Sono usciti i dati del secondo trimestre di GameStop, che non hanno fatto praticamente alcun passo avanti. L'azienda ha registrato un fatturato netto di 972,2 milioni di dollari nel trimestre conclusosi il 2 agosto.
Si tratta di un aumento rispetto ai 798,3 milioni di dollari dello scorso anno nello stesso trimestre. Il motivo? Un piccolo aumento delle vendite di hardware, sufficiente a far salire il fatturato totale, ma niente di significativo.
Tuttavia, gli investitori hanno spinto il titolo al rialzo del 4% dopo la chiusura, sfruttando più lo slancio e i meme che i reali successi operativi.
Questa azienda, nota per la frenesia commerciale del 2021, ha registrato un utile netto di 168,6 milioni di dollari, in aumento rispetto ai 14,8 milioni di dollari dell'anno precedente. L'enorme balzo è dovuto ad alcune forti oscillazioni nel valore degli asset, in particolare delle criptovalute.
GameStop detiene ora 528,6 milioni di dollari in Bitcoin, in netto aumento rispetto all'anno scorso. Il totale di liquidità, equivalenti di liquidità e titoli negoziabili ha raggiunto gli 8,7 miliardi di dollari, rispetto ai soli 4,2 miliardi di dollari alla fine del secondo trimestre dello scorso anno.
Il taglio dei costi favorisce la ripresa del reddito operativo
GameStop ha ridotto drasticamente le sue spese. Le spese di vendita, generali e amministrative (SG&A) sono scese a 218,8 milioni di dollari, rispetto ai 270,8 milioni di dollari dell'anno scorso. Si tratta di un calo di oltre 50 milioni di dollari. Questo taglio dei costi ha contribuito a invertire la tendenza.
L'utile operativo è salito a 66,4 milioni di dollari in questo trimestre, in aumento rispetto alla perdita di 22 milioni di dollari nello stesso periodo dell'anno scorso. Escludendo svalutazioni e altre rettifiche, l'utile operativo rettificato si è attestato a 64,7 milioni di dollari, rispetto a una perdita rettificata di 31,6 milioni di dollari dell'anno scorso. Ciò dimostra che GameStop ha puntato molto sulla riduzione dei costi piuttosto che sulla crescita delle vendite core.
L'utile netto rettificato dell'azienda, al netto di svalutazioni, plusvalenze non realizzate su asset digitali e altre voci, è stato di 138,3 milioni di dollari. Si tratta di un netto aumento rispetto ai 5,2 milioni di dollari di utile netto rettificato registrati nel secondo trimestre dell'anno scorso. Ma, ancora una volta, la maggior parte di questo importo è dovuto ai calcoli di bilancio e all'esposizione alle criptovalute.
GameStop ha adottato una rendicontazione non-GAAP in questo trimestre. Ha evidenziato diversi dati rettificati: SG&A rettificati, utile operativo rettificato, utile netto rettificato, EPS rettificato, EBITDA rettificato e flusso di cassa libero. Tutte queste modifiche eliminano i costi di trasformazione, le indennità di fine rapporto, gli utili e le perdite derivanti da asset digitali, le svalutazioni e le dismissioni.
L'azienda ha sostenuto che questi dati "forniscono informazioni utili" per gli investitori che monitorano le sue attività principali. I critici sostengono che stiano solo rimediando al pasticcio per migliorare l'aspetto del trimestre. In ogni caso, questa volta c'è un enorme divario tra i dati GAAP e quelli non-GAAP.
Le spese in conto capitale sono state escluse dai calcoli del flusso di cassa libero, dipingendo un quadro finanziario più fluido. Nel frattempo, le criptovalute hanno giocato un ruolo importante nel gonfiare i bilanci dell'azienda. Quel patrimonio di Bitcoin da 528,6 milioni di dollari è ora parte integrante della loro storia finanziaria.
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