Il clima odierno sembra favorevole alla crescita degli oggetti digitali basati su blockchain noti come NFT. Al suo apice, il mercato degli articoli digitali ha raggiunto vendite per circa 17 miliardi di dollari, mentre gli articoli digitali tradizionali hanno incassato circa 50 miliardi di dollari. Possedere oggetti digitali non è affatto insolito, anche per i più grandi scettici dell'NFT. L'industria globale degli oggetti di gioco cresce a passi da gigante ogni anno. Entro il 2025, si stima che potrebbero essere spesi 77 miliardi di dollari per gli acquisti in-game, anche se ci sono stime ancora più elevate per il consumo di articoli digitali.
Il mercato dei beni virtuali potrebbe raggiungere i 294 miliardi di dollari entro la fine del decennio, con una crescita annua del 20%. Anche se parte di questa spesa riguarderà articoli cosmetici digitali, la crescita tecnologica potrebbe aggiungere nuove categorie di articoli digitali e modelli economici.
La vera proprietà digitale diventerà il punto di vendita degli NFT?
In termini lordi e monetari, il mercato digitale dei giochi tradizionali sembra essere vincente. Tuttavia, i giocatori hanno sempre dovuto affrontare disastri con gli oggetti digitali conservati su un server di gioco.
I giocatori hanno segnalato disastri come skin rubate o oggetti digitali che non funzionano in una nuova versione del gioco. Non solo il mercato delle skin si è espanso fino a raggiungere i 50 miliardi di dollari all'anno negli ultimi anni, ma le skin sono ora fondamentali per aggiungere varietà al gioco e ottenere un aspetto personalizzato. La proprietà sicura e garantita è, quindi, fondamentale per proteggere oggetti di valore.
La sfida più grande per i sostenitori della tecnologia NFT è dissipare l’immagine secondo cui gli oggetti digitali vengono venduti principalmente a scopo di lucro invece di fungere da livello di sicurezza per la proprietà. Finora, solo pochi studi di gioco tradizionali hanno introdotto NFT, e questi erano solo facoltativi o sperimentali.
NFT vince con un mercato più trasparente
Il mercato informale delle skin nei giochi tradizionali si è sviluppato così rapidamente che non esiste una sede affidabile per cambiare proprietà. Il mercato della vendita della pelle è informale, non regolamentato e privo di trasparenza. Tutti i siti di rivendita stabiliscono i propri termini e, spesso, la definizione dei prezzi è informale, senza arbitrato o ricorso.
Rispetto alla rivendita informale di skin da gioco, il mercato NFT è estremamente trasparente e ben organizzato. Ogni NFT viene fornito con una chiara cronologia dei trasferimenti di proprietà. Inoltre, le informazioni sui prezzi possono essere facilmente raccolte. Tutti gli articoli di una collezione sono noti e ricercabili e sono disponibili informazioni sul prezzo più alto e più basso, sulla rarità e sulla domanda potenziale.
I mercati tradizionali copiano il modello di trading NFT
Il boom del trading NFT nel 2021 e nel 2022 ha creato alcune buone pratiche nel commercio di articoli digitali. Progetti come White Market hanno riunito il meglio di entrambi i mondi. Il mercato è specializzato nello scambio di skin di Counter Strike 2, modellando scarsità, prezzo e domanda simili a OpenSea.
White Market utilizza anche i codici WhiteBit come strumento per pagare con valuta digitale. I proprietari di skin possono utilizzare USDT per acquistare o ricevere fondi.
Sta accadendo anche il contrario: il gioco Shrapnel basato su Avalanche consente l'acquisto diretto con carte del suo token di gioco SHRAP, aprendosi a un ampio pool di giocatori non disposti a pagare in criptovalute.
Gli oggetti di gioco possono essere nuovamente tokenizzati?
Non c’è quasi bisogno che le società di giochi decidano un vero standard di proprietà per i loro oggetti di gioco. Invece, le startup blockchain stanno semplicemente aggiungendo un nuovo livello di sicurezza.
Metazero è uno di quei progetti che mira a tokenizzare le risorse digitali già esistenti. Gli utenti con account Steam esistenti possono proteggere tutte le loro skin, armi o oggetti tramite Metazero. In questo modo, i loro oggetti avranno il loro valore rappresentato sulla blockchain.
Inoltre, gli oggetti di gioco CS2 possono essere tokenizzati come NFT e scambiati nuovamente per la loro rarità, in una forma di tokenizzazione di risorse del mondo reale (RWA) .
Alcune società di giochi si sono dimostrate scettiche e hanno cercato di proteggere i propri articoli dalla tokenizzazione. Uno di questi casi è stato Minecraft di Mojang, che ha vietato la creazione di NFT basati su immagini di gioco, skin, terreni o altri oggetti. Ciò ha portato allo scioglimento di NFT Worlds, una delle raccolte di maggior successo basate su terreni su un server Minecraft.
Altri, come Counter Strike: Global Offensive, hanno abbracciato un modello simile a NFT, assegnando livelli di rarità trasparenti alle skin delle loro armi. Poiché la rarità riesce a motivare i rivenditori, queste skin raggiungono valori di punta sui mercati di rivendita.
Chi è il vincitore? Nel 2024, il mercato NFT e l’industria delle skin di gioco stanno andando in collisione o in partnership. La tecnologia garantisce un mercato equo e trasparente, sfruttando al contempo la rarità, l'attrattiva visiva e le preferenze dei giocatori.