Venerdì la CNBC ha riferito che Roblox, una popolare piattaforma di gioco, è oggetto di indagine da parte della SEC (Securities and Exchange Commission) degli Stati Uniti.
Bloomberg ha affermato di aver ricevuto conferma dalla SEC che Roblox è attualmente parte di una "indagine attiva". Tuttavia, la SEC non ha ancora rivelato ulteriori dettagli in quanto potrebbero danneggiare il “procedimento di esecuzione in corso”.
A questo proposito, la commissione ha dichiarato: "Abbiamo confermato con il personale della Divisione delle forze dell'ordine che ci sono e-mail di risposta tra il personale delle forze dell'ordine che fanno riferimento a Roblox e che queste e-mail fanno parte di un'indagine attiva e in corso".
I rapporti su Roblox sotto la sorveglianza della SEC sono emersi per la prima volta nel novembre 2024 in un rapporto di Hunterbrook Media . Ha citato le richieste del Freedom of Information Act. Secondo quanto riferito, all'epoca un'affiliata di Hunterbrook Media chiamata Hunterbrook Capital deteneva una posizione corta nelle azioni RBLX.
Roblox Corp. non ha commentato l'indagine in corso
Questa non è la prima volta che Roblox si trova ad affrontare un esame accurato. All'inizio dell'ottobre 2024, Hindenburg Research ha affermato che Roblox Corporation ha intenzionalmente gonfiato i parametri che includono il numero di utenti e il tempo trascorso sulla piattaforma. L’ormai defunta società di ricerca ha anche citato preoccupazioni sulla sicurezza dei bambini.
Tuttavia, un portavoce di Roblox ha respinto le affermazioni della ricerca di Hindenburg e ha incolpato gli autori di essere "venditori allo scoperto" e di avere "un programma".
Al momento, Roblox non ha rilasciato una dichiarazione sull'indagine attualmente in corso e l'oggetto di questa indagine rimane un mistero.
Giovedì le azioni Roblox sono scese di oltre il 20%.
Le azioni RBLX (NYSE:RBLX) sono scese del 25,2% dopo che giovedì Roblox Corporation ha riportato risultati deludenti del quarto trimestre.
Ha registrato 1,36 miliardi di dollari di prenotazioni per il quarto trimestre con 85,3 milioni di utenti giornalieri, segnando una crescita del 19% nella base utenti rispetto allo scorso anno ma una diminuzione del 4% rispetto al terzo trimestre.
Il dato relativo agli utenti giornalieri è stato piuttosto deludente per gli investitori. Roblox Corporation ha affermato di prevedere tra i 5,20 e i 5,30 miliardi di dollari di prenotazioni per il 2025.
Nel rilascio degli utili, David Baszucki, CEO di Roblox, ha affermato: "Poiché miriamo a supportare il 10% del mercato globale dei contenuti di gioco, continueremo a investire nella nostra economia virtuale, nelle prestazioni delle app e nella scoperta e sicurezza basate sull'intelligenza artificiale, dando potere ai creatori e migliorando l'esperienza dell'utente."
In una lettera pubblica agli azionisti, Roblox ha affermato che sta lavorando su “diverse iniziative” che possono stimolare la crescita nel 2025.
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