I giochi tap-to-earn vedono crollare il numero degli utenti nonostante il boom delle criptovalute

I giochi tap-to-earn vedono crollare il numero degli utenti nonostante il boom delle criptovalute

I giochi di criptovaluta tap-to-earn basati su Telegram stanno perdendo rapidamente utenti, anche se il mercato più ampio delle criptovalute gode di una fase rialzista.

I dati di Google Trends rivelano che l’interesse di ricerca per “tap-to-earn” è crollato dell’80% tra giugno e dicembre 2024. Questo calo significativo suggerisce che i giocatori e gli investitori potrebbero spostare la loro attenzione su altre aree del fiorente mercato delle criptovalute.

Calo dell'interesse e del coinvolgimento degli utenti nei giochi tocca per guadagnare

I principali giochi basati su Telegram come Hamster Kombat, Notcoin e Catizen hanno registrato enormi cali di utenti nonostante il mercato delle criptovalute in forte espansione. Secondo TGStats , il solo Hamster Kombat ha perso oltre 3 milioni di utenti in un solo mese, mentre Notcoin e Catizen hanno perso rispettivamente 428.000 e 407.000 utenti.

I dati sull’attività on-chain dipingono un quadro simile. La blockchain Ton , che alimenta questi giochi, ha registrato più di 1 milione di portafogli attivi giornalieri a settembre. Secondo TonStats, a dicembre questo numero era sceso sotto i 500.000.

Portafogli attivi giornalieri in caduta Blockchain TON
Portafogli attivi giornalieri in caduta Blockchain TON. Fonte: TONStats

Un sondaggio di Chainplay condotto su 957 giocatori supporta questi risultati. Mentre il 17,8% degli utenti ha smesso dopo il primo airdrop, un notevole 50,6% ha ridotto la propria attività, suggerendo un calo di interesse dopo i premi iniziali.

Inoltre, gli sviluppatori continuano a lottare con la fidelizzazione degli utenti, poiché molti giocatori se ne vanno dopo aver richiesto token gratuiti. Animoca Brands riferisce che i progetti con le migliori prestazioni riescono a trattenere solo il 60% del picco di utenti attivi giornalieri, mentre i progetti meno riusciti riescono a trattenere solo il 25%.

Perché i giochi tap-to-earn perdono giocatori

Il gameplay ripetitivo rimane un problema primario. Chainplay ha riferito che oltre il 51% dei giocatori intervistati ha citato i compiti monotoni come motivo principale per smettere. Nonostante gli sforzi per migliorare l’esperienza dell’utente, molti giochi“tocca per guadagnare” si basano su meccanismi semplici, causando affaticamento ai giocatori.

Inoltre, basi di giocatori più grandi diluiscono le ricompense degli airdrop, lasciando i partecipanti sottovalutati. Più della metà degli utenti intervistati ha espresso insoddisfazione per le allocazioni minori.

Perché i giocatori smettono di giocare ai giochi tocca per guadagnare.
Perché i giocatori smettono di giocare ai giochi tocca per guadagnare. Fonte: Chainplay

Anche le frodi e le preoccupazioni relative alla sicurezza contribuiscono al logoramento degli utenti. Giochi come Hamster Kombat hanno bannato milioni di account per aver sfruttato i sistemi di ricompensa. I rischi per la sicurezza come l’hacking e gli imbrogli scoraggiano ulteriormente la partecipazione, con il 21,8% degli intervistati che evidenzia questi problemi.

Infine, le difficoltà nel ritirare i premi hanno frustrato i giocatori, con il 35,9% che cita le sfide di incasso. Poiché i problemi di fidelizzazione persistono, il futuro dei giochi di crittografia tap-to-earn dipenderà dalla capacità degli sviluppatori di affrontare questi problemi fondamentali e di offrire esperienze coinvolgenti e sicure che attirino un pubblico più ampio.

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