Il 2022 segna ufficialmente 4 anni di successo per CropBytes

Il 2022 segna ufficialmente 4 anni di successo per CropBytes

È stato spesso detto che il tempo vola, ed è esattamente così quando si tratta di CropBytes poiché sono già passati quattro anni dal lancio del gioco.

Durante quel periodo, il gioco è riuscito a riscuotere ogni tipo di successo, dall'essere in grado di aiutare gli utenti a sopravvivere finanziariamente attraverso la pandemia globale COVID-19, al raggiungimento di nuovi massimi storici in termini di prezzo e sviluppo.

Per chi non lo sapesse, CropBytes è un gioco di simulazione agricola basato su criptovalute.

Per CropBytes, non si tratta semplicemente di creare un gioco di simulazione agricola, l'obiettivo principale del progetto è essere al centro della rivoluzione del gioco crittografico con la sua economia di gioco progettata in modo naturale e sostenibile in cui gli utenti possono giocare e guadagnare.

Comprendere la strada verso il successo di CropBytes

Il lancio di CropBytes nel 2018 è stata una campagna di successo in cui molti giochi NFT sono stati venduti in prevendita. Il progetto ha guadagnato popolarità e un numero crescente di giocatori ha iniziato a detenere risorse all'interno del gioco.

Ma il team si è affrettato a prevedere un calo del valore patrimoniale NFT con l'avvicinarsi del mercato ribassista. Dopo uno studio approfondito e consultazioni con operatori economici e professionisti del settore, il team ha concluso che le NFT come strategia non saranno sostenibili.

Il team è passato rapidamente a FT (Fungible Tokens) come risorse di gioco e ha introdotto uno scambio di ordini.

La tecnica ha funzionato e CropBytes ha attraversato con successo il mercato ribassista iniziale senza che i partecipanti al gioco salvassero la nave, a differenza delle comunità di vari altri giochi.

CropBytes ha iniziato con un'economia di base e ha scelto di non avere molti livelli economici dal primo giorno, come l'implementazione di un protocollo di inflazione o deflazione, ma il team aveva un piano chiaro per ciò che doveva essere fatto negli anni successivi.

Un esempio lampante di ciò è che i giocatori erano consapevoli fin dall'inizio che una "versione 2" dell'economia, inclusa la funzione "Economia dei servizi", era in lavorazione.

Il team aveva pianificato di implementarlo nel 2020, ma ha deciso di posticiparlo e invece ha istituito una piattaforma di scambio di ordini in cui i giocatori potevano scambiare FT.

In che modo CropBytes ha aiutato nel 2020?

Tutti sarebbero d'accordo sul fatto che il 2020 è stato probabilmente l'anno più impegnativo che abbiamo avuto da molto tempo. Il mondo è entrato in un blocco e molti sono rimasti senza lavoro.

Fortunatamente, CropBytes era lì per aiutare, poiché dopo aver utilizzato il gioco per oltre due anni, il team ha accumulato esperienza nella ricerca sui cicli di mercato e ha previsto l'imminente mercato rialzista del 2020.

Fu allora che tutto iniziò, poiché il team era adeguatamente dotato di funzionalità vitali e un prodotto meraviglioso, oltre al nuovo programma di referral in-game, che attirava un gran numero di persone da un nuovo pubblico come il sud-est asiatico e il Sud America.

Questa massiccia ondata di giocatori rappresenta attualmente quasi il 45% di tutti i giocatori attivi.

Come accennato in precedenza, quando è iniziata la pandemia, molti partecipanti affermati hanno perso il lavoro e CropBytes è diventata la loro unica alternativa per la stabilità finanziaria.

Non solo questo ha riunito tutti durante un periodo molto difficile, ma è stato chiaramente uno spartiacque nella storia di CropBytes, poiché il team ha visto numerosi membri aumentare i rispettivi portafogli di oltre un enorme 8.900%.

Con questo in mente, i giocatori di CropBytes sono fortemente impegnati nelle loro risorse metaverse di CropBytes, anche più di quelle del mondo reale.

Esistono nel metaverso e fanno del loro meglio per contribuire alla continua crescita dell'economia quasi ogni giorno.

Il lancio di CBX, il token in-game

È abbastanza comune vedere progetti in questo spazio che emettono token nonostante la mancanza di un prodotto. Secondo gli sviluppatori di CropBytes, se il prodotto è forte e possono costruire una comunità attorno ad esso, il progetto può essere ospitato su catene popolari invece di creare un token nativo.

Questo è esattamente ciò che ha fatto CropBytes, hanno utilizzato TRX come valuta di gioco, fornendo valore a TRX poiché nel mercato dei giochi si stavano svolgendo scambi di milioni di TRX.

È solo dopo 3 anni che il team ha sentito la necessità di lanciare finalmente il proprio token CBX nativo. Ciò si è rivelato estremamente vantaggioso per quei giocatori che sono veterani esperti e sono rimasti con CropBytes per molto tempo.

Dopo un trampolino di lancio di successo creato dagli scambi MEXC e Bybit, insieme al supporto cruciale di rinomati leader del settore.

Questi includono Sandeep Nailwal (CEO e co-fondatore di Polygon), Siddharth Menon (COO e co-fondatore di WazirX) e importanti venture capitalist come Draper Dragon, Exnetwork Cap, tra gli altri, CBX è stata in grado di sperimentare debutti di successo nel summenzionato scambi.

Hanno contribuito anche Nischal Shetty (CEO e co-fondatore di WazirX), Harsh Rajat (fondatore di EPNS) e molti altri pesi massimi del settore delle criptovalute.

CBX ha avuto un discreto successo.

Quali sono le prospettive per CropBytes?

Lo scopo principale di CropBytes è fornire ai propri clienti un metodo efficiente per sfruttare il potenziale delle criptovalute in modo che gli utenti possano giocare e guadagnare.

È il primo gioco crittografico lanciato contemporaneamente su Android, IOS e WebGL, il gioco ha oltre 550.000 iscrizioni insieme a 15.000 utenti attivi giornalieri medi.

I piani prevedono minigiochi, lavoro sul metaverso e molto altro viene pianificato anche mentre parliamo.

Inutile dire che CropBytes ha funzionato molto bene per se stesso finora e, secondo la roadmap e il white paper ufficiali, il meglio deve ancora venire. Segui CropBytes su Twitter, Discord o Telegram per aggiornamenti frequenti e informazioni aggiuntive.

Il post 2022 segna ufficialmente 4 anni di successo per CropBytes è apparso per la prima volta su BeInCrypto .

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