Nella trama di Fallout 4, i temi comprendono un'ambientazione post-apocalittica e i supermutanti sono una fazione molto temuta. Molto più alti degli umani comuni e con il loro aspetto goffo e ripugnante, sono sufficienti a trasformare qualsiasi vagabondo esperto delle terre desolate in un pasticcio tremante.
Nonostante il loro aspetto demoniaco, i giocatori non sono del tutto privi di caratteristiche umane. Questo li differenzia da altre creature pietose, come i fanghi in agguato e gli artigli mortali che popolano il mondo afflitto da incubi radioattivi.
Ho realizzato i Supermutanti di Fallout 4: ecco come apparivano originariamente
di u/JonahLobe in Fallout
Questa ambiguità della loro esistenza è stata incorporata nell'essenza di The Fallout Games, dove i supermutanti agiscono sia come antagonisti che come alleati. Da Frank Horrigan, il letale agente dell'Enclave e ultimo boss di Fallout 2, a Strong, il compagno bruto ma reclutabile di Fallout 4. Tali creature hanno dimostrato di essere più che semplici aggressori carnivori e ululanti, come suggerisce la loro capacità di ragionare. una certa misura di intelligenza.
L'evoluzione di un design dall'umanità alla brutalità
Nelle prime fasi di concettualizzazione da parte dell'artista Jonah Lobe, le creature supermutanti di Fallout 4 non sono identiche alle loro controparti dei videogiochi. Era più concentrato sugli aspetti che comunicavano che sono ancora in qualche modo umani. Questo processo mira a far sì che i progettisti delle missioni pensino più seriamente al tema di fondo del gioco e concedano ai supermutanti una parte più ampia del gioco.
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Tuttavia, la visione di Lobe alla fine fu annullata e Bethesda optò per un design più criminale e mostruoso. Ciò ha lasciato che gli elementi umani dell'aspetto dei supermutanti fossero trasmessi attraverso le loro personalità e azioni piuttosto che attraverso le loro forme fisiche.
Anche se Fallout 4 è un enorme gioco open-world con un complesso sistema di gioco di ruolo e un'ambientazione ricca e dettagliata, solo a poche persone può essere riconosciuto il merito di averlo creato presso Bethesda. Bethesda Game Studios ha raggiunto questo obiettivo durante l'era del Creation Kit, il che è stato notevole, dato che solo un centinaio di sviluppatori stavano sviluppando il gioco. Eppure Skyrim e Fallout 4 erano di dimensioni monumentali.
L'opera spaziale del prossimo mondo Starfield, con il DLC AShattered Space, e The Elder Scrolls 6 sono in fase di sviluppo. Il team è composto da più di 250 sviluppatori. Ciò significa l'evoluzione e l'espansione di Bethesda nel mondo contemporaneo dell'industria dei videogiochi.
La rinascita di Fallout Television e oltre
La serie Fallout sta vivendo una popolarità sempre maggiore, soprattutto perché l'adattamento televisivo del gioco è appena uscito con successo. Dopo la première dello show, il multiplayer online Fallout 76 ha registrato un record assoluto di giocatori simultanei sulla piattaforma Steam. Dimostrando che il leggendario mondo di Fallout rimane popolare tra giocatori e appassionati.
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L'apertura generale dell'aggiornamento Skyline Valley nel giugno 2024 aumenterà le impostazioni locali giocabili di Fallout 76, attirando così nuovi giocatori e ispirando nuovamente i giocatori iniziali.
Il futuro della narrazione e della costruzione dei mondi di Fallout
L'attenzione dello show sui supermutanti e la sua integrazione nella trama rimane prominente nel corso delle stagioni. Il pubblico creerà sempre tensione tra queste creature e gli altri sopravvissuti umani. Allo stesso tempo, esiste il potenziale per uno sviluppo più profondo del personaggio.
Così, anticipando i nuovi capitoli di Fallout, la zona desolata resta la sfida più grande per gli amanti del sandbox post-apocalittico. È difficile immaginare epoche post-apocalittiche senza mutanti radioattivi e assetati di sangue, che i giocatori di tutto il mondo continueranno a incontrare sui resti irradiati.
Reporting criptopolita di James Kinoti