La sfida rossa Pokémon di AI: progressi lenti e decisioni strane

In un recente ed ampio esperimento, un'intelligenza artificiale (AI) è stata messa alla prova finale per conquistare il mondo dei Pokémon. Tuttavia, nonostante gli obiettivi ambiziosi e una notevole quantità di allenamento, il viaggio dell'IA verso la padronanza dei Pokémon è stato segnato da progressi lenti e decisioni sconcertanti.

Il progetto, documentato e condiviso su YouTube dal suo programmatore, prevedeva l'addestramento dell'IA per ben 50.000 ore su tutte le conoscenze essenziali necessarie per giocare e avere successo in Pokémon Rosso. L'obiettivo era chiaro: completare il gioco. Eppure, anche dopo migliaia di ore aggiuntive di dedizione, l’intelligenza artificiale ha faticato a compiere progressi sostanziali.

Per mantenere l'IA impegnata e motivata, è stato implementato un sistema di ricompensa, che offre incentivi per specifici risultati di gioco. Questi premi includevano punti per la scoperta di oggetti, la vittoria di battaglie e la scoperta di nuovi percorsi all'interno del gioco. La speranza era che questo sistema spingesse l'IA ad affrontare il gioco con entusiasmo e abilità strategica.

Un inizio difficile e una lunga battaglia

L'IA ha intrapreso il suo viaggio Pokémon con determinazione iniziale, raggiungendo la prima palestra del gioco, dove ha affrontato Brock, il Capopalestra di tipo Roccia. Nel gameplay standard, questa battaglia è spesso relativamente semplice, ma per l' IA si è trasformata in una saga epica. Sorprendentemente, ci sono volute ben 7.000 ore perché l'IA riuscisse ad assicurarsi la vittoria contro Brock e a ottenere il suo primo distintivo.

L'odissea dell'IA continua quando raggiunge la seconda palestra, dove affronta Misty, l'allenatrice di tipo Acqua. Sfortunatamente, la vittoria contro Misty rimane sfuggente, nonostante abbia dedicato migliaia di ore in più alla sfida. L’intelligenza artificiale è impegnata ormai da oltre 50.000 ore e il risultato rimane incerto.

Il motivo delle difficoltà dell'IA nel mondo dei Pokémon sembra essere il suo peculiare processo decisionale che precede le battaglie. Un problema degno di nota è il frequente posizionamento dei Pokémon nell'archivio del PC, limitando in modo significativo il numero di Pokémon disponibili durante le battaglie e di conseguenza rendendo i combattimenti molto più brevi di quanto potrebbero essere.

Un altro problema evidente è la dipendenza dell'IA da tattiche casuali, provando essenzialmente azioni diverse in modo casuale e sperando in risultati favorevoli. Questo approccio è in netto contrasto con la profondità strategica utilizzata dai giocatori Pokémon esperti, dove comprendere i vantaggi del tipo è essenziale per il successo.

Nonostante le attuali sfide dell'IA e il suo approccio non convenzionale alle battaglie Pokémon, rimane un barlume di speranza che alla fine possa realizzare il suo sogno di diventare un maestro Pokémon. Molti spettatori tifano per l'IA, poiché persevera nella sua ricerca della vittoria.

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