Fan di Donkey Kong delusi quando emergono dettagli sul gioco Switch annullati

Un gioco per Nintendo Switch che doveva essere un eccezionale Donkey Kong in 3D è stato cancellato. Secondo quanto riferito, il gioco, nome in codice "Freedom", era in fase di sviluppo iniziale da Vicarious Visions, lo studio noto per il suo lavoro su Skylanders: SuperChargers. Anche se questo progetto era basato su Donkey Kong e voleva dargli un aspetto nuovo, non è mai andato oltre la fase dell'idea.

L'audace visione di Vicarious Visions per Donkey Kong

Il concetto dell'adattamento di Vicarious Vision per Donkey Kong era enorme. Il gioco, nome in codice "Freedom", cercava di offrire una nuova interpretazione del nostro amato personaggio. Sarebbe stata una versione rinnovata in cui Donkey Kong aveva braccia più grandi ma gambe più piccole. I creatori del gioco hanno fatto questa scelta speciale di design per distinguersi da altri giochi simili e per rappresentare una versione più recente della scimmia.

Una delle caratteristiche speciali di "Freedom" era un elemento di gioco preso in prestito dall'esperienza Vicarious Visions del gioco Tony Hawk. Donkey Kong potrebbe macinare le liane come se fosse un trucco con lo skateboard. Questo approccio unico ha fatto luce sul nuovo stile di gioco dinamico che avrebbe potuto rivitalizzare la serie per i giocatori attuali.

Fonte: X (ex Twitter)

Coinvolgimento di Shigeru Miyamoto e introduzione di Pauline

Shigeru Miyamoto, il leggendario autore di Donkey Kong e Mario, è stato uno degli sviluppatori del sistema Game & Watch. Si diceva che il commento di Miyamoto influenzasse grandi decisioni come cercare di raggiungere il realismo negli aspetti di gioco. Un esempio di ciò è l'idea del bruciamento dei piedi di Donkey Kong quando macina una liana, che ha portato all'aggiunta di bucce di banana sui suoi piedi durante tali segmenti, risultando in un tocco comico e pratico.

Inoltre, "Freedom" raffigurava Pauline, la damigella nativa in pericolo, del gioco arcade originale Donkey Kong, come un personaggio giocabile. La piattaforma si sarebbe basata sulla vera natura di Jane Goodall, la famosa primatologa. Questo intento accresce il background del personaggio principale e offre ai giocatori la possibilità di guardare l'universo di Donkey Kong da nuove angolazioni.

Le ragioni del fallimento del progetto

Sebbene l'idea sembrasse fruttuosa e promettente nelle fasi iniziali di sviluppo, la “Libertà” alla fine è stata portata a termine grazie alla trasformazione del team interno di Vicarious Visions. Le uscite dei due fondatori principali, Karthik e Guha Bala, sono state pietre miliari davvero importanti che hanno portato allo spostamento del focus dello studio. Activision ha concentrato gli sforzi del team sulle proprietà di loro proprietà, quindi alla fine è stato trasferito alla creazione del concetto di Crash Bandicoot N. Sane Trilogy.

Secondo quanto riferito, le risorse originariamente create per "Freedom", compreso il fogliame della giungla, sono state riproposte per il progetto Crash Bandicoot. Questo riciclaggio di risorse evidenzia la flessibilità e l'adattabilità dello sviluppo del gioco, ma sottolinea anche la delusione provata dai fan che aspettavano con impazienza una nuova avventura di Donkey Kong.

Sebbene la cancellazione del gioco “Freedom” sia sicuramente deludente per i fan di Donkey Kong, i dettagli del suo sviluppo mostrano quanto siano lontane le collaborazioni e le ambizioni creative all’interno di questo settore. Nella loro breve incursione nel mondo di Donkey Kong, Vicarious Visions ha mostrato un interesse abbastanza chiaro per l'innovazione e per rinfrescare i vecchi favoriti per gli spettatori moderni. Anche se questo progetto potrebbe non raggiungere il mercato, ciò che è stato ottenuto dalla sua concezione è solo un'anteprima di quello che avrebbe potuto essere un capolavoro nella libreria di giochi di Nintendo Switch.

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