Fin dall'inizio dei videogiochi, i giocatori hanno dovuto spendere soldi per giocarci. Anche per i nati dagli anni '90 in poi, c'è stata una nostalgia collettiva nelle nostre teste di come erano gli anni '80, a causa della loro continua influenza nella cultura popolare.
La maggior parte nel mondo occidentale è cresciuta vedendo le immagini nei media di giovani adolescenti in sala giochi, mettendo quarti in una macchina per giocare a Space Invaders, Pac-Man, Frogger o Asteroids. Anche adesso, la maggior parte dei giochi Xbox, Playstation e Nintendo viene acquistata prima di essere giocata.
Free to Play: come è iniziato
La fase successiva nell'evoluzione dei giochi è avvenuta con i giochi gratuiti. Le prime versioni di questo includevano giochi MMORPG basati su Internet come il popolarissimo Runescape, pubblicato per la prima volta quasi 20 anni fa nel gennaio 2001.
Negli ultimi anni, l'avvento dei giochi per dispositivi mobili ha aperto la strada a giochi gratuiti di grande successo come Clash of Clans e Fortnite Battle Royale. Ciò che Fortnite ha fatto estremamente bene è offrire ai giocatori un'esperienza di gioco premium gratuitamente pur monetizzando il suo pubblico.
Il modello free-to-play ha portato le persone a scaricare il gioco: poiché era gratuito, non c'era nulla da perdere semplicemente provandolo. Quindi, coloro che hanno imparato ad amare il gioco potrebbero acquistare un "Battle Pass" di Fortnite opzionale, che consentirebbe loro di far salire di livello il proprio personaggio e sbloccare oggetti.
Counter-Strike GO è un esempio di un gioco che all'inizio era economico da acquistare, ma alla fine è diventato gratuito da scaricare e ha guadagnato la maggior parte dei suoi soldi attraverso acquisti in-game. Per quanto riguarda Clash of Clans, nel 2015 questo gioco per cellulare, anch'esso gratuito da scaricare, ha generato uno scioccante fatturato giornaliero di 1,56 milioni di dollari al giorno. Nonostante sia un gioco gratuito e relativamente semplice, fa parte di Clash of Clans Il successo è dovuto al fatto che è abbastanza complesso da aver raccolto una comunità di fan devoti. È questo aspetto comunitario del gioco che ha facilitato la crescita del prossimo passo nella sua evoluzione: il gioco per guadagnare.
Gioca per guadagnare: come sta andando
Prima che venisse stabilito il modello play-to-earn , c'era una richiesta per i giocatori di fare soldi dai giochi, invece che le società di gioco erano le uniche in grado di monetizzare. Le vendite non regolamentate di account Clash of Clans e lo scambio di token FIFA sono avvenute molto prima che il modello play-to-earn fosse un'opzione.
Alla fine, la FIFA ha vietato tale attività e lo sviluppatore di Clash of Clans Supercell non è mai stato direttamente coinvolto in tali transazioni. Oggi, in risposta a questa domanda, stiamo assistendo a giochi che forniscono una chiara linea di incentivo quando si tratta di consentire ai giocatori che vogliono monetizzare il proprio gameplay.
L'esempio più grande è Axie Infinity , un gioco basato su blockchain in cui gli utenti allevano creature NFT conosciute come Axies e "coltivano" una criptovaluta nativa chiamata SLP (Smooth Love Potion) per guadagnare denaro. Dal momento che gli Axie NFT necessari per giocare possono essere costosi, questa è un'area in cui l'aspetto comunitario del mondo dei giochi ha davvero raggiunto. Esistono "gilde" o comunità di gioco "gioca per guadagnare" per aiutare i giocatori nuovi e volenterosi di questi tipi di giochi. L'appartenenza a una gilda fornisce ai giocatori gli NFT e la formazione necessari per iniziare a guadagnare dal rispettivo gioco in cambio di una divisione delle entrate del giocatore.
I giochi Play-to-Earn vengono lanciati all'interno di ecosistemi NFT più ampi, che possono avere molteplici usi al di fuori dei giochi. Spores Network è un esempio di un progetto NFT la cui piattaforma incorpora la facilitazione dei lanci di giochi play-to-earn. Oltre al suo ecosistema alimentato da un mercato curato nei regni dell'arte e dell'intrattenimento, la piattaforma ospiterà anche un negozio dedicato a GameFi.
Questo negozio GameFi è stato seminato con 10 giochi all'inizio del primo trimestre 2022 e ha un programma di 2 nuovi giochi al mese in corso. Il GameFi Launchpad di Spore è dedicato al lancio di giochi P2E di alta qualità tramite INO e le loro risorse di gioco, inclusi trasporto terrestre, armi, abilità, vendita di personaggi e altro ancora. Inoltre, Spores Game Publishing Platform ha creato un incubatore GameFi che investe in GameFi IDO e gestisce studi di giochi blockchain con supporto in stile venture capital attraverso aree di competenza funzionali di marketing, operazioni e consulenza tecnologica.
Ciò che rende Spores Network attraente come ecosistema NFT è che il suo mercato incoraggia l'impollinazione incrociata tra i verticali. Pertanto, se qualche artista che si unisce alla piattaforma vuole entrare nei giochi, Spores può aiutare a fornire il tessuto connettivo.
Adattamento del settore
L'industria dei giochi ha visto molti cambiamenti ed è notevolmente progredita negli ultimi decenni. Le aziende che lottano per soddisfare e reagire alle esigenze dei propri utenti tendono a vacillare e scomparire, ma il gioco nel suo insieme ha dimostrato di essere aperto all'adattamento. L'adattamento di un settore a beneficio del suo utente finale è encomiabile e il modello play-to-earn è il culmine moderno di una nuova ondata di attività positive incentrate sulla comunità in questo nuovo mondo della tecnologia blockchain.