affermato Laura Miele.

Uno dei concetti includeva un modello realistico di personaggio in CG AI tratto da una foto e animato con comandi vocali. In un altro esempio, ha dato istruzioni dal vivo a un chatbot AI per generare un edificio in stile parigino trasformandolo in un moderno grattacielo.

Questi strumenti di intelligenza artificiale richiedono ancora rifiniture poiché erano i primi concetti dell'azienda. Nonostante l'intelligenza artificiale sia ancora un argomento controverso a causa della sua associazione con il furto di immagini, lo scraping dei dati e lo spostamento di posti di lavoro, le presentazioni dell'EA Investor Day hanno rivelato la forte inclinazione dell'azienda verso gli strumenti di intelligenza artificiale per i progetti futuri.

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