In diretta da ETHDenver 2022, Be[In]Crypto si è seduto per un'intervista dal vivo con Cynthia Cao, fondatrice e artista di Starseed DAO, che crede che "Entertainment 3.0" sia la soluzione necessaria per riparare un settore frammentato.
Con l'industria che ora rivolge la sua attenzione al metaverso, molti artisti si chiedono se la storia sia destinata a ripetersi mentre la sua infrastruttura storicamente interrotta (Intrattenimento 2.0) inizia a penetrare nel Web3 e nel metaverso, ancora una volta, a spese di creativi sottorappresentati.
Cao, CEO di Starseed DAO, ritiene che l'industria stia sfruttando i suoi artisti e marchi Web2 già affermati e portandoli nel metaverso per un'ulteriore fonte di entrate e distribuzione, mentre gli artisti in difficoltà stanno ancora lottando per essere visti, ascoltati e prosperare in un nuovo spazio potrebbero dominare e monetizzare con successo.
Starseed DAO si presenta come una delle prime etichette di talenti Web3 del settore nel metaverso che mira a costruire una sfera di intrattenimento parallela, chiamata Entertainment 3.0, fornendo agli artisti sottorappresentati la possibilità di costruire il proprio marchio e monetizzare senza paura o competere con quelli già affermati Artisti Web2.
"La tecnologia non sarà mai la soluzione, ma sarà il potere che rafforza una nuova idea innovativa come questa", ha detto Cao a Be[In]Crypto. "Vogliamo utilizzare la tokenizzazione per potenziare un nuovo modello di business che restituirà ai creatori la proprietà del loro lavoro e, in questo caso, il DAO che possiede il 100% della piattaforma di distribuzione".
Quindi, come può l'industria riparare il suo modello fratturato attraverso la tokenizzazione, sfruttando il percorso di Web3 nel metaverso?
Capovolgi la gerarchia in una prospettiva "dal basso verso l'alto".
Cao, un'artista lei stessa, afferma che è fondamentale implementare e utilizzare la tokenomica che è specificatamente unica per Web3 per consentire a questi creativi di avere la visibilità e il riconoscimento di cui sono stati a lungo privati in modo che possano costruire e monetizzare con successo i loro marchi professionali.
“I due maggiori problemi in questo momento per gli artisti sono la rilevabilità e il finanziamento, ha spiegato Cao, che secondo lei sono stati “limitati da piattaforme come Spotify, Apple Music e YouTube”.
"Stiamo applicando lo stesso identico modello di business in Web2, dove i vecchi guardiani sono ancora lì, ma indossano un abito diverso", ha detto. Osservando il settore da una prospettiva "dal basso verso l'alto", piuttosto che dalla piramide "dall'alto verso il basso" a cui gli artisti sono stati abituati sin dall'inizio, i creatori non devono più scegliere tra rinunciare ai diritti di proprietà in cambio di finanziamenti, e possono invece concentrati su come continuare a creare in uno spazio coordinato in cui ognuno possiede un pezzo della torta.
Tuttavia, il semplice utilizzo della blockchain con il modello di business preesistente del settore non servirà a nulla, ha spiegato Cao, sottolineando che la soluzione alla difficile situazione dell'artista deriva da un nuovo modello di business: Entertainment 3.0.
"Non possiamo parlare dell'economia dei creatori senza parlare della proprietà dei creatori", afferma Cao.
“È ora di utilizzare la tokenizzazione per potenziare un nuovo modello di business che restituirà i diritti di proprietà al creatore. Attraverso il potere della blockchain, i creatori possono sentirsi autorizzati a creare i contenuti che desiderano, senza paura di perdere la proprietà o la priorità, e riuscire effettivamente a monetizzare il proprio marchio".
Il modello "create-to-earn" (C2E) di Starseed offre ai creatori la possibilità di guadagnare azioni o proprietà del DAO attraverso la loro distribuzione. Attraverso questo modello, gli artisti sono in grado di guadagnare il loro status sociale e mantenere il potere avendo una proprietà nel DAO, che secondo Cao può davvero cambiare l'obiettivo che la società vede spesso gli artisti in difficoltà.
I DAO potrebbero essere il futuro per le etichette di talento?
Una delle tante conversazioni che inevitabilmente hanno avuto luogo durante ETHDenver è stata se le DAO potessero essere e/o dovessero essere riconosciute come entità legali, tenendo presente la mossa rivoluzionaria di questo mese della Repubblica delle Isole Marshall nel diventare la prima nazione sovrana a legalmente riconoscere le DAO come entità legali, titolari degli stessi privilegi delle società a responsabilità limitata (LLC).
Dato che Starseed è probabilmente la prima etichetta di talento Web3 ad essere nata con Entertainment 3.0, la domanda se un DAO che sceglie di operare come etichetta musicale nel metaverso è interessante su cui riflettere.
"Credo decisamente che le DAO debbano essere viste come entità legali, ma in un modo molto diverso da quello a cui siamo abituati con le tradizionali LLC o altre strutture aziendali", ha affermato.
Parlando all'infrastruttura DAO, Cao afferma che fondamentalmente non sono altro che la tradizionale forma di collaborazione a cui siamo stati abituati per la maggior parte delle nostre vite, ma con una differenza: la tecnologia.
"La tecnologia non sarà mai la soluzione, ma sicuramente rafforzerà la soluzione come un modello di business innovativo", ha osservato. "Con i DAO, ora siamo in grado di ridimensionare le cooperative e la collaborazione in modo più ampio, rigorosamente grazie alla tecnologia, consentendo a decine di migliaia di persone di mettersi al tavolo".
Con il tempo, CAO ritiene che questo nuovo modello di business sconvolgerà il settore, allineerà gli incentivi di creatori, utenti e piattaforme insieme, in cui tutte e tre le parti possono vincere e libererà un'enorme creatività che non era possibile vedere nel vecchio modello.
"Inizialmente, Entertainment 3.0 inizierà come un'industria dell'intrattenimento parallela, che sarà costruita sulla catena nel metaverso, che alla fine diventerà l'industria dell'intrattenimento del futuro".
Affrontando le numerose barriere all'ingresso con l'industria di oggi, il potenziale di un'etichetta di talenti metaverse Web3 è infinito, mantenendo le porte aperte al maggior numero possibile di artisti, ma iniettando il controllo della qualità per coloro che hanno un genuino interesse nel portare valore all'etichetta.
“Con Starseed DAO, vogliamo iniziare con la qualità e l'uguaglianza, non volendo premiare le persone semplicemente perché hanno molti soldi o perché sono lì in anticipo. Vogliamo premiare i creatori che stanno contribuendo in modo da poter costruire qualcosa di sostenibile", ha spiegato Cao.
Il primo "artista metaverso" che verrà lanciato sotto l'etichetta di Starseed, secondo Cao, sarà CCisDreaming, una popstar virtuale proof-of-concept e alter ego del metaverso di Cao, che ha ufficialmente debuttato a dicembre ad Art Basel Miami come primo progetto NFT che si esibisce e interagisce con un pubblico in uno spettacolo dal vivo digitale 3D.
CC è la manifestazione del sogno di Cao di essere un'artista Web2, ma che era limitato dai tabù culturali inerenti all'idea della società di ciò che avrebbe dovuto fare della sua vita.
“Era il mio sogno essere un artista, ma ho dovuto affrontare molte restrizioni culturalmente e per quello che la società pensava che dovessi essere. Quindi, ora, ho dato quel sogno a CC, e lei simboleggerà quella lotta e rappresenterà la speranza e il potere per Entertainment 3.0".
Ha anche detto che dopo CC, Starseed DAO accoglierà più artisti e creativi nell'etichetta.
Man mano che Entertainment 3.0 continua a svilupparsi, potrebbe fornire un approccio interessante per l'intero settore per ristrutturare il modo in cui i suoi dirigenti, creatori e, naturalmente, i fan interagiscono e effettuano transazioni su tutta la catena e nel metaverso.
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