I videogiochi perdono il primo posto nell’intrattenimento nel Regno Unito

In una sorprendente svolta degli eventi, secondo la Entertainment Retailers Association (ERA), i videogiochi hanno perso il loro regno decennale come principale mezzo di intrattenimento del Regno Unito.

L'ERA, un ente commerciale che rappresenta i rivenditori di video, musica e giochi, ha riferito che, per la prima volta in oltre dieci anni, i videogiochi sono stati eclissati dalla crescente popolarità dei contenuti basati su video, inclusi servizi in abbonamento come Netflix, Disney Plus. e Apple TV.

Il cambiamento di posizione dominante è segnato da un aumento del 10% delle entrate per i contenuti basati su video, che ora ammontano a 4,9 miliardi di sterline, mettendo in ombra le entrate di 4,74 miliardi di sterline dei videogiochi, nonostante una crescita del 2,9% su base annua nel settore dei giochi. settore.

Videogiochi e contenuti basati su video: uno spostamento della posizione dominante

Gli ultimi dati dell'ERA rivelano un cambiamento significativo nel panorama dell'intrattenimento nel Regno Unito. I videogiochi, che occupano il primo posto dal 2012, hanno dovuto affrontare la dura concorrenza del mercato in forte espansione dei contenuti video in abbonamento. Questo spostamento di posizione dominante è stato guidato dalla popolarità dei servizi di streaming, con le entrate degli abbonamenti che rappresentano uno sbalorditivo 89% del mercato video.

Mentre i videogiochi hanno registrato una crescita continua, con un aumento del 2,9% delle entrate, il settore dei contenuti basati su video ha registrato un sostanziale aumento del 10% delle entrate, rendendolo il nuovo leader nel settore dell’intrattenimento. Questo cambiamento riflette l’evoluzione delle preferenze dei consumatori e la crescente importanza dei servizi di streaming nella vita quotidiana delle persone.

In termini di singoli prodotti, “Avatar: The Way of the Water” ha conquistato il titolo di videogioco più venduto nel Regno Unito per l’anno 2023, con 560.000 unità vendute. Tuttavia, questo risultato non ha potuto impedire il declino generale dei videogiochi come mezzo di intrattenimento dominante nel paese.

Le fonti di guadagno sia per i videogiochi che per i contenuti basati su video sono diverse. I videogiochi generano entrate attraverso la vendita di copie digitali e fisiche, su varie piattaforme come PC, dispositivi mobili e console. D’altro canto, i contenuti basati su video fanno molto affidamento sui servizi in abbonamento, che costituiscono la maggior parte delle sue entrate, rappresentando l’89% del mercato.

Un'istantanea del settore dell'intrattenimento

I dati completi dell'ERA offrono preziose informazioni sull'industria dell'intrattenimento del Regno Unito, facendo luce sulle tendenze e sulle preferenze dei consumatori. Con l’aumento dei servizi di streaming basati su abbonamento, è evidente che il modo in cui le persone consumano i contenuti si sta trasformando.

Sebbene i videogiochi rimangano una parte significativa del settore, sono stati detronizzati dalla popolarità dei contenuti basati su video.

L’ERA ha anche fornito dati che confrontano lo stato attuale del mercato dell’intrattenimento con i dati pre-pandemia del 2019. I risultati mostrano la resilienza e l’adattabilità del settore di fronte a sfide senza precedenti.

Le entrate dei videogiochi nel Regno Unito per il 2023 rispetto al 2019 hanno registrato una crescita notevole, con un aumento sostanziale del 29,2%. I contenuti basati su video hanno registrato un aumento ancora più impressionante, con ricavi in ​​crescita dell'88,3%, mentre l'industria musicale ha registrato un notevole aumento del 38,8%.

Queste statistiche illustrano la natura dinamica del settore dell’intrattenimento, in cui ogni mezzo si evolve e si adatta alle mutevoli preferenze dei consumatori. Nonostante le interruzioni causate dalla pandemia di COVID-19, il settore si è ripreso e ha prosperato in vari segmenti.

Dominio digitale

Una tendenza degna di nota in tutti e tre i mezzi di intrattenimento è la crescente prevalenza del download e dello streaming digitale. Nel 2023, uno sbalorditivo 92% di tutte le vendite del settore è stato effettuato tramite canali digitali.

Questo spostamento verso il consumo digitale riflette la comodità e l’accessibilità offerte dalle piattaforme online, evidenziando ulteriormente la necessità per i rivenditori tradizionali di adattarsi al cambiamento del comportamento dei consumatori.

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