I giochi generativi di intelligenza artificiale sollevano preoccupazioni sulla proprietà del copyright

L'ascesa dell'intelligenza artificiale generativa (AI) nel settore dei giochi sta dando vita a un'incombente crisi del copyright. Giochi come AI Dungeon, alimentato dal GPT-3 di OpenAI, stanno già utilizzando l'IA generativa per generare contenuti di gioco, ma la questione della proprietà rimane irrisolta. Man mano che i giocatori interagiscono con questi giochi guidati dall'intelligenza artificiale e contribuiscono alla creazione di narrazioni e altri contenuti, i confini tra paternità e proprietà diventano sfumati. Questa sfida emergente solleva complesse questioni legali relative al diritto d'autore, alla paternità e alle creazioni generate dagli utenti.

Il dibattito sulla proprietà

Il dibattito sulla proprietà che circonda l'IA generativa nei giochi è una questione controversa che richiede attenzione. Mentre i tradizionali accordi di licenza con l'utente finale (EULA) spesso privano i giocatori dei diritti di proprietà una volta entrati in un gioco, l'inclusione dell'IA generativa complica le cose. Secondo le leggi sul copyright negli Stati Uniti e nel Regno Unito, solo gli esseri umani possono rivendicare la paternità, lasciando senza risposta la questione di chi possiede l'output generato dall'intelligenza artificiale.

AI Dungeon, creato da Nick Walton e ora sotto Latitude, ha guadagnato una notevole popolarità tra milioni di giocatori. Ma la proprietà del contenuto generato all'interno del gioco è ancora in discussione. Alina Trapova, professoressa di diritto specializzata in intelligenza artificiale e diritto d'autore presso l'University College di Londra, fa luce sull'incertezza prevalente che circonda i giochi di intelligenza artificiale generativa. Secondo lei, c'è una discussione in corso e significativa sulla misura in cui i giocatori imprimono la loro personalità ed esercitano le loro scelte libere e creative all'interno di questi giochi.

L'EULA di AI Dungeon, sebbene vago, suggerisce che gli utenti abbiano la proprietà del contenuto che creano all'interno del gioco. La misura in cui i giocatori imprimono la loro personalità e creatività sul contenuto generato solleva incertezze. Con la continua evoluzione della tecnologia AI, la necessità di linee guida e accordi chiari in materia di proprietà diventa sempre più cruciale.

Strumenti di terze parti e potenziali violazioni

L'integrazione di strumenti di terze parti si aggiunge ulteriormente alle sfide sul copyright presentate dall'IA generativa nei giochi. Strumenti come Stable Diffusion, un generatore di testo in immagini, sollevano preoccupazioni su potenziali violazioni dei diritti di artisti visivi e società di media. Le azioni legali intentate contro Stability AI, la società dietro Stable Diffusion, dimostrano le complessità e le implicazioni legali derivanti dall'uso di questi strumenti.

L'emergere di sistemi di intelligenza artificiale generativa ha dato origine al termine "macchine per plagio". I giochi che utilizzano tali sistemi corrono il rischio di incorporare involontariamente contenuti di altri creatori, con potenziale violazione del copyright. La posizione di Latitude è in linea con Stability AI, sostenendo che l'output dello strumento non viola il copyright, garantendo così la proprietà all'utente. Il problema dell'utilizzo di dati raschiati da varie industrie creative rimane irrisolto.

Le persone non possono attualmente condividere storie guidate da immagini con la funzione di condivisione di storie di AI Dungeon, ma il potenziale per gli sviluppatori di giochi di utilizzare o consentire ai giocatori di utilizzare strumenti di intelligenza artificiale di terze parti per generare mappe di gioco o dialoghi NPC solleva preoccupazioni. Questo "alza la posta in gioco", secondo Alina Trapova, aumentando il numero di possibili infrazioni e parti in causa coinvolte.

L'integrazione dell'IA generativa nei giochi ha creato un enigma sul copyright, sfidando le nozioni tradizionali di proprietà e paternità. Poiché i giocatori contribuiscono attivamente alla creazione di contenuti di gioco, la necessità di chiarezza e linee guida in merito alla proprietà diventa sempre più urgente. Il coinvolgimento di strumenti di terze parti aggiunge un ulteriore livello di complessità, portando potenzialmente a violazioni del copyright. Gli sviluppatori di giochi, le aziende e il sistema legale devono unirsi per affrontare queste sfide e stabilire un quadro che protegga i diritti dei creatori sfruttando al contempo il potenziale creativo dell'IA generativa nel settore dei giochi.

Come avverte Alina Trapova, la rivoluzione generativa dell'IA sta per avere un impatto importante sul business dello sviluppo di giochi. È necessario adottare misure proattive per affrontare le implicazioni legali e garantire che i problemi di copyright relativi all'IA generativa nei giochi siano affrontati in modo appropriato.

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