[COMUNICATO STAMPA – Singapore, Singapore, 30 settembre 2025]
SINGAPORE, 30 settembre 2025 – The Sandbox , piattaforma leader nel settore del gaming e delle esperienze immersive, sussidiaria di Animoca Brands, ha condiviso oggi la sua visione futura per l'azienda. In un messaggio scritto dal CEO Robby Yung, l'azienda ha illustrato il suo posizionamento all'intersezione tra intelligenza artificiale, Web3 e mobile per espandere la propria piattaforma e supportare i creatori di contenuti a livello globale.
"Fin dall'uscita del nostro gioco mobile originale nel 2012, The Sandbox si è concentrato sui creatori", ha affermato Robby Yung, CEO di The Sandbox. "Nel 2020, The Sandbox si è evoluto da un tradizionale gioco 2D per giocatore singolo a una piattaforma multigiocatore 3D immersiva, basata su tecnologie blockchain emergenti che hanno consentito ai nostri creatori una vera proprietà digitale e una monetizzazione."
Negli ultimi cinque anni, The Sandbox è cresciuta fino a includere oltre 400 importanti brand partner, più di 400.000 creatori e oltre 8 milioni di utenti. Il suo token $SAND si è costantemente classificato tra i primi cinque token di gioco, consolidando The Sandbox come uno dei progetti Web3 più importanti.
"Sebbene il settore in generale abbia dovuto affrontare venti contrari, abbiamo continuato a crescere e le nostre ultime stagioni hanno raggiunto massimi storici sia in termini di volume di giocatori che di coinvolgimento", ha affermato Yung. "Ma non è ancora abbastanza e sappiamo che c'è ancora molto lavoro da fare. Crediamo di essere ancora una volta all'inizio di una nuova ondata tecnologica caratterizzata dalla convergenza di Web3 e intelligenza artificiale che cambierà lo status quo dei creatori, e siamo determinati a posizionare The Sandbox in prima linea".
Nuove iniziative di intelligenza artificiale
Sandbox sta investendo molto nell'intelligenza artificiale in due dimensioni: efficienza operativa e creazione rivolta all'utente.
Dal punto di vista operativo, l'azienda sta utilizzando sia gli strumenti di intelligenza artificiale esistenti sia sviluppandone di propri per aumentare l'efficienza in funzioni che spaziano dalla codifica agentica al rilevamento di cheat e all'assistenza clienti.
Dal punto di vista creativo, The Sandbox vede l'intelligenza artificiale come una forza trasformativa.
"La creazione di contenuti immersivi su larga scala, che si tratti di giochi o altre forme di esperienza, ha continuato a essere limitata da tempi, competenze e costi", ha osservato Yung. "Abbiamo compiuto progressi significativi nell'affrontare questo problema grazie ai nostri strumenti di creazione senza codice (VoxEdit, Game Maker), ma l'intelligenza artificiale rivoluzionerà questo settore e intendiamo essere i primi a guidare la trasformazione".
L'azienda ha iniziato ad addestrare modelli di intelligenza artificiale personalizzati per la generazione di risorse e sta lavorando attivamente su strumenti di intelligenza artificiale generativa rivolti agli utenti, sfruttando la sua vasta libreria di 1,7 milioni di risorse, centinaia di modelli di gioco e la sua community globale di oltre 400.000 creatori.
Inoltre, The Sandbox ha annunciato una partnership con Rosebud AI, la piattaforma di giochi vibe-coded in rapida crescita. Questa partnership consentirà ai creatori di essere autorizzati a usare vibe-code per i giochi utilizzando modelli e risorse personalizzati di The Sandbox. Maggiori dettagli saranno presto disponibili.
Nuove iniziative Web3
Sandbox sta inoltre espandendo la sua infrastruttura Web3 per aiutare i creatori ad avere successo anche oltre la creazione di contenuti.
"Sebbene abbiamo assistito alla creazione di migliaia di giochi straordinari ed esperienze immersive sulla nostra piattaforma, la sfida più grande per i creatori si verifica molto spesso nella fase successiva alla creazione, sotto forma di distribuzione, coinvolgimento e monetizzazione. Questo problema esiste non solo in The Sandbox, ma anche in molti altri ecosistemi di creazione di contenuti, comprese le piattaforme tradizionali più diffuse. Crediamo che l'infrastruttura Web3 sia particolarmente adatta ad affrontare queste sfide. Poiché la blockchain è parte integrante del nostro DNA in The Sandbox, riteniamo che questo ci offra un vantaggio significativo e stiamo investendo attivamente nello sviluppo di una nuova infrastruttura Web3 che supporterà i creatori anche oltre la creazione di contenuti", ha affermato Yung.
Il primo investimento importante è SANDchain , sviluppato dalla SANDChain Foundation con il supporto di The Sandbox. Questo livello multipiattaforma dedicato consente ai creatori di collegare l'engagement alla proprietà e ai premi. SANDchain è stato presentato ufficialmente oggi al TOKEN2049 di Singapore, con il lancio della sua Testnet previsto per il 14 ottobre.
La seconda iniziativa si concentra sulla monetizzazione. Integrando il livello di coinvolgimento di SANDchain con un livello economico basato sui mercati dei capitali di Internet (ICM), The Sandbox mira a offrire ai creatori opzioni di monetizzazione flessibili e dinamiche. "Laddove i framework di monetizzazione delle piattaforme tradizionali per i creatori sono tipicamente rigidi e molto limitanti, vediamo un'opportunità per i meccanismi della curva di legame dei token di fornire qualcosa di molto più dinamico al fine di massimizzare le opportunità dei creatori di monetizzare il loro lavoro attuale", ha spiegato Yung.
Questa piattaforma, unica nel suo genere, è in fase di sviluppo attivo e si prevede che verrà lanciata entro la fine dell'anno; nelle prossime settimane seguirà una lista d'attesa per l'accesso anticipato.
Mobile
Il mobile è sempre stato al centro del DNA di The Sandbox.
"Tredici anni fa, The Sandbox è nato su dispositivi mobili. Il lancio su dispositivi mobili è sempre stato in programma, grazie alla sua accessibilità e portata senza pari", ha affermato Yung.
Sandbox sta sviluppando attivamente diversi concept per dispositivi mobili. Il primo è attualmente in fase di playtest interno, mentre in seguito è previsto un playtest più ampio e chiuso per i membri della community. "Ci aspettiamo che il mobile rappresenti una parte importante del nostro futuro e siamo entusiasti di continuare a sviluppare le nostre idee attuali con l'obiettivo finale di portarne una o più sul mercato", ha aggiunto Yung.
$SABBIA
Il token $SAND continua a fungere da spina dorsale transazionale dell'ecosistema The Sandbox. Ciascuna delle nuove iniziative annunciate si basa ulteriormente sui principi finanziari di $SAND, generando maggiore utilità e valore con l'espansione dell'ecosistema The Sandbox. "I possessori di $SAND sono i nodi della nostra rete e prevediamo anche di offrire iniziative e programmi innovativi più diretti, focalizzati sulla generazione di vantaggi per i nostri possessori", ha affermato Yung.
La strada da percorrere
Guardando al futuro, The Sandbox ha ben chiaro il suo obiettivo: sfruttare l'intelligenza artificiale per trasformare la creazione di contenuti, costruendo un'infrastruttura Web3 a supporto dei creatori. L'azienda si è recentemente ristrutturata per garantire che i team siano allineati a queste priorità e per sfruttare il supporto operativo basato sull'intelligenza artificiale.
"Mentre procediamo, restiamo pienamente impegnati a sviluppare e migliorare The Sandbox", ha affermato Yung. "Centreremo anche la nostra strategia LiveOps sul successo del nostro formato stagionale, aumentando la frequenza e la coerenza dei principali eventi della piattaforma per offrire ai nostri creatori e giocatori maggiori opportunità di coinvolgimento. Le risorse virtuali di The Sandbox, tra cui LAND, tutte le collezioni NFT e varie risorse dell'ecosistema, rimangono invariate. La Stagione Alpha 6 è ora disponibile su The Sandbox, insieme a nuovi marchi, esperienze, gameplay, funzionalità e altro ancora. Speriamo di vedervi lì."
Dalle sue origini come gioco per dispositivi mobili in 2D alla trasformazione in una piattaforma immersiva multigiocatore in 3D, The Sandbox si sta preparando per il prossimo capitolo.
"Continuiamo a concentrarci sulla creazione dei migliori strumenti per i creatori e del miglior ecosistema per supportarli", ha concluso Yung. "Sandbox 3.0. Siamo profondamente grati a tutti coloro che hanno intrapreso questo percorso con noi e speriamo che vi unirete a noi per quello che verrà."
Ulteriori informazioni su The Sandbox 3.0 Vision sono disponibili sul blog di The Sandbox.
Sandbox è disponibile gratuitamente su computer Windows e Mac tramite sandbox.game.
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Informazioni su The Sandbox
The Sandbox, una sussidiaria di Animoca Brands, è una piattaforma immersiva in cui gli utenti giocano, creano e monetizzano esperienze uniche insieme ai loro marchi, IP e celebrità preferiti nei settori del gaming, dell'intrattenimento, della musica, dell'arte e altro ancora. The Sandbox sfrutta le tecnologie web3 per abilitare pienamente la creazione da parte dell'utente finale e le economie dei creatori, rivoluzionando le piattaforme esistenti e offrendo sia ai giocatori che ai creatori la reale proprietà dei loro asset, creazioni e ricompense sotto forma di token non fungibili (NFT). Oltre 400 partner hanno aderito a The Sandbox, tra cui Warner Music Group, Gucci, Ubisoft, Paris Hilton, Jurassic World, The Walking Dead, Snoop Dogg, L'attacco dei Giganti, Lacoste, Steve Aoki, I Puffi e molti altri. The Sandbox è stata nominata una delle TIME100 Most Influential Company dalla rivista TIME.
Per maggiori informazioni, visita www.sandbox.game e segui gli aggiornamenti regolari su X , Medium e Discord .
L'articolo Il CEO di The Sandbox Robby Yung svela la sua visione con nuove iniziative in ambito AI, Web3 e Mobile è apparso per la prima volta su CryptoPotato .