La comunità giapponese dei giocatori blockchain sta spingendo per rivitalizzare e conquistare una quota significativa del mercato dei giochi da 44 miliardi di dollari. Si sono rivolti al Partito Liberal Democratico (LDP) per discutere di come aumentare la liquidità per i giochi Web3.
Ryo Matsubara, il direttore della piattaforma blockchain Oasys, guida questo sforzo. Oasys afferma che è ottimizzato per i giocatori con transazioni istantanee e zero commissioni sul gas.
I portabandiera giapponesi di GameFi cercano il sostegno del governo
Nonostante le normative favorevoli come le nuove leggi fiscali , norme rigorose hanno soffocato la liquidità per il settore giapponese di GameFi. Ciò, a sua volta, ostacola la crescita dell’ecosistema GameFi .
Matsubara ha parlato apertamente della necessità di liquidità per i progetti di giochi Web3. Crede che il mercato delle criptovalute in Giappone sia alle prese con sfide di liquidità. Ciò è dovuto a una combinazione di incidenti e normative rigorose. Matsubara resta comunque ottimista. Egli ritiene che con una maggiore liquidità, il Giappone potrebbe tornare ad essere un mercato leader, soprattutto considerando la sua ricchezza di contenuti.
“Ho spiegato al partito al governo e al governo come la liquidità sia importante per i progetti di giochi Web3. Il mercato delle criptovalute in Giappone è a corto di liquidità dopo diversi incidenti e una rigorosa regolamentazione. Se il Giappone recupererà la sua liquidità, sarà il mercato più caldo poiché abbiamo molti contenuti interessanti", ha detto Matsubara.
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La collaborazione con il governo è una parte fondamentale della strategia di Oasys. L’obiettivo è modificare le normative per incoraggiare investimenti più sicuri in criptovaluta. Tali cambiamenti potrebbero aumentare rapidamente la liquidità del mercato. Ciò, a sua volta, attirerebbe più acquirenti e venditori, aumentando la competitività del mercato Web3 giapponese.
A febbraio 2024, le entrate del mercato dei giochi giapponese ammontano a 44,41 miliardi di dollari. Inoltre, si prevede che aumenterà fino a 61,30 miliardi di dollari entro il 2029. Se ci saranno normative favorevoli, ciò consentirà all’industria GameFi di catturare una parte significativa di questo mercato.
In particolare, il governo giapponese ha già varato varie leggi a favore dell’innovazione crittografica. Ad esempio, nel settembre 2023, il governo giapponese ha preso in considerazione l’idea di consentire alle startup di raccogliere fondi attraverso l’emissione di criptovalute . Il primo ministro Fumio Kishida ha sottolineato questa iniziativa. Inoltre, ha sottolineato il potenziale del Web3 nel trasformare Internet e innescare il cambiamento sociale.
Tuttavia, le sfide rimangono. La Financial Services Agency (FSA), il principale regolatore finanziario del Giappone, ha proposto misure per proteggere gli utenti interrompendo i trasferimenti agli scambi di criptovalute se il nome del mittente non corrisponde al nome dell'account. Questa politica potrebbe influenzare sia i conti individuali che quelli aziendali.
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Sebbene progettate per proteggere gli utenti, tali misure potrebbero complicare le transazioni peer-to-peer (P2P) . Ciò, a sua volta, potrebbe incidere anche sulla liquidità.
Il post Come il settore giapponese di GameFi intende conquistare un mercato dei giochi da 44 miliardi di dollari è apparso per la prima volta su BeInCrypto .