GameFi: il settore tecnologico a prova di mercato ribassista

GameFi: il settore tecnologico a prova di mercato ribassista

Negli ultimi mesi, Bitcoin ha perso il 70% del suo valore dal suo massimo storico di $ 69.000 lo scorso novembre, causando paura nel mercato delle criptovalute in quello che è più comunemente noto come "Crypto Winter".

Gli investimenti in progetti blockchain sono sbalorditivi, ma anche se il mercato è in calo, c'è un settore che sta sostenendo la crescita: GameFi.

GameFi è la combinazione di due concetti: DeFi e videogiochi. Si riferisce a un mondo di videogiochi decentralizzato e basato su blockchain che offre ai giocatori l'opportunità di guadagnare premi sotto forma di criptovaluta e NFT.

Sebbene i videogiochi abbiano tradizionalmente incorporato denaro o oggetti di gioco in precedenza, la differenza tra loro e i giochi basati su blockchain è che questi token possono essere trasferiti fuori dal gioco e venduti su uno scambio di criptovaluta per valuta fiat, noto anche come Play -guadagnare (P2E).

La maggior parte dei giochi P2E proviene da ecosistemi basati su criptovalute, concentrandosi sui vantaggi economici del gioco.

D'altra parte, ci sono giochi combinati con l'economia blockchain creati da studi di gioco tradizionali, come l'editore di giochi sudcoreano Wemade.

Con oltre 20 anni di track record e serie MMORPG di successo "Legend of Mir", Wemade è conosciuta da centinaia di milioni di giocatori in tutto il mondo.

Henry Chang, CEO di Wemade, è uno dei CEO più pubblicizzati in Corea del Sud, che guida l'industria dei giochi coreana da 26 anni e ricopre un ruolo significativo nell'industria blockchain coreana.

Commentando la natura dei giochi blockchain, Henry ha affermato durante il suo discorso alla GDC 2022 (Game Developers Conference) di quest'anno che "i giochi che sono iniziati con le criptovalute non coinvolgono davvero i giocatori [perché quei giochi non sono divertenti da giocare]".

Tuttavia, ha aggiunto "d'altra parte, i giochi che sono iniziati come giochi ben fatti hanno quel divertimento intrinseco. La maggior parte di questi giocatori di solito gioca perché si diverte, non solo perché vogliono ricompense economiche”, quest'ultimo caso è più sostenibile. "[Affinché i giochi sulla piattaforma Wemix] abbiano un ciclo di vita lungo, il gameplay stesso deve essere divertente", ha aggiunto in seguito.

Wemade ha lanciato la sua quarta puntata della serie Legend of Mir "MIR4" nel novembre 2020, un gioco free-to-play che ha generato $ 100 milioni entro un anno dalla sua uscita.

Dopo il successo del gioco, nell'agosto del 2021 Wemade ha lanciato la versione Play & Earn (P&E) sulla piattaforma blockchain Wemix concentrandosi sul miglioramento dell'esperienza dell'utente attraverso giochi divertenti con vantaggi blockchain.

Il gioco ha innescato un cambio di paradigma senza precedenti nel settore dei giochi, portando a un'espansione della portata dell'azienda sui mercati globali in 170 paesi e raccogliendo 6,5 milioni di utenti attivi mensili in pochi mesi.

Il consolidamento del suo posto tra i giochi MMORPG blockchain di maggior successo. La piattaforma Wemix offre 14 giochi P&E e include i servizi Wemix wallet, Game Coin DEX, NFT Exchange e DeFi. I giocatori possono guadagnare gettoni di gioco giocando e poi scambiarli con monete WEMIX che possono essere scambiate negli scambi globali.

La moneta WEMIX è attualmente scambiata in oltre 20 scambi crittografici globali e ha raggiunto un volume di scambi giornalieri di 500 milioni di dollari a maggio 2022.

Per quanto riguarda il successo dell'industria GameFi, ha affermato che "l'attuale performance suggerisce che il fatto divertente del gioco ha creato questo successo e che il fattore divertente è rafforzato dall'economia blockchain quando l'economia di gioco viene estesa al di fuori del gioco e possiede un reale valore economico, il gioco diventa più divertente”.

Di conseguenza, "perché un gioco online abbia successo, deve offrire un sistema economico di gioco divertente e sostenibile".

L'economia in-game non è un concetto nuovo nel settore dei giochi da 172 miliardi di dollari. Tuttavia, tradizionalmente gli oggetti di gioco sono bloccati nei giochi.

"La blockchain può liberare l'economia bloccata nel mondo reale e dare il vero valore economico che merita", ha aggiunto Henry.

Henry ha dichiarato durante una conferenza stampa tenutasi a maggio, che “WEMIX è una moneta che può essere utilizzata per uno scopo reale [in molti giochi sulla piattaforma Wemix]; è fondamentalmente diverso dalle monete che non hanno una reale utilità. Questi due aspetti dell'utilità reale e dei giochi ben fatti sono al centro del successo della piattaforma.

​Henry è il pioniere del futuro del gioco attraverso vari investimenti strategici in progetti blockchain, Metaverse, NFT e Defi (Gala Games, Spartan Capital, Calaxy, ALTAVA, Progression fund e altri), in linea con la sua visione di produrre prodotti ben fatti giochi con una forte economia di gioco che soddisfa i clienti fedeli e consente una crescita a lungo termine.

Henry ha affermato con sicurezza che "tra tre anni, tutti i giochi del mondo saranno su blockchain". Con cinquantamila nuovi giochi rilasciati a livello globale ogni anno, l'ambizione di Henry è sviluppare Wemix come piattaforma di gioco blockchain aperta dominante in grado di supportare un numero illimitato di giochi e utenti.

Il post GameFi — the Tech Sector That's Bear Market Proof è apparso per la prima volta su BeInCrypto .

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